Magic 2015 : premiers spoilers et nouveau frame

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 08 Janvier 2014 à 10:07


Je vais essayer de trouver des points positifs. Il y en as quand même : textbox plus grand c'est vraiment bien et cela pourrais permettre de faire des cartes avec du texte à rallonge sans que cela ne soit illisible. j'aime bien le coté design des PW donc les bords ne me choquent pas. Helas les défaults ... perso LE number one c'est le changement de police . OMG non ! NON ! La je rage . Pourquoi ? serieux si ils voulaient changer un truc par rapport à l'autre design changer les fond aurait été une bonne idée ( je parle des horribles arrières plans par couleurs ) ...

bref du bien et du moins bien, de toute façon ce qui me fait rager vraiment c'est la qualité des illustration depuis quelques années 

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 08 Janvier 2014 à 10:33


Le 08/01/2014 à 10:07, demonium avait écrit ...
Je vais essayer de trouver des points positifs. Il y en as quand même : textbox plus grand c'est vraiment bien 

Je ne sais pas si les fans d'altération adoreront ce changement, car il n'y a plus vraiment de place pour composer. Me trompe-je?


Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Mercredi 08 Janvier 2014 à 11:06


Waste Not....j'aime bien avec Whispering madness et autres cartes du genre

Les deck defausse pure ne marchent pas bien, mais on peut essayer de faire piocher l'adversaire, et si possible limiter en même temps ses possibilités de jeu (carte limitant le mana, le nombre de sorts jouables) ou bouncer ses permanents (Cyclonix Rift, Aetherize...).

Le design...laid au premier abord, mais on s'y habituera je pense (j'espère)


Barboda

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Envoyé par Barboda le Mercredi 08 Janvier 2014 à 11:13


Mais c'est quoi qui vous choque dans les textures existantes ? Le rouge, c'est de la lave, c'est classe, le blanc c'est propre, le noir à la rigueur comporte des bulles étranges, le vert c'est d'la feuille, le bleu des ondes aquatiques...bien, quoi.


Wycliff

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Envoyé par Wycliff le Mercredi 08 Janvier 2014 à 11:47


Le 08/01/2014 à 07:22, spri avait écrit ...
J'aime bien ton idée de trucs idiots, surtout avec http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13216-pensees-melancoliques.html ou en éphémère avec http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13202-charme-de-piraterie.html ou http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-12100-attention-minutieuse.html. Tu rajoutes céphalalgie ou underworld dream et tu te fais plaisir.
 

chains of mephistopheles


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Mercredi 08 Janvier 2014 à 12:34


Le 07/01/2014 à 18:43, Elloni avait écrit ...
Je ne pense pas que Wizard est spécialement envie de favoriser un deck défausse.
Les archetype de defausse comme casse terrain, qui visent donc a empecher l'adversaire d'accéder aux ressources nécessaire au jeux son spécialement vérifiées par Wizard année apres année pour ne pas être jouable.

Pourquoi? par ce que ce sont des jeux épouvantablement chiant qui amène a des non parties.

Pas vraiment, en fait.

A mes débuts à Magic j'étais curieux des diverses stratégies de decks, j'ai donc buildé un zombie défausse, un ondin contresort et un deck blast. Avec Innistrad, j'ai pu faire un jeu meule. Le casse-terrain, j'hésite encore à en faire un.

Bon, le point commun, c'est que dans tous les cas, c'est effectivement pénible pour l'adversaire mais tant que tu n'as pas gagné, l'adversaire a toujours une chance. Après, il faut avoir des ressources en main et sur le board, en ce sens, le blast peut faire très vite très mal.

Par contre la défausse... C'est très jouissif à jouer, mais quand en mid/late-game tu demandes à tes adversaires (oui je joue souvent en multi) combien ils ont de cartes en main et qu'ils te répondent avec un smile qu'ils n'ont plus rien, là tu te rends compte que ça ne fait VRAIMENT pas gagner et qu'avoir trop de cartes servant uniquement à la défausse, ce n'est pas bon. Et comme dit précédemment, la défausse, quand ton adversaire joue aggro et n'a presque plus de cartes en main au tour 3, c'est pas génial, non plus... 

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 08 Janvier 2014 à 13:12


J'essaye de voir si on peut en faire un truc viable, mais c'est chaud. par contre waste not +pensées mélancoliques ça envoie.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 08 Janvier 2014 à 14:18


Le 08/01/2014 à 13:12, Artar avait écrit ...
J'essaye de voir si on peut en faire un truc viable, mais c'est chaud. par contre waste not +pensées mélancoliques ça envoie.

C'est rigolo aussi avec Archiviste de Jace et Mage de la Jarre.
Torsion de l'esprit et Éclair de flétrissement se marient également très bien avec la carte.
Et il y a ptêtre quelque chose à tirer de Cérébrotrancheur en combinaison avec l'enchantement.


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Mercredi 08 Janvier 2014 à 17:02


Le principal problème étant que si l'adversaire choisis les cartes qu'il défausse, il peut s'arranger pour t'avantager le moins possible... Après, j'aime bien la carte, mais je trouve quand même que c'est un bon défaut.


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Envoyé par Cle52 le Mercredi 08 Janvier 2014 à 17:24


Le 08/01/2014 à 17:02, tezzeretpowaa avait écrit ...
Le principal problème étant que si l'adversaire choisis les cartes qu'il défausse, il peut s'arranger pour t'avantager le moins possible... Après, j'aime bien la carte, mais je trouve quand même que c'est un bon défaut.


Bah mine de rien les effets sont pas si dégueulasses que ça : avec une défausse sélective (TS/Duress etc) tu choisis ce que tu vas faire, avec une au pif (Hymn) ça peut faire des trucs drôles et si c'est lui qui choisit il s'expose quand même à te faire du CA, il virera pas une bete pour pas t'en donner une sauf si removal, mais dans ce cas là il a toujours une bête en moins à poser. Faire piocher ou ajouter 2 manas gratos s'pas un gros désavantage...


Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Mercredi 08 Janvier 2014 à 20:40


Non mais clairement, tu attends pas de poser ca sur table, pour apres jouer duress ou saisie qui ont surtout un interet Tour 1...la c nase -_-
Faut soit defausser en masse, soit avoir un effet recurrent de defausse pour le rentabiliser...et encore...perso je vois ca plus ds une sorte d'optique combo...à trouver.


Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 08 Janvier 2014 à 20:46


Bah je vous promets quand on a fait 3 pensées mélancoliques à la suite avec un waste not parce que yavais du mana et de la pioche fourni par l'enchant, on a l'impression de jouer combo =p

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mercredi 08 Janvier 2014 à 21:32


Surtout que waste not fournit le mana bleu. Wait. En étant gentil avec ton exemple, tu as claqué 7 mana et 2 cartes pour vider la main de l'adversaire et poser 2 2/2. Ca a l'air naze.


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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 08 Janvier 2014 à 21:44


Sur des sorties goldfish
T1 : inquisition / contrainte / saisie etc...
T2 : Waste not
T3 : Pensée mélancolique + torsion de l'esprit etc.... l'adversaire n'a plus qu'à pleurer...

Bref, c'est une carte où l'on peut imaginer des trucs même si ça reste limité...

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 08 Janvier 2014 à 23:02


Echos : On voit les gens qui ont que ça à faire de chercher des contradictions dans les dires des autres, enfin bref. C'était un abus de language.

Je ne m'en souviens plus exactement, ça devait pas être tout à fait ça en effet, mais bref, on peut faire des beaux moves avec le mana fourni des fois, et je me suis déjà retrouvée avec une main toute fraîche, un ou deux tokens et plus rien chez l'adversaire.

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