[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Juillet 2012 à 00:18


Aurelia, archange inquisitrice

Créature légendaire : ange et soldat (M)

Vol

,  : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

: Aurelia, archange inquisitrice gagne +2/+0 acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Sa parole inspire les Boros. Ses gestes guident les Boros. Ses actes de guerre illuminent les Boros.


4/2

@ L_D : WotC n'a pas annoncé que Lazav est un changeforme? J'suis pas sûr, mais bon ^^

[ Dernière modification par Solaris-adz le 28 jui 2012 à 00h18 ]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 28 Juillet 2012 à 00:27


j'aime les mecs qui font des chefs de guildes avec pas le bon nombre de manas colorés dans le ccm ...

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Juillet 2012 à 00:30


J'aime les raleurs -_-

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Samedi 28 Juillet 2012 à 11:32


 L'Obzedat  

Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'une carte de créature est éxilée depuis la main ou le cimetière d'un joueur, vous pous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Obzedat.
, éxilez une carte de créature de votre cimetière : regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte non-terrain. Éxilez cette carte.
2/2

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 28 Juillet 2012 à 12:29


Ispéria, maitresse de guilde d'Azorius 
Créature légendaire : sphinx et sorcier (Mythic)
Flash
Vol
Quand Ispéria, maitresse de guilde d'Azorius arrive en jeu, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles sans payer leur coût de mana, puis mettre le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque.
4/4


Cadow bonux (Ravnica m'inspire apparemment) :

Partisan de Rakdos 
Créature : humain et gredin (Unco)
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez faire que le Partisan de Rakdos inflige 1 blessure à la créature ciblée.
2/2

Conseil selon Trostani 
Rituel (Unco)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de permanents verts que vous contrôlez, révélez-la, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de permanents blancs que vous contrôlez.

Sauvagerie gruul 
Éphémère (Unco)
Carnage — La Sauvagerie gruul inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de blessures qui ont été infligées à un joueur ce tour-ci.

Inventivité izzet 
Rituel (Unco)
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre en jeu engagée. Sinon, mettez cette carte dans votre main.

Lame de Lazav 
Artefact : équipement (Rare)
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, vous pouvez faire qu'elle devienne une copie de cette créature à la fin du combat. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour, et perdure même si la Lame de Ladav n'est plus en jeu.)
: La créature ciblée bloque la créature équipée ce tour-ci si possible.
Équipement 

Pour info, Carnage est un mot de capacité que j'ai inventé pour la guilde des Gruul.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 28 Juillet 2012 à 15:24


énorme venser j'aime toutes tes cartes, sérieux chapeau

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Envoyé par ff26 le Mardi 31 Juillet 2012 à 00:21


Je ne ferai pas de verdict détaillé, il m'est difficile de comparer des idées aussi différentes...

J'ai beaucoup aimé les cartes de Venser, mais j'ai préféré le Gidéon de boros de Jirock. Main à toi !

 

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Envoyé par JiRock le Mercredi 01 Août 2012 à 14:08


Merci !

Je voudrais une carte de créature dont le nom contienne l'un des "mots" suivants :
- Transguilde
- Avorton
- Sacpeau
- Escogriffe
- Aigrefin
- Argousin
- Fuligineux
- Phylactère
- Ectoplasme
- Trublion
- Stagiaire
- Psychotrope

et le TA un autre de ces mots.
L'originalité et la cohérence seront les principaux critères d'appréciation.


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 01 Août 2012 à 15:55



Recruteur transguilde

Créature artefact : construction et conseiller
Le Recruteur transguilde est des couleurs des autres créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que le Recruteur transguilde devient bloqué par une créature qui ne partage pas de couleur avec lui, acquérez le contrôle de cette créature..

«Toi, le stagiaire ! Amène-moi un zombie !»

5/5

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 01 Août 2012 à 19:31


ectoplasme A :
créature : anomalie et esprit

peur
au début de votre entretien, jouer à pile ou face, si vous perdez, sacrifiez l'ectoplasme A et il inflige 3 blessure à chaque créature et planeswalker que vous controlez
: engagez la créature ciblé

les anomalies Izzets ne suffisaient pas, ils leurs faut maintenant essayer de faire quelque chose des morts... et ils sont loins d'avoir quelque chose de stable. Juste quelque chose de bon à apeurer les avortons et à exploser sans la moindre raison...

3/1

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Envoyé par lamdry le Mercredi 01 Août 2012 à 23:55


Psychotrope

Éphémère

Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée

Son contrôleur perd ensuite un nombre de point de vie égal à sa force

Pour les Dimir, un messager transguilde est le meilleur jouet qui puisse être

[ Dernière modification par lamdry le 01 aoû 2012 à 23h55 ]

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Envoyé par badness6 le Jeudi 02 Août 2012 à 00:33


Aigrefin des bois enchantés

Créature : elfe et gredin

Quand l'Aigrefin des bois enchantés arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer l'Aigrefin des bois enchantés, détruisez l'enchantement ciblé.

2/1
 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 02 Août 2012 à 01:09


Fuligineux du quartier d'Ancovet 
Créature: élémental et horreur (unco)

Vol, flétrissure
A chaque fois qu'une créature devrait infliger des blessures au Fuligineux du quartier d'Ancovet cette créature gagne -1/-1, devient noire jusqu'à la fin du tour et toutes les blessures qu'elle devrait infliger ce tour sont prévenues.

"Les ouvriers amaréens toujours aussi naïfs et supersticieux y voient les ectoplasmes de leurs camarades morts dans l'explosion du haut-fourneau n°5, alors qu'il ne s'agit que d'une vulgaire forme de vie magique qui s'est adaptée à la vie des quartiers industriels." -Quartier-maître Rilek Dovatian
1/1

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 02 Août 2012 à 01:34


Poète aux phylactères vertueux 

Humain et moine

Vigilance, piétinement

Quand le poète aux phylactères vertueux arrive en jeu, mettez un marqueur "phylactère" sur une autre créature ciblée.

Chaque créature ayant au moins un marqueur "phylactère" gagne +3/+3.
Tant qu'un adversaire contrôle au moins une créature avec un marqueur "phylactère", le poète aux phylactères vertueux est indestructible.

,  : mettez un marqueur "phylactère" sur une autre créature ciblée.

Sa poésie transforme les avortons en guerriers redoutables, et les ennemis en une menace vaine.

5/5

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 02 Août 2012 à 02:19


Escogriffe de Grixis 
Créature : bête et zombie (Rare)
Initiative
, sacrifiez une créature : Piochez une carte si la créature sacrifiée était bleue. L'Escogriffe de Grixis gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour si la créature sacrifiée était noire. L'Escogriffe de Grixis inflige 2 blessures à la créature ciblée si la créature sacrifiée était rouge.
"Il achève katharis, sacpeaux et incurables tout en leur conférant une dernière utilité. C'est tout ce dont j'ai besoin."
—Eliza de la Forteresse

3/3

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