[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 20 Janvier 2012 à 10:50


Enchaîner par des lianes

Enchantement : Malédiction


Les créatures contrôlés par le joueur enchanté gagnent -1/-1 et ne peuvent plus attaquer ou bloquer


Cette maudite forêt nous tenait prisonnier, et bien entendu au pire moment, lorsqu'on se fait attaquer par des bêtes !


Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Vendredi 20 Janvier 2012 à 18:25


D'abord, je vous remercie pour toutes vos participations. (ça me fait plaisir)
Et avant de donner le verdict je vais faire un commentaire personnel sur chacune de vos cartes, let's go :

Oxalis, plante envahissante de badness6
On débute donc avec un planeswalker végétal ! Alors, pour commencer la deuxième capacité de Oxalis est « gratuite » si tu as posé un terrain durant ton tour mais ce qui équilibre cette arpenteur, qui a l'air OP au premier coup d’œil, c'est le nombre de marqueur de loyauté quand il arrive en jeu c'est-à-dire un seul. Ainsi donc pour activer cette deuxième capacité il faut qui est avant tous 3 terrains qui arrivent en jeu grâce à son toucheterre, que je trouve très original soit dit en passant. Mais ce qui me dérange surtout c'est que le jeton produit n'a pas de nom !!! Ainsi tu peux en produire autant que tu veux, même légendaire !

Plante en pot, mandragore de Talen
Bon d'après ce que j'ai lu vite-fait sur la mandragore (coté biblique et tout le tralala), c'est une plante qui pousse un cri qui rend fou si on la déterre. J'aurais donc plus vu une capacité de défausse que de pioche. De plus c'est une plante nocive ce qui explique parfaitement ta deuxième capacité... Mais voilà je vois pas du tout le rapport avec créature légendaire et encore moins avec démon. (j'espère que ça n'a pas de rapport avec Harry Potter car j'ai vite arrêté la saga que je trouvais pas à mon goût (pour ne pas être grossier)). Je ne retrouve donc pas la mandragore fantasy dans tes capacités à part peut être sa dernière capacité.

Injection de chloroplaste de spoook
Là on rentre plus dans la biologie végétale ^^ (et dire que je fais une licence géologique...)
Petit point de culture (pour certains) : Les végétaux sont majoritairement verts car cette couleur est due à la chlorophylle a (tous les végétaux en ont !) et cette chlorophylle est présent dans les chloroplastes donc je te valide ce terme. Ainsi, ça explique la traversée des forêts (et le TA).
Tandis que le boost s'explique tout simplement par la photosynthèse due à ces chloroplastes.
Good job !

Photosynthèse de leslivo14
On en parlait justement avant. Ici on utilise pas le terme photosynthèse pour expliquer les feuilles plus résistantes et plus fortes mais comme nutrition fondamentale des végétaux donc apport de PV dans l'univers MTG mais le problème c'est que tu englobes tous les terrains avec cet effet... j'aurais plus vu seulement les forêts ou les créatures plantes et sylvins comme a fait spoook.

Bronco le brocoli de Solaris-adz
Mutant ^^
Ah ! Une carte fun ! Vraiment sympa comme je les aime (je parle des brocolis ^^).
Une petite 4/3 pour deux manas avec une grosse contrainte comme tu le dis, et encore, je suis sur pour certains. J'ai rien d'autre à dire à part que j'aime beaucoup. Et puis c'est immoral de manger ces pauvres légumes...

Truc vert de Naflin
Bon j'en ai déjà parler, c'est une carte qui rentre dans un deck fongus car sinon on a une créature 0/0 quand elle arrive en jeu et ça c'est pas cool... Mais du coup je suis assez septique car un champignon (et donc un fongus) n'est pas un végétal et dans MTG « spore » et pratiquement lié à fongus (pas d'algues et compagnies...). Et puis le nom « Truc vert », c'est... original. ^^'
Bon d'accord ça donne un coté fun comme pour le TA.

Mystherbe de Karrthus
Mon petit tu t'es trompé de site ! Vas ici pour poster ta carte : http://www.pikalab.com/
Bon j'arrête de déconner.
Alors j'ai pas grand chose à dire les capacités du pokémon sont très bien transcrire à part peut être le vol-vie... Mais bon on utilisera jamais la poudre dodo car le para-spore est largement plus puissant et ça fait de Mystherbe une très bonne unco (voir un peu plus même).
Bref, c'est fun j'aime !

Peashooter de Artheo
On continue dans les jeux-vidéos (on est toujours dans le thème ? ^^)
Jamais jouer à Plants VS Zombies mais j'ai déjà vu des potes y jouer, ainsi les capacités sont respectées même si une seule blessure ne fait pas grand chose à la grande majorité des zombies dans MTG. Le seul truc qui me chiffonne c'est qui coûte un W et qu'il est vert, WTF ?! Étrange...

Kanil, maître jardinier de Docrym
Une créature mais pas une plante ^^
Alors, d'abord je ne comprend pas la première capacité... « si vous ne pouvez pas sacrifiez Kanil, maître jardinier » ??? Peut être que tu as oublié des mots genre « si vous ne pouvez pas sacrifier de plante, sacrifiez Kanil... ». Ce qui le rendrait un peu moins abusé car je ne te le cache pas pondre X bloqueurs plantes par tour c'est très très fort. A part ça, le reste est fun comme les marqueurs « floraison » qui servent à rien à part faire jolie. ^^

Vieille Forêt de JiRock
Le seigneur des anneaux ! =)
Alors c'est une carte flip flap originale et que j'apprécie énormément. Peut être que la seule ombre au tableau c'est qu'une forêt devient un seul sylvin mais le reste est très très bien, peut être que la deuxième capacité est un poil trop fort mais comme la carte te ralentit d'un terrain je pense que ça équilibre.
Pour la dernière capacité, tu viens de me filer un mal de crâne, merci. (un mal de crâne = -10 pts sur une carte)

Enchaîner par des lianes de Liehos
On termine par une carte trop forte. Pour 4 manas ton adversaire ne peut plus attaquer ni bloquer. Et tu lui pètes toutes ces bestioles avec 1 en endurance. Compares avec Propagande, non ! Mieux compares avec Malédiction de l'étreinte de la mort !

Voilà maintenant mon monologue est terminé !
Passons au verdict :
4/ Karrthus
3/ spoook
2/ JiRock
1/ Solaris-adz

Les végétaux vaincront !

(jesper pa avoire fé tro deux fote d'aurtokrafe )

 

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Vendredi 20 Janvier 2012 à 20:05


 Une carte ayant pour thème les végéteaux, un jardinier ne semblait pas H.S mais tant pis.
Je me suis effectivement embrouillé dans la formulation. Ca seraiot plus "Au début de votre entretien, sacrifiez le Jardi à moins que vous ne sacrifiiez une plante."

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 21 Janvier 2012 à 11:51


Merci! \o/
Pour ce sujet, je voudrais une carte qui soit une cible de choix pour un réanimator, mais qui ne se rapproche pas de ce qui existe déjà pour autant. Donc, un gros thon innovant!

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 21 Janvier 2012 à 13:14



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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 21 Janvier 2012 à 13:55


Torrax, marcheur de l'entre deux monde

Créature légendaire : arbitre

Flash, vol

Quand Torrax, marcheur de l'entre deux monde arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez l'un ; Torrax inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque joueur, ou chaque joueur sacrifie tout ses terrains.

4/6
pas fini

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 21 Janvier 2012 à 13:57


réanimecrâne :
créature : humain et sorcier

: régénérez le réanimecrâne

quand le réanimecrâne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'a deux cartes de créatures et les mettres dans votre cimetierre.

quand le réanimecrâne quitte le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature de votre cimetierre sur le champ de bataille.

6/7

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

spoook

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Envoyé par spoook le Samedi 21 Janvier 2012 à 14:06


Histernebr, dragon de l'apocalypse
Créature Légendaire: Dragon et Horreur
M
Vol
Quand Histernebr arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les autres permanents non-terrain.
, Sacrifiez une créature : Les joueurs ne peuvent plus lancer de sort ce tour-ci

"Les dieux ont tout prévu, s'ils sont déçu de leurs créations, ils ouvrirons la terre et en libèreront la bête qui y sommeille, cet acte marquera la fin de la vie, le début du chaos" - Prophète de l'apocalypse

8/10


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 21 Janvier 2012 à 14:11


Plasme spodophage  

Créature : ombre et limon (R)

: Exilez une carte de créature d'un cimetière. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Au moment où le Plasme spodophage arrive sur le champ de bataille, s'il n'y est pas arrivé depuis votre cimetière, sacrifiez-le. Sinon, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, et mettez-les dans votre cimetière. Le Spodophage devient une copie d'une de ces cartes, et il acquiert les capacités et les types des autres en plus de ses autres types.

"Chacun passe sa vie à creuser sa propre tombe... Que la vôtre soit profonde, afin d'y préserver celui que vous étiez."
- Enseignement nantuko

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 21 Janvier 2012 à 15:25


La Chose au nom si long 

Créature: horreur

En tant que coût supplémentaire pour lancer La Chose au nom si long, mettez les vingt-trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Lorsque La Chose au nom si long arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures à moins qu'un adversaire ne mette les vingt-trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Piétinement

Le Nom est si long et imprononçable que de nombreux magiciens ont perdu l'esprit en tentant de l'invoquer.

8/8

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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Samedi 21 Janvier 2012 à 19:33


Salut a tous.
Je propose cela :



Bonne soirée.

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"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."

Docrym

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Envoyé par Docrym le Dimanche 22 Janvier 2012 à 19:51


 Krélia, dévoreur de monde
Créature légendaire : léviathan (m)
Vol, piétinement, célérité.
Krélia, dévoreur de monde gagne -1/-1 pour chque terrain sur le champ de bataille.
Si Krélia devait mourrir, renvoyez le dans votre main à la place. Si vous faites ainsi chaque joueur sacrifie un terrain de chaque type de terrain de base qu'il contrôle.
"Après son passage, chaque monde n'est que poussière. Jamais vous ne le verrez arrivé depuis la terre, toujours depuis l'enfer."
20/20

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 22 Janvier 2012 à 22:47


Fille démente 
Créature - Démon et Fille et Esprit

Quand la Fille démente arrive en jeu, exilez une carte de créature cilbée de votre cimetière : la Fille démente gagne +X/+X , X étant le coût converti de mana de la carte exilée.

Les filles sont les êtres humains les plus sous-estimées, seulement,  parmi celles-là se trouve une fille au pouvoir immense.

0/1

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Lundi 23 Janvier 2012 à 23:29


Abralch, l'anomalie temporelle

Créature légendaire : horreur

Flash

Quand Abralch, l'anomalie temporelle arrive sur le champ de bataille, choissisez l'un - Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci ; ou terminez le tour.

À chaque fois que Abralch, l'anomalie temporelle inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez faire qu'une carte d'éphémère ou rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.

Je ne fais qu'emprunter un raccourci entre le passé et le futur. À vous de me dire dans quel sens le prendre...

5/5


mais qui ne se rapproche pas de ce qui existe déjà pour autant
Quoi Mage lancevif ? On parle bien des thons réanimators

Bon j'ai rajouté légendaire car sinon ça aurait été abusé si ce ne l'ai pas maintenant (je joue pas réanimator donc je le remarque pas trop)...
je m'éclate à faire un TA original

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 24 Janvier 2012 à 20:49


C'est un peu trop abusé Roi_Arthas, même avec Légendaire (o: 

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