[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 07 Juin 2010 à 11:09


Merci.


Je voudrais une carte permettant, à l'instar d'une emprunteuse de talent ou d'un élémental de vif-argent, qui peut acquérir ou faire acquérir des capacités activées ou déclenchées d'autres cartes.
comme ce sont forcément des cartes à combo, essayez d'éviter les combos trop puissantes.(par ex, emprunteuse + time vault, c'est très puissant mais ça va encore car il faut une troisième carte si on veut garder time vault sur le dessus de la bibliothèque)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 07 Juin 2010 à 12:52


Mimeur de cadavre

Créature: zombie et sorcier

: Exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Le mimeur de cadavre a toutes les capacités activées de cette carte.

"Mais ... Comment peut-on mimer un cadavre puisque ces derniers sont par définition inanimés?"

1/3

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 07 Juin 2010 à 14:29


Voyageuse du néant
Créature : humain et sorcier et clerc (R)

Quand la Voyageuse du néant arrive en jeu, exilez la créature ciblée.
La Voyageuse du néant a toutes les capacités activées de la créature exilée.
Vous pouvez dépenser du mana bleu comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités de la Voyageuse du néant.
Quand la Voyageuse du néant quitte le jeu, renvoyez en jeu la carte exilée sous le contrôle de son propriétaire.

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Lundi 07 Juin 2010 à 14:51


Voleur d'intentions
Créature : vedalken et sorcier et gredin

Au moment où le Copieur d'intention arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

L'adversaire choisi joue avec sa main révélée.

: Jusqu'à la fin du tour, le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées des cartes de permanent de la main de l'adversaire choisi qui partagent au moins un type avec ce permanent.

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 07 Juin 2010 à 18:21


Étudiant changebrume

Créature : changeforme et sorcier

Changelin (Cette créature a tous les types de créature à tout moment.)

Quand l'Étudiant changebrume arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de permanent que vous possédez hors de la partie, révélez cette carte. L'Étudiant changebrume acquiert toutes les capacités activées de la carte révélée.

3/4

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Bonnes fêtes à tous ! 

Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Lundi 07 Juin 2010 à 20:32


Celui qui prend des responsabilités
créature: changeforme
Celui qui prend des responsabilités arrive sur le CDB avec 1 marqueur "responsable sur lui.
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur "responsable" d'une créature, vers cette créature.
Celui qui prend des responsabilités à toutes les capacités activées et déclenchées de la créature avec un marqueur "responsable".

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[ Dernière modification par Lopolop le 08 jun 2010 à 20h19 ]

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Stayling

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Envoyé par Stayling le Lundi 07 Juin 2010 à 21:40


Instant des mimiques

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature

La créature enchantée perd toutes ses capacités activées.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent toutes les capacités activées perdues par la créature enchantée.

Un seul bref coup d'œil suffit pour reproduire vos faits et gestes. Un seul bref instant suffit pour vous faire tout oublier.


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mardi 08 Juin 2010 à 10:12


pourquoi diable est-ce qu'une créature avec l'apesanteur ne pourrait pas être bloquée par une créature volante


Ben parcequ'elle vole plus haut pardi.

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 08 Juin 2010 à 21:55


Ben parcequ'elle vole plus haut pardi.


Ah ok, c'est comme une créature qui a 2 fois le vol alors ?

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Bonnes fêtes à tous ! 

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mardi 08 Juin 2010 à 21:56


Un super vol quoi...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 09 Juin 2010 à 13:03


3/ Stayling
2/ Lopolop
1/ zwouip

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M'enfin !?

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 09 Juin 2010 à 18:18


merci !
J'aimerais une carte qui soit en rapport avec la Cour du Roi, les seigneurs, les chateaux, etc
Exemple :tartuferie



TTT

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Envoyé par TTT le Mercredi 09 Juin 2010 à 18:23


Adoubement

Rituel (R)

Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Cette créature acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

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On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 09 Juin 2010 à 19:10


Joute des héros

Rituel

Choisissez une créature légendaire que vous contrôlez et une créature légendaire que vous ne contrôlez pas. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force.

Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Joute des héros dans la main de son propriétaire.

" Le fracas des chevaux au galop, le fracas des lances contre les boucliers, la gloire des vainqueurs, il n'y a que çà de vrai "
- Darien, roi du Kjeldor

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 10 Juin 2010 à 07:59


Bouffon du roi

Créature: humain et pitre

, racontez une histoire drôle à votre adversaire : Si votre adversaire rigole, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui-ci. Le Bouffon du roi ne se dégage pas à votre prochain entretien.

"C'est deux blondes dans une animalerie qui achètent des souris et ...

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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