Gatecrash, discussion sur les cartes

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 02 Janvier 2013 à 16:51


Le 02/01/2013 à 16:43, darkspell avait écrit ...

Ne perdont pas tous de suite espoir,la capa simic a de l'avenir,même en limité.Petite quezstion:est-ce que la runeclé active evolve ou pas?

[ Dernière modification par darkspell le 02 jan 2013 à 16h44 ]

 



 Il y a peu de chances car la runeclé devient une créature. les capas evolve ne s'activeront pas. On peut déjà imaginer les effets suivants :

Simic => 2/2 hexproof
Boros => 2/1 double init
Orzhov : 2/3 lifelink

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mercredi 02 Janvier 2013 à 16:57


Le 02/01/2013 à 16:41, Leland_Palmer avait écrit ...

Oui mais ce genre de deck c'est pour le fun rassurez-moi ?

Comme dirait l'autre, il parait que Orage de Dragon fait à peu prés la même chose (gagner la partie immédiatement), et pour 4 mana de moins


Bon, et sinon, je n'ai pas encore trouvé l'usage qui me donnera envie pour le guildmage Simic, mais je désespére pas. Il est compliqué à faire marcher, mais il a le double bonus de marcher trés bien avec la mécanique du premier Ravnica comme du second, tout en ayant l'air suffisament pas cher pour pouvoir marcher.

(non, le jouer avec Lingering Soul ne me suffit pas)


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 02 Janvier 2013 à 16:58


non, la rûne clef n'activera pas evolve quand tu utilises sa capacité pour la transformer en créature, un permanent déjà sur le champ de bataille qui devient une créature n'arrive pas en jeux.

et il est encore trop tôt pour parler de la jouabilité d'une guilde ou l'autre, apres, s'il est vrai que la carte d'ap simic à moins une tête de truc qui va faire gagner tous seul, elle coûte aussi moin cher...

il faudra voir à l'usage (et donc avec toute les cartes)

@Leland Palmer
hexproof sur une clef, ca a l'air très redondant, une telle capa en ferait la pire de toute les clefs existentes,  un land-walk ferait plus de sens si on considere juste une capacité basique.


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:06


 Il y a peu de chances car la runeclé devient une créature. les capas evolve ne s'activeront pas. On peut déjà imaginer les effets suivants :

Simic => 2/2 hexproof
Boros => 2/1 double init
Orzhov : 2/3 lifelink
 
A mon avis c'est 1/2 double initiative,sinon ça serait trop bourrin et façile à détruire.

 

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:11


Le 02/01/2013 à 16:58, Elloni avait écrit ...
hexproof sur une clef, ca a l'air très redondant, une telle capa en ferait la pire de toute les clefs existentes, un land-walk ferait plus de sens si on considere juste une capacité basique.

 


Je trouve pas que ca en ferait la pire de la série. Ca empéche a peu prés tout les moyens non-creature de la gérer, ce qui est pas tellement pire que le piétinement de la clé Gruul.

(bon, certe, 2/2 sans évasion, c'est par contre assez moyen)


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Envoyé par Dark34 le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:22


Une traversée serait vraiment mauvais quand on voit les autres clef! Si elle a le hexproof, au final, elle sera plus facile à casser en tant qu'artefact qu'en créature. Au final, ça reste qu'une 2/2, mais qui portera bien les épées!

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Envoyé par Akwarius le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:26


Le 02/01/2013 à 15:38, Tripel_Ix avait écrit ...



Avec Cackling Counterpart / Rite de duplication / Paire sauvage tu peux gagner sans trop te prendre la tête.
Une nouvelle liste de ramp débile ?
 



bonne question, pcq pour 9, y a peut-être moyen de jouer mieux...
qu'il permette la victoire en fin de tour et ps au début du suivant est un gros plus.
faut voir avec Omni/Enter the Infinite, t'as tout en main, tu poses tout, tu finis ton tour, tu gagnes.
surtout en vert (pour le ramp) et bleu (pour le contrôle).


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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:54


Le 02/01/2013 à 17:26, Akwarius avait écrit ...
faut voir avec Omni/Enter the Infinite, t'as tout en main, tu poses tout, tu finis ton tour, tu gagnes.

ouais enfin maniaque de laboratoire fait gagner instantanément et avec un seul slot. (me fais pas croire que tu joues combo bleu et que t'as zéro brainstorm/ponder/whatever dans le paquet.)

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Envoyé par SirMateo le Mercredi 02 Janvier 2013 à 17:57




Le 02/01/2013 à 17:49, hellraisers avait écrit ...

~Elusive Mutant 1UG
Creature - ~Fish Mutant Uncommon
Unblockable
Evolve
0/4
Illus. Wesley Burt 0/4

source www.mtgsalvation.com/gatecrash-spoiler.html#6692


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Envoyé par orazur le Mercredi 02 Janvier 2013 à 18:00


 Potentiellement sympa, mais tout de même un peu lent... Cela dit, vu qu'il est imblocable, il a une bonne tête de winner pour se prendre tous les boosts imaginables.

Le vrai problème des Simics pour l'instant, c'est qu'ils manquent de grosses créatures pour déclencher leur évolution.

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... ou pas.

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Envoyé par keukeu le Mercredi 02 Janvier 2013 à 18:25


Moi je trouve la carte tres forte, avec son 4 d endurance elle risque bien de faire evoluer ses copines.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 02 Janvier 2013 à 18:30


 Oui mais ce mutant est quand même assez balaise en limité. En gros, il fait office de wall à 4 d'endurance dès son arrivée (un bon mur quoi) puis monte à 2-6 ou 3-7 dans les tours qui suivent avec la capacité de bloquer les spoilers adverses et/ou achever l'adversaire en douceur (ou pas avec les boosts gruuls).

Enfin, avec ses stats on est sur de le faire monter rapidement en niveau tout en faisant évoluer les autres bêtes.

Bref, un excellent slot à 3 pour le limité qui va très bien avec le reste de la famille car il permet au jeu simic (un peu lent au démarrage) de se développer un peu plus tranquillement contre les attaques adverses.. 

En dehors du limité... 


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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Mercredi 02 Janvier 2013 à 18:31


Perso je trouve ça fort.
Effectivement, j'espère qu'ils vont sortir du bon thon dans simic, mais orazur, n'oublie pas que les thons verts de gruul sont accessibles. Au pire (pour le limité), tu splashes rouge, c'est ce que je vasi peut-être faire si je prends simic.

Juste une question: selon vous, quel est la meilleur capa des 5 pour le limité? Quel guilde semble la plus forte?

Pour le moment, les plus fortes me semblent être simic, gruul, et boros.

Dimir et et orzohv semblent un peu plus faible que les trois autres.

Pour ma part, j'hésite entre jouer boros et simic, voir dans les deux cas splasher pour un peu de thon/boost gruul.


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 02 Janvier 2013 à 18:37


difficile de répondre à cette question en ayant vu juste 49 cartes dont 10 terrains (ravland et porte) qui ne te donne aucun moyen de comparer les guildes si ce n'est l'illustration des cartes.

Alors en  attendant d'avoir la liste complète ou au moins au 3/4 complète d'ici deux semaine, je te conseil de prendre la guilde dont tu trouve que les illustrations sont les plus jolies


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 02 Janvier 2013 à 19:02


J'aime bien le nouveau poisson mutant.

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