Gatecrash, discussion sur les cartes

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malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 21 Janvier 2013 à 07:48


 l unco w qui donne +2+2 et protection contre les creature est monstreux! en T3 ca va faire mal !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 21 Janvier 2013 à 08:09


j'ai remarqué un cycle de créatures intéressantes avec capacité déclenchée quand une autre créature de sa couleur arrive sur le champ de bataille.
elles m'ont toutes l'air assez fortes, même si la verte est un peu chere par rapport aux autres.
 

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M'enfin !?

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 21 Janvier 2013 à 08:39


J'aime bien Héliaste, et les vipères des terres dévastées, et quelques autres, mais pas vraiment fan du tas d'aujourd'hui

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Artar

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Envoyé par Artar le Lundi 21 Janvier 2013 à 08:42


jE trouve ça vraiment sympa ce qu'ils ont fait vis à vis des portes : Beaucoup plus de cartes en dépendent.
Pour moi, le rouge est une couleur vraiment bourrine. Gruul reste la meilleure guilde de limlité je trouve. Le bleu reste un peu décevant, car beaucoup de cartes de meule, le blanc-noir, y a beaucoup de créature avec l'extorsion, et quelques créatures à forte endurance, de quoi se faire un Orzhov contrôle. En vert, on a là aussi de bonnes cartes : Du bon pour Simic,et encore pour gruul. Je suis déçu des cartes bataillon de boros, et il n'y a pas tant de petite créatures que ça pour Boros, donc à voir. Sinon, dimir me paraît un peu bizarre aussi.

Je reste sur Simic, mais je trouve Gruul super fort.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 21 Janvier 2013 à 08:55


Mon coeur balance entre orzhov et simic, mais je crois qu'orzhov va avoir ma préférence au vu de ces dernières cartes révélées: les exort qui font du bien: 1/2 vol pour 2, 2/2 vol pour 3, de l'anti-creature aussi bien en noir qu'en blanc, possibilité de grapiller des bons trucs dans les guildes des couleurs alliées (la carte de meule dimir qui fait piocher pour chaque carte de creature meulée ainsi par ex)

hum..réédition du prophetic prism. J'ai toujours aimé cette carte. Elle va super bien pour ce limité.


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Envoyé par Elyopathe le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:03


 pas mal toute ces nouvelles cartes

par conte encore une réédition de naturalisation , ils auraient pas pu mettre autre chose? :o

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seedforever

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Envoyé par seedforever le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:13


l'héliaste boros est sympa. Je retiendrais aussi le poseur de de jeton esprit blanc-noir,  pas mal contre réanimator.

[ Dernière modification par seedforever le 21 jan 2013 à 09h14 ]

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:25


Servitude immortel a l'air assez fun à jouer dans un jeu à majorité 2-3 ccm. Au niveau des rééditions, je comprend pas acte de trahison, en T2 il y a pratiquement deux cartes pareil... Vivement qu'on connaisse toutes les cartes pour pouvoir choisir une guilde définitivement ^^


mantibore

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Envoyé par mantibore le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:25


 orzhov va finir par avoir la mienne aussi.

Comme tu le dis Lyon4, il y a vraiment beaucoup de communes qui font du bien. 6 ou 7 antibêtes très jouables en commune en noir et/ou blanc, je ne sais pas si on en a déjà vu autant. Les 2 volantes extort ont retenu mon attention également, déjà qu'une 2/2 vol pour 3 c'est ce qu'on recherche en limité, alors si elle peut faire du +1 -1 tous les tours, ça paraît vraiment être une sacré clock.
Sans compter sur un nouveau pilori (pour 1 de plus certes) qui nous fait plaisir en étant unco (ça pourrira moins les draft).
D'ailleurs imaginez comment gérer la 2/4 vigi extort avec l'enchantement +1/+1, life link, vol....Il n'y a pas grand chose honnêtement.

Le réanimateur hybride orzhov sent bon la carte à dégénérer (il n'y a plus qu'à se creuser les méninges pour tuer tour 4 en modern à mon avis).

L'hybride boros (boros reckoner) est franchement bon, voir excellent, il sera joué en  construit à mon avis.

Assez deçu par le rouge finalement, qui n'a que peu d'antibête (ils sont assez situationnels) et 2 mécaniques qui ne vont pas ensemble :
booster avec bloodrush c'est défausser ses créatures et ne plus en avoir pour bataillon....Dommage
Je trouve d'ailleurs que dimir même si cette guilde paraît assez ...étrange seule, est un très bon ajout à orzhov (cypher pioche, cypher discard, cypher 3pv...) du fait des nombreuses volantes et évasions disponibles. A méditer...

edit : Laulinx, je vois que nos avis ont de nombreux points de convergence ^^

[ Dernière modification par mantibore le 21 jan 2013 à 09h33 ]

[ Dernière modification par mantibore le 21 jan 2013 à 09h34 ]


orazur

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Envoyé par orazur le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:51


 Eh bien pour ma part, je suis extrêmement déçu par les nouvelles cartes Dimir. Cypher c'est cher, très cher. Trop cher. CCM de 4 pour piocher ou faire défausser une carte, même si l'effet peut s'appliquer de nouveau dans le tour grace à une créature, ça ne me fait pas rêver. Meuler de 3 cartes n'est pas folichon (même si en limité ça peut faire son petit effet), récupérer une carte de créature du cimetère ok mais si c'était moins cher car à la base ça bloque quand même ton mana pour un tour quand tu le joues... Le mini paradoxe c'est que pour activer Cypher tu dois infliger des blessures de combats à l'adversaire. Or la guilde semble aussi axées sur la victoire à la meule... Au final, on a le c** entre deux chaises, la guilde joue avec les blessures de combats et la meule, mais ne semble rien faire de bien. De son côtés, Orzhov semble beaucoup plus apte à ne gagner que grace à la capacités d'Extortion, en n'attaquant presque pas et en ne faisant presque que défendre. Dimir lui n'a pas grand chose pour défendre (presque aucune créature intéressante avec une endurance de 4 ), il doit attaquer pour déclencher le Cypher et donc s'exposer à des contre-attaques sans pour autant avoir de quoi gérer niveu défendre et PV... Je mesure peut-être mal le potentiel de la guilde, mais pour l'instant je suis déçu. Si l'on garde du mana pour gérer les menaces (anti créature et défausse), on ne joue pas nos cartes Cypher... 

Quelques cartes avec capa d'évasion sont sympas (gredin morteculte, habitante de la ruelle des ombres, spécialiste de l'incursion, gredin maître des clés : peu de cartes watermarkées Dimir en fait), quelque sorts aussi (le clonage Cyphe, le charme Dimir entre autres), mais comparé à Simic, Orzhov et Gruul, je trouve quand même la guilde inférieur.

Boros s'en tire ponctuellement bien avec quelques cartes qui valent le coup (le gob haste battalion pour 1CCM, l'hybride rare, la Fureur d'Aurélia, son charme, le medic), mais la capa Battalion est assez bof au final quand on voit les effets de la plupart des cartes (infliger 1, gagner l'initiative... ce n'est pas mauvais en soi, mais l'effet ne me semble pas à la hauteur de la restriction dans ces cas-là). 


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... ou pas.

Laelian

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Envoyé par Laelian le Lundi 21 Janvier 2013 à 09:55


Les rares passent relativement inaperçues vu le nombre, mais quand même, la créa gruul qui file en coup de sang +3/+3 et double init pour 5 manas, elle va faire super mal !

Beaucoup de gestion pour orzhov, simic s'annonce très sympa, boros et gruul paraissent très très forts, c'est vrai que dimir semble un peu en dessous.

Cependant, un 3/2 imblocable, pas mal de possibilités d'évasion, des cartes cryptage pas si ridicules, des contres, dimir peut lock une partie assez facilement.

En T3, les jeux esper vont être super durs à jouer contre.

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Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Lundi 21 Janvier 2013 à 10:01


Globalement, je suis tres content des communes et uncos pour le limité! (par contre en construit...)

Les rares restantes sont tres sympa, surtout le mass reanimator qui donne envie de builder autour! Je vais plancher dessus direct ^^
Ma guilde favorite est simic, bouibouitage power! lol impressionnant l'unco qui file le pieto à tous et le drakon qui file vol à tous...(egalement la volante avec X..), le switch de compteur pour 1 en instant...bref c'est enorme je trouve..

Concernant dimir, la guilde va être je pense dure à jouer seule, mais il ne faut pas oublier que sur ravnica, on peux mélanger les couleurs facilement!

Pour moi le trio qui me fait kiffer, est simic + dimir (+ golgari pour plus tard).
De bonnes betes défensives et offensives en simic, du hexproff et de l'imblocable à gogo pour le cyper, de la pioche et quelques entibetes noir...et pour plus tard, golgari apportera la gestion manquante et les interactions avec les +1/+1...

Par contre on sent la volonté de push les enchantements...certains sont correct, mais pour le moment ca ne me donne pas envie :/


Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Lundi 21 Janvier 2013 à 10:13


 j'aurais bien tenté un orzhov-dimir perso.... mais alors, je doute : base dimir splash blanc ou base orzhov splash bleu ?


Bonzaii

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Envoyé par Bonzaii le Lundi 21 Janvier 2013 à 10:15


 @ Laulynx : Ca se défend, je pense prendre simic aussi, mais il faut avouer que la carte d'AP dimir déboite (sisi)...mais un jeu meule sera tjs plus dur a monter en scéllé (voir impossible) qu'en draft.
En plus, meme si bcp plus fragile, la carte AP simic me fait tripper

Question sur un point de regles : si on déplace des compteurs sur le fathom mage, via le petit instant U/G qui deplace autant de compteurs que l'on veux, on pioche (je pense que non car c'est déplacer au lieu de mettre..mais pas évident) ?

Egalement, je suis deçu des deux cartes qui pondent le token Ange 4/4 et 1/1 Esprit...pas injoubles, mais vraiment bof je trouve..

[ Dernière modification par Bonzaii le 21 jan 2013 à 10h20 ]


blah

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Envoyé par blah le Lundi 21 Janvier 2013 à 10:19


Bon bah voilà on a tout
Bon courage à tous les modos cartes !

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