[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 11 Septembre 2012 à 12:35


As-tu pris en compte qu'avec un déplacement de 180°, on se retrouve derrière son adversaire ? C'est ce qui m'a le plus fait tripper (en plus de l'humour scientifique)

Ouais, mais de toute façon, on connaît déjà sa main. ^^


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spoook

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Envoyé par spoook le Mardi 11 Septembre 2012 à 14:01


Merci

Alors la carte à battre : 



Contrainte générale : Des cartes qui collent au plan de Ravnica
Contrainte spécifique : Un planeswalker azorius

Oui je suis en manque d'inspiration pour le sujet donc je fait comme tout le monde : je prend juste un truc d'actualité

Bref je donnerais le verdict ce week end s'il y a plus de deux participations


Darkr

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Envoyé par Darkr le Dimanche 16 Septembre 2012 à 01:42



Zao Medong, le châtieur   
 Planeswalker : Zao

[-1] : Mettez sur Zao Medong, le châtieur autant de marqueurs loyauté que de cartes que vous avez dans votre main.

[-3] : Le joueur ciblé sépare toutes ses créatures en deux tas. Renvoyez dans la main de leurs propriétaires toutes les créatures du tas de votre choix

[-6] : L'adversaire ciblé choisit un type de permanent non arpenteur présent sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents du type choisit.

/4 
 Contrainte générale : Des cartes qui collent au plan de Ravnica
Contrainte spécifique : Une carte qui prend le contrôle

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spoook

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Envoyé par spoook le Samedi 22 Septembre 2012 à 14:10


Bon et bah Dakr, à toi la main ... Si ce topic ne meurt pas


Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 25 Septembre 2012 à 23:27


Cool ! J'ai gagné ce combat acharné
Nouveau sujet : au menu : du jeton.

Contrainte particulière : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )

La carte à battre, le terrible 


Contrainte particulière
: Aucune

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Mercredi 26 Septembre 2012 à 02:48


Jeu d'ombres 
Rituel

Choisissez une créature en jeu qu'un adversaire contrôle.
Son contrôleur met en jeu un jeton qui est une copie de cette créature. Elle devient une ombre en plus de ses autres types.
Acquérez le contrôle de cette créature.

" ... "
- L'ombre d'un cadet impatient
Contrainte : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière : Une carte représentant une force logiquement opposée à l'Ombre.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 26 Septembre 2012 à 04:01


Thallidé photospore   

Créature : fongus (R)

Au moment où le Thallidé photospore arrive sur le champ de bataille, s'il n'est pas un jeton, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Thallidé photospore.

Le Thallidé photospore gagne +3/+3 pour chaque créature que vous contrôlez ayant le même nom que lui.

Ses spores jumelles n'éclosent qu'à la lumière la plus vive.

0/0

Contrainte : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière : Un sorcier aux couleurs d'Izzet.

 

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 26 Septembre 2012 à 08:43


Strobomancien ondoyant 
Créature: humain et sorcier (rare)

Célérité
Tant que le Strobomancien ondoyant n'est pas un jeton, il a ": Le Strobomancien ondoyant inflige X blessures à la cible, créature ou joueur, X étant le nombre de Strobomancien ondoyant sur le champ de bataille" et "A chaque fois que le Strobomancien ondoyant devait être la cible d'un sort ou d'une capacité, changez la cible de ce sort ou capacité par un jeton ayant le même nom."
,: Le jeton ciblé devient une copie du Strobomancien ondoyant.

"Ce qui est bien avec moi ? Il y a tant de moi."
0/2

Contrainte générale:  Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière: une intervention de la guilde dimir.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 26 Septembre 2012 à 12:11


Modeleur de villes

Créature : changeforme (R)

Les créatures qui ne sont pas des changeformes sont légendaires.

: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature excepté qu'il est un changeforme en plus de ses autres types.

Pourquoi prendre le contrôle d'un peuple, quand on peut le remplacer par plus efficace?

2/4

Contrainte générale : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière : Une carte capable de jouer sur l'exil.

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 26 Septembre 2012 à 18:22



(c'est fait exprès qu'elle n'ait pas de type de créature : ce sont des non-êtres)

Contrainte générale : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière : Quelque chose, que si on le mange, on fait une violente indigestion !

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Vendredi 28 Septembre 2012 à 14:45


Quand tu dis " En tant que coût supplémentaire pour lancer la Création d'un nouvel être " tu parles de la carte ou c'est pour mettre un jeton qui est une copie de la carte ? 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 28 Septembre 2012 à 17:12


Non, il a changé le nom, mais a oublié de le modifier sur la carte ^^

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Vendredi 28 Septembre 2012 à 18:18


... yep ... je corrigerai ce soir si j'ai fini mon taff à temps

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 28 Septembre 2012 à 18:35


bouclier au mille lames
artéfact

, : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artéfact équipement nommé "éclat des lames" avec "équipement " et "la créature équipé gagne +1/+0"

Tant qu'il y a au moins un jeton "éclat des lames" sur le champ de bataille, si une carte devrait être exilée, mélangez-là à la bibliothèque de son propriétaire à la place, puis ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Ah bah oui, un bouclier, c'est dur à digérer

Contrainte générale : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )

contrainte particulière : une créature légendaire blanche
 

[ Dernière modification par moonwarrior le 28 sep 2012 à 18h38 ]

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Inari

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Envoyé par Inari le Lundi 01 Octobre 2012 à 13:24


 Mithra, auriok en exil  

Créature légendaire : humain et auriok (R)

Initiative

A chaque fois qu'un équipement arrive en jeu, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton de créature blanche "Auriok" 1/1 et attachez lui cet équipement.

A chaque fois qu'un équipement se retrouve déséquipé, son contrôleur le sacrifie.

3/3

Une lame, une âme.

Vas-y, pose moi tes équipements, que je te les vole

Contrainte générale :  Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons.

Contrainte particulière : Un enchantement bleu.

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...

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