[Invention] Inventer des combos

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 30 Mai 2011 à 20:16


Exact. Merci .

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Lundi 30 Mai 2011 à 22:26


et je vais peut etre paraitre bete dixeus, mais je ne comprend pas vraiment la combo la en fait ...

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dixeus

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Envoyé par dixeus le Mardi 31 Mai 2011 à 14:18


le but c'est de mettre le calice à 1 marqueur charge comme ça n'importe quel sort lancé par l'adversair peut être contré par misstep.
les autres cape c'est pour pas en fair une carte trop abusé, déja que dans un jeu qui fait du mana dénial le calice est relou a gérer...


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 02 Juin 2011 à 21:46


 Le verdict tombe quand ?

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mardi 07 Juin 2011 à 00:12


Je suis désolé de ne pas avoir donné signe de vie plus tot, j'ai chopé un virus sur mon PC ...
je ne detaille pas car c'est chiant d'écrire avec mon portable :s , mais main a jirock

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 07 Juin 2011 à 18:20


Merci ^^

Je relance le sujet avec la carte à combo suivante :

http://www.mtgaddict.net/ressources/scans/fr/ex-extensions/lrw-bloc-lorwyn-sombrelande/shm--sombrelande/184--vacarme-du-troupeau-de-feu.jpg


Comment exploiter au mieux un rituel aussi cher ? A vous de voir !

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 07 Juin 2011 à 18:30


Convertisseur coloré

Artefact

A chaque fois que vous lancez un sort qui a au moins trois manas hybride dans son coût de mana, copiez le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 07 Juin 2011 à 21:00


Dispatcheur 

Artefact

 ,, Sacrifiez une créature: Mettez sur le champ de bataille X jetons de créatures 1/1 rouge élémental avec la célérité, X étant le coût converti en mana de la créature sacrifiée. Sacrifiez ces jetons à la fin du tour.

"Le fonctionnement est très simple. Posez-le sur la tête et la puissance de votre esprit sera matérialisée pour détruire vos ennemis. Par contre, cela engage de petits dommages collatéraux..."

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 08 Juin 2011 à 02:22


Nimbe d'irisciel 
Enchantement  (Unco)
La Nimbe d'irisciel est de toutes les couleurs.
Au moment où la Nimbe d'irisciel arrive en jeu, choisissez n'importe quel nombre de couleurs.
Les créatures que vous contrôlez sont des couleurs choisies en plus de leurs autres couleurs.
"La pureté d'un arc-en-ciel sera toujours supérieure à celle de n'importe qui."
—Kaalia de l'Immensité

Le but du jeu étant ici de choisir au moins les couleurs "noir" et "rouge".

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Mercredi 08 Juin 2011 à 21:05


Grand Mage de sombrelande  

Créature-légendaire: Sorcier et élémental          Rare                   

A chaque fois que vous lancez un sort hybride , vous pouvez copiez ce sort.
Les sorts hybrides que vous lancez ont : "Affinité pour les hybrides" 

4/2

" Un jour, j'eu l'idée de rentabilisr mes sorts..."

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 10 Juin 2011 à 01:36


Verdict...

4ème : Convertisseur coloré de karrthus
Utiliser le coût en mana coloré de la carte comme moteur à combo, c'est quand même assez lourd...
Les artefacts à 4-5 manas avec des noms en "eur", c'est tellement vu et revu dans ces rubriques que j'ai tendance à ne plus lire les effets .
Bref, c'est cher, situationnel, et ça ne résout pas grand-chose si on n'a qu'une seule créature qui remplisse les conditions requises. Autrement dit, la combo est très dépendante de la situation sur table. L'avantage étant qu'elle permet de contourner un contre.
>> 11/20

3ème : Grand mage de Sombrelande de magicbosss
Là encore, la combo est loin d'être spécifique à une seule carte, et fonctionnerait avec beaucoup d'autres, ce qui est pénalisant, tu t'en doutes.
L'effet ne casse pas de briques par ailleurs. Tu ajoutes simplement à la copie la possibilité de lancer le sort pour moins cher.
Le mérite, c'est que ta carte est elle-même rouge et noire et augmente donc l'effet en conséquence. Le défaut, c'est qu'elle est complètement cheatée dans le jeu adapté ^^.
>> 12/20
2ème : Dispatcheur de leslivo14
Enfin une carte qui fonctionne vraiment comme une "combo", et pas simplement une association prévisible de cartes. Je commençais à désespérer . Mais j'avoue que le sujet n'était pas évident.
Tu l'as bien cerné en proposant un moyen de gonfler l'effet du Vacarme de façon exponentielle, afin de ravager le board adverse.
Le gros problème étant que, ce faisant, tu augmentes son coût déjà très élevé de deux manas incolores. En fait, il faudrait combiner ta carte à celle de magibosss pour que la synergie soit complète.
>> 14/20

1er : Nimbe d'irisciel de Venser
Une proposition qui n'a l'air de rien, mais qui combine réalisme, faible coût et efficacité correcte.
Le nom me plaît beaucoup, je dois l'avouer, et le TA n'est pas mauvais.
En gros, tu permets de lancer le vacarme dans un jeu tokens de n'importe quelle couleur, ou de rendre noires les créatures rouges du jeu élémental et vice-versa afin de cumuler les deux destructions. L'idée est bonne... je trouve qu'elle aurait été encore meilleure si le Nimbe produisait du mana, à la fois :
- pour accélérer le lancement du rituel ;
- pour s'assurer d'avoir les couleurs requises dans n'importe quel jeu créatures.
>> 16/20

Quoi qu'il en soit, main à Venser !

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 10 Juin 2011 à 18:04


Merci  

Tentez de trouver des combales à cette carte :


Bonne chance 

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 10 Juin 2011 à 18:20


 Bascule

Artefact

A chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez dégager un artefact ciblé que vous contrôlez.  

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 10 Juin 2011 à 18:23


À bas les faibles 

Enchantement

Les créatures gagnent la protection contre les créatures dont la force est égale à 1.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à un joueur ou à un planeswalker par une créature dont la force est égale à 1.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 10 Juin 2011 à 20:05


Ermite de la fûtaie 

Créature : humain et druide (U)

Si des blessures devaient être infligées à l'Ermite de la fûtaie, mettez en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Ecureuil.

Les créatures Ecureuil que vous contrôlez gagnent +1/+1.

"Venez à moi, petits rongeurs à queue rousse ! J'ai aussi un gland, je suis votre frère !"

2/2


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