Bon voici le Verdict :
Aven93 avec son
Avant poste de l'inquisition :
Il y a de l'idée... On sent l'envie de détruire les terrains non-base en réponse à leurs activation (
Maze of ith). Mais que fais-tu contre
The Tabernacle at Pendrell Vale? (ou
Adventurers' Guildhouse dans une moindre mesure
). Pas mal et bien calibré, mais trop restrictif. 7.5/10
Xeelan avec son
Volcan en colère :
Hmm... Ça reste très puissant. L'effet d'arrivée
de jeu sur le champ de bataille peut être évité (je pense à Garruk) même si très contraignant, et certain ptit malin chez les boros auront la bonne idée de combiner ton land avec
Dalles de Trokair. Malgré cela, c'est bien le genre de carte que nous pondrait WotC. 7/10
korlis avec sa
Dune mouvante :
Aven93 a dit...
A défaut, on se contentera de se débarrasser de Adventurers' Guildhouse et cie, ce qui mériterait une médaille
... plus Maze of Ithn, plus le Tabernacle, plus l'Arena, etc. Bien que notre ami ait raison, la Dune n'est d'aucune utilité contre les fetchs. Et n'oublions pas que le principal interêt d'un casse terrain et de pourrir la base de mana de l'autre. Malgré cela, j'aime bien l'idée de la dune qui vient recouvrir une contrée de son sable, la rendant ainsi gaste... Original, mais trop situationelle. 6/10
demonium avec son
Précipice du disque-monde :
Pas mal, mettre l'effet de destruction d'un terrain dans un effet d'arrivée sur le champ de bataille, moi même je n'y avais pas pensée. La capacité de mana est par contre des plus anecdotique (et d'autant plus original qu'elle produit du mana bleu), bien qu'elle équilibre bien la carte. Nom très originale. 8.5/10
zwouip avec sa
Faille bouillonnante :
Pourquoi pas. L'effet "painland" en mono color j'ai toujours trouvé ça limite. Bien que ça équillibre un peu la carte, pressant son utilisateur d'utiliser la seconde capacité. Parlons en, de cette seconde capacité : elle s'appuie sur les couleurs ennemies du rouge en proposant de détruire un de leurs terrain. Donner à son adversaire la possibilité d'éviter de voir son terrain disparaître n'est pas forcément une bonne idée, surtout que s'il paye
, tu perd un CA précieux dans une partie (-1 terrain pour toi, bof) . Une carte moyenne, mais bien dans le genre de WotC. 6/10
Superarcanis avec ses
Terres instables :
La première chose qui m'a crevé l'oeil gauche, c'est « Ajout
é%1 »
. Sinon, ça reste quand assez puissant. Car malgré le fait qu'elle arrive sur le champ de bataille engagé, ton terrain te permet de bénéficier de son mana en plus de casser un land le tour suivant. En outre, si le terrain que tu veux détruire est déja là, les terres instables sont inutiles. Malgré tout, ça reste assez réaliste, et les mecs de WotC l'éditeraient bien... en unco. 6.5/10
Venser avec son
Point de subduction :
Le nom est originale, magic utilisant à ma connaissance assez peu les noms des mouvements de plaque techtonique (mon svt me poursuit
). C'est bon, équilibré, exactement le genre de WotC de proposer du casse-land pour 5 mana. Mais c'est peu-être un peu trop polyvalent, et si l'adversaire arrive à éviter l'effet (
Ressouder), tu te trouve en full tap. Bien malgré tout, mais sans grande originalité. 8/10
Pour avoir été le plus près du sujet, tu gagnes les bruits flippants qui sortent de nul part!!! =>
Tripel_Ix avec sa
Zone de permafrost :
Bon déja, mes félicitations pour ton test d'arbitrage
Concernant le nom de ta carte, "zone" est un mot peut-être un peu trop moderne pour magic (d'ailleurs jamais utilisé). Original le fait de faire un terrain neigeux. Rien à dire sur la capacité de mana, mais la seconde capacité est très situationnel : excepté en bloc Ice Age (ou à la limite en EDH, où jouer avec une base de mana neigeuse est très tendance) c'est un peu useless. Et puis donner le choix de la "cible" à l'adversaire, c'est pas forcément une bonne chose (il sacrifie un
Marais enneigé et révèle un
Badlands, et te dit merci). Je reste scpetique. 6.5/10
Niicfromlozane avec sa
Zone de lancement :
Mais ques-ce que vous avez avec vos zones? "Terrain de tirs" ou "Position surélevé" n'aurais pas mieux convenu? Concernant la seconde capacité, elle peut facilement être détournée (
Œuf de l'invocateur, et autre). Par contre, concept du canon (figuré par un autre permanent) qui détruit un land c'est original. Et j'apprécie le petit TA
. 7/10
Shimeone avec son
Champ d'hédron :
Rah Zendikar quand tu nous tiens...
L'idée de mettre la destruction de terrain dans une capacité déclenchée est pas mal, mais formulé ainsi rend la seconde capacité complètement useless : dès que tu engages un land pour produire
des
nécessaire, tu es obligé de sacrifiez le Champ d'Hédron avant d'avoir pu activer la capa de celui-ci. Et je ne vois pas trop le rapport nom/carte. 6/10
popi avec son
Llanowar en déclin :
Roh la jôlie illustration... Les pochettes de Black Folk/Viking sont souvent surprenante
(pour ceux qui n'ont rien compris, allez
ici). Pour résumer ta carte est à la fois un tapland, un painland et un casse terrain, le tout dans une commune. Original, bien que peu réaliste. Pour la seconde capacité, quand on propose de mettre un jeton qui porte le nom d'une carte, il vaut mieux que ce jeton ait les mêmes capacités que la carte originale. En outre, détruire un terrain de l'adversaire pour ensuite lui donner un bloqueur potentiellement source de mana, c'est quelque peu défavorable (et peu commun aussi). 7.5/10 [je précise que l'illustration n'est pas pris en compte dans la notation]
jackinthebox avec son
Plateau de failles :
J'aime beaucoup le concept, on en a deux, et paf! Ça fait des chocapics! Malgré tout, c'est du card disavantage que tu propose là (-1), et puis perdre deux terrain, ça peut briser une sortie (au tour 4 ça te fait perdre la moitié de ta manabase
), heureusement que la formulation indique "vous pouvez". Et l'effet "tapland" n'arrange rien. Mais original malgré tout. 6/10
kakkhara avec son
Champ pollué :
Je me répête sans doute, mais je ne suis pas fan de l'effet "painland" quand un seul type de mana est proposé. Pas mal l'idée de l'effet d'arrivée de jeu, et assez contraignant pour que se soit une commune. Mais c'est une peu useless en lategame (si tenté qu'il y ai un lategame me répondras-tu avec raison). Par contre le dernier effet est peut être de trop. Et j'aime beaucoup ton TA
6.5/10
lyon4 avec sa
Terre infectée :
Un autre nom aurait peut-être mieux convenu compte tenu de la mécanique de la carte. (une "Expédition" en terrain aurait été superbe). Le reste est parfait : utiliser la mécanique des marqueurs "quête" est une très bonne idée (et original avec ça), et l'effet tapland équilibre bien la carte. Un petit TA n'aurait pas été de trop. 8/10
Swedish_Chef avec ses
Ruelles sombres :
korlis a tout dit, beaucoup trop puissant. L'idée du recyclage est originale (contrairement au nom). Pas très fouillé malgré tout. 4/10
Vainqueur demonium, Bravo à lui! (et espèrons qu'il paira sa tournée)
Darkkeeper