[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 13 Août 2011 à 16:16


Contrepèterie
Rituel

Piochez trois cartes.

"Sans tords, scelle ton druide"

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 13 Août 2011 à 17:04


Brûlure spirituelle 

Rituel

Piochez trois cartes.
Révélez votre main: La Brûlure spirituelle inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la somme des coûts convertis de mana des deux cartes dont le coût converti de mana est le plus élevé parmi les cartes dans votre main.

Ce n'est que ton ennemi. Il ne mérite pas que tu perdes ton temps et ton énergie pour lui. Noye-le dans ta recherche de destruction et de puissance.

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 14 Août 2011 à 14:17


Vainqueur moonwarrior, suivi par ff26 puis leslivo14.


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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 14 Août 2011 à 14:46


oh
alors je voudrait une carte de planeswalker, avec au choix,  la suspension, le draguage, le flash, le recyclage, la régénération, une affinité ou le linceul/ hexproof. Il peut avoir plusieurs capas ce cette liste si vous le souhaitez
good-luck and, have fun!

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 14 Août 2011 à 15:17


Nice ...
Syshoke, père de tout les serpents 

Arpenteur - Syshoke


Flash spécial (si vous lancez Syshoke, père de tout les serpents en Flash spécial, Syshoke, père de tout les serpents arrive sur le champ de bataille avec un marqueur loyauté en moins, vous pouvez activer une de ses capacité pendant le tour de l'adversaire comme si c'était un éphémère)

[ +2 ] : Renvoyez la créature ciblée, que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriètaire.

[ -2 ] : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 verte, serpent.

[ % ] : (% peut être payé soit avec 5 marqueurs loyautés, soit en exilant Syshoke, père de tout les serpents) Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriètaire.

/3
En espèrant n'avoir pas fait beaucoup de faute de terme et que les deux nouveaux termes que j'ai inventé vous plairont... ^^

___________________

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 14 Août 2011 à 17:06



Djoïra, charmeuse de temps
Planeswalker : djoïra
Suspension 2—
+2 : Choisissez une carte en suspension. Mettez ou retirez-lui un marqueur «temps».
-2 : Exilez le permanent non-terrain ciblé. Si une carte non-terrain est exilée de cette manière, mettez deux marqueurs «temps» sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
-7 : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes en suspension sans payer leurs coûts de mana.
3


Cherchez pas une logique storyline...je l'ai rendue pw juste comme ça.

[ Dernière modification par lyon4 le 15 aoû 2011 à 18h13 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 14 Août 2011 à 17:08


Gannay Rumrell, maître mage 

Planeswalker: Gannay

Affinité pour les Planeswalker (Gannay Rumrell, maître mage, coûte  de moins à lancer pour chaque Planeswalker que vous contrôlez.)
+1: Mettez un marqueur Loyauté sur chaque Planeswalker que vous contrôlez.
-1: Les deux planeswalker ciblés gagnent la défense talismanique jusqu'au début de votre prochain tour.
-5: Pour chaque Planeswalker que vous contrôlez, choisissez l'un: Mettez trois marqueurs Loyauté sur ce Planeswalker, gagnez deux points de vie pour chaque marqueur Loyauté sur ce Planeswalker ou piochez deux cartes.

/4


Eh ouep, un patron pour les PW^^

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Envoyé par badness6 le Dimanche 14 Août 2011 à 17:38


Je ne voudrais pas polluer mais je ne peux pas me taire... => ta carte leslivo14 est très sympa ^^

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dixeus

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Envoyé par dixeus le Dimanche 14 Août 2011 à 21:59



Savra, Souveraine de la mort

Planeswalker : Savra

Dragage 3
quand Savra, Souveraine de la mort quitte votre cimetière, si deux cartes de créatures ou plus on été mises dans votre cimetière depuis n'importe quelle zone ce tour ci, vous pouvez mettre Savra, Souveraine de la mort sur le champ de bataille sous votre contrôle.

[-2] : piochez 2 cartes, vous perdez 7 points de vie pour chaque cartes pioché de cette manière.

[-X] : La carte ciblée d'un cimetière acquière le Dragage X jusqu’à la fin de votre prochain tour.

/6


[ Dernière modification par dixeus le 14 aoû 2011 à 22h00 ]


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 15 Août 2011 à 11:09


Ashami, dame du Printemps

Planeswalker : Ashami (M)

+1 : Régénérez chaque permanent que vous contrôlez.
-2 : Ajoutez  à votre réserve.

-6 : Vous gagnez un emblème avec : "Les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique tant que vous contrôlez au moins un planeswalker."

4

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Lundi 15 Août 2011 à 11:19


Lizao, proche mais encore loin

Planeswalker : Lizao

Recyclage 
Quand vous recyclez Lizao, proche mais encore loin, vous pouvez mettre 1 marqueur loyauté sur chaque planeswalker que vous contrôlez.

+1 : La prochaine fois que vous devriez reclycler une carte vous pouvez la mettre en jeu ( il implique que le reclyclage se résolve normalement).

-1 : Toute les carte de votre main acquier le recyclage  jusqu'à la fin du tour.

-5 : Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez piochez une carte".

/3

"Vous sentez le flux de mana? Bien, maintenant vous le voyez? Bien, maintenant vous faite pareil, mais avec les sort!"
 

[ Dernière modification par mygthar le 15 aoû 2011 à 11h19 ]

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Lundi 15 Août 2011 à 12:14



Sun'tang le musicien 
Planeswalker : Sun'tang
 : régénérez Sun'tang
+1 : les créature que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et ": régénérez cette créature" jusqu'au début de votre prochain entretien.
-1 : Les créatures ne peuvent pas attaquer jusqu'au début de votre prochain entretien. n'activez cette capacité que durant votre première phase principale.
-5 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature arrive en jeu, piochez une carte.

Un planeswalker Troll quelque peu atypique (pour un troll, pas pour un planeswalker)

[ Dernière modification par King_Franswa le 15 aoû 2011 à 12h14 ]

[ Dernière modification par King_Franswa le 15 aoû 2011 à 12h16 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 15 Août 2011 à 16:33


Icö-rañ, gardien du temps 
Planeswalker: Icö-rañ (rare mythique)

Flash 
[+1:] Exilez le permanent non-enchantement non-terrain ciblé avec un marqueur "temps" sur lui, s'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension.
[+1:] Le prochain sort de rituel ou d'éphémère que vous lancez ce tour-ci dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueur "loyauté" sur Icö-rañ, gardien du temps, acquiert le rebond. Vous pouvez utiliser cette capacité comme si elle avait le flash.
[-8:] Tout les permanents contrôlés par vos adversaires acquièrent la Disparition 1 et "Payez un point de vie: Mettez un marqueur "temps" sur ce permanent."
/3
     

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 16 Août 2011 à 20:46


are you ready to the bigest verdict of the world ?

bon ben c'est parti

badness6 et Syshoke, père de tout les serpents :
flash spécial ...; oui tu as inventé un therme, qui n'est pas dans ma liste ... mais en même il reprend les effets du flash mais si tu ne l'a pas mis, je m'en doute.... et si c'est volontaire de pas l'avoir mis .... bah tu viens de faire un gros HS
ensuite je n'ai pas pour habitude de revenir sur la formulation et tout en évitant de revenir sur une nouvelle capa au nom foireux (si si je le trouve foireux) ton pw aurait simplement le flash avec une capa d'entrée sur le cdb qui lui enlève un marqueur si on l'a joué comme un éphémère.... bon ensuite les capas :
la première capa est classique, est efficace, tu bounce les grosse bête... mouais, peut-être un peu fort pour un +2
ensuite ton -2 me rappelle un autre pw blanc dont le pseudo commence par E et se finit par lspeth.
et ta dernière capa ma tout bonnement fait explosé de rire .... c'est censé une capa ultime.... et c'est juste en renvoit en dessus de biblio pour 5 ou l'xil du pw..... je défis quelqu'un de joeur cette capa....

lyon4 et Djoïra, charmeuse de temps
dès que j'ai vu le nom de ton pw j'ai su que tu avait choisi la suspension, et le coût de cette suspension est tout à fait raisonnable au vue du nombre de marqueurs temps.
ta capa à +2 est très bien, elle permet de faire venir des sorts plus vite....
-2, là tu gère les bidules adverses qui pourraient faire souffrir ta djoira
et enfin la -7 et tout bonnement énorme, et on en demande pas moins pour une capa ultime, tu balance grand gagadon et l'autre kraken
et puis tout bonnement, ta carte à la classe ^^

leslivo14 et Gannay Rumrell, maître mage
tu as choisi l'affinité... ça aurait pu être un bon choix mais je trouve que tu l'a mal exploitée : on a rarement plus de deux pw en jeux, ce qui va réduire le coût de ton pw de 1 ou de deux à la limite.
une capa à plus qui est en fait un +2, mwouais.... pourquoi pas
une capa de protection de planeswalker à -1 ... ça te protège des blast et bounce mais pas des créas ce qui est bien pour un -1
alors la troisième capa, son premier effet constitu en fait à pouvoir utiliser la capa ultime des autres pw que tu as en jeu au moment tu la joue, la deuxième te fait gagner un peu de points de vies mais pas tant que ça et la troisième option te feras piocher une main supplémentaire ce qui n'est pas rien. de ces trois choix;... perso je n'utiliserais le second qu'en cas de mort imminente et le reste dépend du nombre de pw/de marqueurs sur ces pw qu'il y a. Et puis dans l'ensemble je suis pas hyper fan. Je trouve le ccm bien trop élevé.

dixeus et Savra, Souveraine de la mort
Et paf un nom qui claque! avec la capa qui va avec elle le dragage....
la capa déclenchée lors du retour en main et comment dire pas évidente, pour qu'elle marche tu vas être obliger de te défausser d'au moins deux cartes dès ton entretien, ça encore dans un jeu dredge c'est pas un probleme, et même je trouve à un peu cheaté.
ensuite pas de capa à + et ça je le comprend vu qu'on pourra faire revenir ce pw un peu comme on veut.
La capa à moins deux et completement débile. jamais t'iras perdre 14 points de vies pour piocher deux cartes, faudrait être suicidaire.
par contre ton -X me plait, il permet de faire revenir un sort quelconq pour presque rien! si ta pas un jeu dredge, tu dit op -1 et voila ta récupérer ton wasteland, ton justily, ton bob, .... ce qui est même un peu cheaté.

solaris-adz et Ashami, dame du Printemps
alors déja la première chose que j'ai vu c'est l'absence de capa.. je me suis que tu avait oublier. et parès avoir lu les capas,  et il était vrai que je n'avait pas préciser si ton pw devait avoir cette capa dès son arriver (la régénération; le linceul ou l'hexproof) et tu a pris le parti d'xploiter cette faille... interressant donc.
Et en fait le coût de régénération de pw et de +1,  mais tu ne le régénère pas seul, tout tes perms y passent:! terrains et autres ce qui au final rend tes créatures très forte
ton -2 est une grosse capa de mana peut-être un peu fort, non?
et ton ultime donne l'hexproof à tout tes perms, tant que tu control un pw, ce qui est un fort désavantage si ton adversaire t'a submerger de créature. très bonne capacité et très bon pw tout court.

mygthar
et Lizao, proche mais encore loin
toi tu as pris le parti du recyclage avec une capa qui va avec et qui est pratique si tu as un doublon en jeu.
Ton +1 est quand même bien balèze dans un jeu adapté, je l'aurais inverser avec ton -1 qui est beaucoup moins fort. et ton -5 te fait peu du CA, ce qui n'est quand même pas du tout la couleur du blanc :/
et puis ya pas de ta sur les pw ^^

King_Franswa et Sun'tang le musicien
ta pris la régénération , ok
ton +1 est assez fort,  si tu y  met le mana tes perms sont invincibles pour deux tour, et c'est fort. ton -1 est une protection tout aussi forte. par contre ton -5 est à chier, ce qui équilibre bien la carte malgrès que les pw soit réputés pour une capa ultime surpuissante

Mackamantai et Icö-rañ, gardien du temps
et retourne au flash. ok
une capa à +1 qui permet de gérer les créas avec un peit coté suspension à la djoira de lion4
ton second +1 est très fort, tu le lance pendant le tour de ton adversaire et hop tu lui bounce une créa derrière, et voila t'a un double bounce
et ton -8 est exellent, j'adore l'idée de voir l'adversaire sacrifer ces points de vies pour garder ces permanents en jeu, un coût très bien dosé par rapport a son nombre de marqueurs loyauté à son arrivée. J'aime ta carte


verdict :
3° : solrais
2° lion4
1° mackamantai : a toi la main!

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

mygthar

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Envoyé par mygthar le Mardi 16 Août 2011 à 21:25


 oui je sait qu'il n'y a pas de TA que les PW ce que je trouve domage, une petite phrase du pw serait le plus souvent le bienvenue je trouve. Enfin bon ^^

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