[Invention] Partons d'une illustration

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 31 Octobre 2011 à 09:01


Le 26/10/2011 à 15:39, Naflin avait écrit ...

 

J'utilise un ch'tit programme tout simple qui me permet de créer les cartes en une dizaine de secondes, donc je ne m'attends pas à ce que ça influe sur l'évaluation des cartes (j'aime croire qu'on m'aime pour moi-même ^^)

 



Tu serais prêt à me le partager ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 31 Octobre 2011 à 11:15


C'est Magic Set Editor badness6. une recherche sur google et tu tombes direct dessus ^^ (par contre pour le mettre en français n'oublies pas de télécharger un patch).
Moment calme

Enchantement (R)

Entretien cumulatif - Défaussez-vous d'une carte.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées.

Au début de chaque étape de fin, si des blessures ont été prévenues ce tour-ci, chaque joueur pioche une carte.

De tels moments donnent de cours instants improbables.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 31 Octobre 2011 à 13:10


Méditation draconique 

Enchantement tribal : aura et dragon

Au début de votre entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'entre elles, et mettez le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

A chaque fois qu'une créature Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte exilée par la Méditation draconique sans payer son coût de mana.

"La plupart des dragons se contentent de suivre leur instinct, à savoir dévorer tout et n'importe quoi, ou cracher des jets de flammes à quinze mètres... Mais quand un dragon pense, il en a pour longtemps, et les résultats ne se font pas attendre."
- Nicol Bolas






[ Dernière modification par Jirock le 01 nov 2011 à 04h50 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 31 Octobre 2011 à 20:28


Pacification

Enchantement

À chaque fois qu'une créature de force 3 ou plus arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé de son contrôleur peut payer . Si ce joueur fait ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement : aura nommé Pacifisme avec "Enchanter : créature" et "La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer." attaché à cette créature.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 07 Novembre 2011 à 15:51


Le 31/10/2011 à 11:15, solaris-adz avait écrit ...

C'est Magic Set Editor badness6. une recherche sur google et tu tombes direct dessus ^^ (par contre pour le mettre en français n'oublies pas de télécharger un patch).

Whaou, j'avais pas vu ton petit com, désolé, enfin merci mon gars... j'y vais voir de suite ^^


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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 07 Novembre 2011 à 16:12


Symbiose naturelle 1WG

Enchantement

Les créatures ne peuvent pas attaquer a moins que leur contrôleur ne paie B ou 3 pour chaque créature attaquante.

Non, en réalité, l équilibre a été rompu.

Garruk, à Ajani.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 07 Novembre 2011 à 18:35


Naflin, il serait largement temps de poser un verdict!

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 08 Novembre 2011 à 22:53


J'ai MP Naflin, si demain soir, il n'a pas fait de verdict, quelqu'un d'autre prend la main.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 10 Novembre 2011 à 01:10


Bon, toujours pas de nouvelles de naflin, je prends donc la main avec l'image suivante :



Illustrateur : Peter Bergting

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 10 Novembre 2011 à 09:31


Kathelvak, le Damnegarde 

Créature légendaire : spectre et chevalier (R)

Hantise d'artefact (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler, hantant l'artefact ciblé.)

Intimidation, vigilance

Quand Kathelvak arrive sur le champ de bataille ou quand l'artefact qu'il hante est mis dans un cimetière, regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.

"Le Livre de Lumière et d'Ombre est un artefact trop précieux pour que notre confrérie le laisse tomber entre des mains impures. A chaque nouvelle génération, l'âme d'un paladin tombé pour une noble cause sera désormais assignée à sa protection."
- Malcout, grand prêtre cabalion

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[ Dernière modification par JiRock le 11 nov 2011 à 16h08 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 10 Novembre 2011 à 16:29


Oh, je l'ai, celle-ci!
Cercle de protection: pourriture 

Enchantement

À chaque fois que vous devriez gagner des marqueurs "Poison", vous pouvez payer , X étant leur nombre. Si vous faites ainsi, ne gagnez pas ces marqueurs à la place.
À chaque fois qu'une créature devrait recevoir des marqueurs -1/-1, vous pouvez payer X points de vie, X étant leur nombre. Si vous faites ainsi, elle ne reçoit pas ces marqueurs à la place.

La mort reste bel et bien la fin de tout, mais je la préfère sous une autre forme.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 10 Novembre 2011 à 23:40


l'homme au masque de fer
créature légendaire : humain et horreur

intimidation

: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanc et noir avec : "sacrifiez ce permanent : prévenez toutes les blessures qui devraient être infligés a une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. le joueur ciblé perd autant de points de vies que de blessures prévenues de cette manière"

3/2

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 11 Novembre 2011 à 15:46


Je suis dêg j'ai passé genre une bonne grosse demi-heure et au moment de "envoyer" bug connection innexistante

Assassin ninja

Créature - assassin et ninja

Ninjitsu 

Quand l'Assassin ninja blesse un joueur vous pouvez payez cinq points de vie, si vous faites ainsi le joueur ciblé se déffausse d'une carte et vous piochez une carte.

Sombre est son âme, sombre est sa lame, marchant dans la pénombre, fuyant même son ombre...

2/1

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jbu

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Envoyé par jbu le Lundi 14 Novembre 2011 à 17:28


 


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 14 Novembre 2011 à 19:12


Inverser la tendance

Éphémère (R)

Ne lancez Inverser la tendance que si vous avez moins de points de vie que chaque adversaire.

Contrecarrez le sort ciblé. Votre total de point de vie devient égal au total de points de vie le plus élevé parmis les joueurs.

« Un échec cuisant, n'est-ce pas? Vous allez voir qui est le véritable maître du jeu désormais. »

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