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EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Lundi 25 Mars 2013 à 10:39


Non, oui, non.

Je la sens mal, mais mal, cette histoire...

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 25 Mars 2013 à 10:51


Le 25/03/2013 à 10:39, EveilDuFou avait écrit ...

Je la sens mal, mais mal, cette histoire...

Heu. C'est un drame qu'ils sortent une carte moyenne ou injouable dans un format X ou Y ? Non alors bon...

Moi j'aimerai bien un enchantement blanc (facilement tutorisable) ou vert. Mais pas une aura !

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Manityred

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Envoyé par Manityred le Lundi 25 Mars 2013 à 10:55


 Aprés avoir *discretement* manipulé les votes en faisant un 2eme tour tout en mettant un lien vers un article qui preconisait lourdement de faire un enchant, j'espere qu'au final, ils vont proposer autre chose qu'une Autorité vertueuse...

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malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 25 Mars 2013 à 10:58


 Franchenent un enchantement ... un terrain aurait été plus jouable , la on ce bloque sur une couleur ( pas plusieur car la sa serait encore plus restrindre son utilisation )

Au pire un bon enchantement noir pour donner des chose sympa/nouvelle dans cette couleur ou un  (U ou G) a cause de l'acces a des tuto efficase mais cela ferait taper dans le un peux trop classic.... 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Mars 2013 à 11:05


Le 25/03/2013 à 10:21, sasyo avait écrit ...

Il y a en des bons dans tte les couleurs en fait ... pour citer une par couleur : rancoeur, Marché selon Yaugzebul, curiosité.



Pour ça que j'ai précisé non-aura
Hors aura les enchantements les plus puissants sont le plus souvent noir, et les plus fun sont rouges. Alors pour moi se sera soit un truc noir, soit un truc rouge jouable. Les derniers dans cette couleur avaient du flavor, mais pas de puissance ...

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 25 Mars 2013 à 11:10


Le 25/03/2013 à 10:58, malekian avait écrit ...

Franchenent un enchantement ... un terrain aurait été plus jouable , la on ce bloque sur une couleur ( pas plusieur car la sa serait encore plus restrindre son utilisation )



D'une, je vois pas en quoi un terrain serait plus jouable (à moins que tu aies des infos sur les cartes envisagées par WOTC ?). Je pense même le contraire. Le design de terrain étant assez restrictif (le moindre terrain incolore avec un effet un peu sympa peut voir sa valeur monter très vite), WOTC aurait plutot eu tendance à limiter au maximum les souhaits des joueurs. Enchantement permettra probablement plus de possibilité. De deux, WOTC n'a pas annoncé qu'on serait bloqué sur une couleur puisque le vote n'a pas encore été ouvert. Bref, pas de quoi (encore) s'inquiéter sur la prochaine carte. 

Pour ma part, je verrai bien un enchant tourné vers l'aggro. Je verrai donc bien du rouge ou du noir. Sinon, on peut toujours trouver un enchant qui tutorise des terrains (vert ou blanc) pour satisfaire tout le monde ?

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Manityred

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Envoyé par Manityred le Lundi 25 Mars 2013 à 11:28


 Moi je verrai bien un echant qui favorise un peu les decks tribaux, à l'image de Blason. Pour ce que j'en sais, hormi dans Inistrad, ça fait un moment que les deck tribaux ont pas trop la côte. Même en modern, ils ont pas l'air d'être beaucoup représentés. (Et je sens que je vais me fait engueuler parce que blabla, j'y connais rien, en modern les elfballs sont lourd, etc. )

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Envoyé par BlackStones le Lundi 25 Mars 2013 à 11:36


Déçu ! 

Mais bon, tant qu'à faire, je veux une dixième ligne ley (oui oui il n'y en a que neuf) !

Blanche, si possible. Parce qu'un enchantement, c'est blanc (déclaration incontestable).

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

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Envoyé par chrissounnet le Lundi 25 Mars 2013 à 11:50


Vu comment c'était serré avec Land, je pense qu'un enchant de land s'impose, pour en contenter le plus.

Après pour les couleurs, j'ai envi de dire, plutôt du vert, car c'est en vert qu'il pourra être joué dans plusieurs couleurs facilement (vert, couleur du ramp), et donc encore une fois, en contenter le +.

Sinon on oublie l'enchant land, je pense qu'un enchantement normal et non aura serait plus interessant. Quand au effet et couleur, pour le moment on en est surtout à définir le type d'enchantement.

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 25 Mars 2013 à 12:09


Le 25/03/2013 à 11:28, Manityred avait écrit ...

Moi je verrai bien un echant qui favorise un peu les decks tribaux, à l'image de Blason. Pour ce que j'en sais, hormi dans Inistrad, ça fait un moment que les deck tribaux ont pas trop la côte. Même en modern, ils ont pas l'air d'être beaucoup représentés. (Et je sens que je vais me fait engueuler parce que blabla, j'y connais rien, en modern les elfballs sont lourd, etc. )

Les decks tribaux sont quand même relativement bien représentés, avec plus ou moins de succès :
Dans les formats les plus anciens : Merfolk, Elf Ball et Gob restent assez présents et on retrouve quelques zombies et surtout des humains (Naya Blitz) en T2. Les tribaux sont également très présents en pauper mais pas vraiment en Commander à cause du format en lui-même et de la baisse de régime des Ezuri / Elf Ball accompagné du ban d'Edric. Le Modern est probablement le format le plus "pauvre" en tribal, avec seulement quelques listes merfolk / Elf Ball qui font de rares apparitions.

Enfin, plus récemment, WOTC a quand même fait de gros efforts en direction des decks tribaux avec Avacyn et deux cartes bien précises : Cavern of Souls bien sûr mais aussi un enchant vert : Chemin des descendants.

Bref, on peut espérer un enchantement tribal (et ça ne me déplairait pas^^), mais pitié pas un blason-like, la carte par laquelle on est tous passés un jour avant de se rendre compte que ce n'était vraiment pas une bonne carte...

[ Dernière modification par Leland_Palmer le 25 mar 2013 à 12h14 ]

En commander, les jeux 
Iname, aspect de la mort relèvent également du jeu tribal d'un certain point de vue...

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Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 25 Mars 2013 à 12:21


Un enchatement ccm inférieur à trois par pitié. MARRE DES ENCHANTS QUI SONT DES BOUSES INFAME. C'est le type de carte qui pourrit deux fois sur trois ton booster. Un enchant bleu ? une rare à un euro...Non franchement moi je veux quelque chose de jouable, par pitié, un enchant rouge, c'est là que ça aura le plus de chance d'avoir un petit CCM.

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 25 Mars 2013 à 13:24


 Héhé, le cycle des enchants de RTR t'a laissé des mauvais souvenirs ^^?


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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Mars 2013 à 13:45


A peu prêts tous les cycle d'enchantement depuis carnage (et le cycle des paroles) m'ont laissé de mauvais souvenirs. Même si j'ai aprécié ceux de Kamigawa (les reliquaires) c'étaient loin d'être la panacée.

Note : hive mind et omniscience ont quand même réussit à être joué de manière compétitive

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Envoyé par badness6 le Lundi 25 Mars 2013 à 13:49


Oui enfn, un truc du style sceau + vindicate, moi et beaucoup d'autre seraient content

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Envoyé par BlackStones le Lundi 25 Mars 2013 à 13:50


Amusant tout de même de constater que la plupart des bons enchantements de ces dernières années sont des cartes de side : Rest in Peace, Stony Silence, Suppression Field, Leyline of Sanctity.

Mais bon, c'est clair qu'on est loin de Moat et Humility...

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