[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 12 Février 2010 à 21:01



Ajani le Façonneur
Arpenteur : Ajani

+3 : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
-2 : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-5 : Exilez un nombre quelconque de créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez-les sous le contrôle de leurs propriétaires.


/4


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 13 Février 2010 à 13:24


Lyothryis, pélerin de l'apocalypse

Arpenteur : Lyothryis

+1 : Lyothryis, pélerin de l'apocalypse inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

-1 : La créature ciblée gagne -2/-2.

-4 : Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

/4

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magic13

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Envoyé par magic13 le Dimanche 14 Février 2010 à 15:17


Nissa, la démoniaque

Arpenteur : Nissa

[+0] Mettez un jeton de créature 2/2, verte et noire, bête avec le piétinement.

[+1] Le joueur ciblé se défausse de deux carte.

[-5] Détruisez toutes les créatures du joueur ciblé, elle ne peuvent pas être régénérées.

/5


(Carte qui vous l'avez sans doute compris fait référence au coté noir de nissa qui avec sorin combat les eldrazis)
Magic13

[ Dernière modification par magic13 le 14 fév 2010 à 15h55 ]

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Dimanche 14 Février 2010 à 23:51


Peu de participation, voici mon verdict !

3ème : talen
2ème : magic13
1er : korlis

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 15 Février 2010 à 10:28


Le 14/02/2010, General_TX avait écrit ...

Peu de participation, voici mon verdict !

3ème : talen
2ème : magic13
1er : korlis


Pendant un moment j'ai cru que j'avais enfin réussi à me hisser au tp 3. Mais en fait non. On était juste 4.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

magic13

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Envoyé par magic13 le Lundi 15 Février 2010 à 11:01


Hourra j'ai enfin fait top 3 dans ce jeu^^

[ Dernière modification par magic13 le 15 fév 2010 à 11h01 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 15 Février 2010 à 23:36


Wouhou !

Je voudrai :

Une carte avec "À chaque fois que vous piochez une carte"
exemples : Niv-Mizzet, le cérébrophyre, Miroir anneau de lune ou Coatl aux écailles de sapience


Au fait, tu trouvais vraiment ma carte bien ou c'était juste la meilleure pour toi ?

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 16 Février 2010 à 00:14


Absorption d'essence

Enchantement

A chaque fois que vous piochez des cartes en dehors de votre phase de pioche, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'autant de carte.


[ Dernière modification par Xeelan le 16 fév 2010 à 00h14 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

magic13

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Envoyé par magic13 le Mardi 16 Février 2010 à 09:11


Toujours plus

Enchantement

A chaque fois que vous piochez une carte si c'est la première fois que vous en piochez une, vous pouvez piocher une carte supplémentaire.

Tu lui donne ce qu'il veut il en redemande plus, quel éternel insatisfat...


[ Dernière modification par magic13 le 16 fév 2010 à 09h11 ]

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 16 Février 2010 à 09:36


Connaissance périlleuse

Enchantement

A chaque fois que vous piochez une carte, choisissez l'un : tous les joueurs gagnent un point de vie ; ou tous les joueurs perdent un point de vie.

Bien mal acquis ne nuit à qui a su prendre


[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 16 fév 2010 à 09h37 ]

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 16 Février 2010 à 09:36


Bon, y'en a trois pour le prix d'une, mais c'est la première que je propose pour le jeu.

Bibelot d'attrape-pensée
Artefact (Unco)

À chaque fois que vous piochez une carte révélez-la, le Bibelot d'attrape-pensée acquiert "%T : ajoutez un mana de l'une des couleurs de cette carte à votre réserve." jusqu'à la fin du tour.

Tous n'en tirent pas ce qu'ils veulent, mais certains en obtiennent beaucoup plus.


Bourg d'attrape-pensées
Terrain (Rare)

Le Bourg d'attrape-pensées ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Le Bourg d'attrape-pensées arrive sur le champ de bataille engagé.

À chaque fois que vous piochez une carte dégagez le Bourg d'attrape-pensées, le Bourg d'attrape-pensées vous inflige une blessure.

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Chaque fois qu'une nouvelle idée apparait, il s'étend pour la produire.


Vagabond d'attrape-pensée
Créature : Humain et citoyen (Commune)

Le Vagabond d'attrape-pensée est de toutes les couleurs.
À chaque fois que vous piochez une carte vous pouvez faire que le Vagabond d'attrape-pensée deviennent de l'une des couleurs de cette carte en plus de ses autres couleurs ou qu'il ne soit plus de l'une des couleurs de cette carte.

Le jais de ses cheveux, l'océan de ses yeux, le feu de ses lèvres, la mousse de ses braies, tout comme la lumière de son sourire changent aussi vite que ses rêves.

3/2


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 16 fév 2010 à 09h39 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 16 Février 2010 à 13:33



Malédiction de l'avatar
Créature : démon et esprit

Vol
A chaque fois que vous piochez une carte, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne payiez 2 points de vie.

5/5


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 16 Février 2010 à 15:05


Ombre de la liche
Créature: ombre et avatar

À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "désir" sur l'Ombre de la liche et vous perdez deux points de vie.
: L'Ombre de la liche gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs "désir" sur elle

L'ombre est l'incarnation de la bête qui sommeille en chacun de nous, une créature sauvage mue uniquement par ses pulsions et ses instincts.

2/2

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demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 16 Février 2010 à 16:16


Archiviste reclus

Créature : humain et sorcier (R)

Sautez votre étape de pioche.

À chaque fois que vous piochez une carte, Engagez tout les terrains que vous contrôlez et videz votre réserve de mana.

, : Piochez jusqu'à trois cartes.

"Tulran passait la plupart de son temps dans sa bibliothèque, s'isolant du reste du monde jusqu'à en perdre l'appétit. Il cherchait désespérément la raison qui avait emporté sa chère et tendre dans l'au-delà."

1/1



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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

General_TX

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Envoyé par General_TX le Mardi 16 Février 2010 à 17:11


Le 15/02/2010, korlis avait écrit ...


Au fait, tu trouvais vraiment ma carte bien ou c'était juste la meilleure pour toi ?

Lol, c'était la meilleure pour moi, et je l'ai trouvée vraiment bien ! Les pouvoirs étaient adaptés aux couleurs !!!


Arène d'Elspeth

Enchantement (R)

A chaque fois que vous piochez une carte, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche soldat.

"Plus le temps passe et plus nous sommes nombreux."
- Elspeth



[ Dernière modification par General_TX le 16 fév 2010 à 17h15 ]

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