[Invention] Inventer des cartes [V4]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 11 Août 2009 à 10:28


Le 11/08/2009, lyon4 avait écrit ...

oops, j'ai failli vous oublier.

verdict :

3/ Keeki-Jeeki
2/ Nalital
1/ Venser


Avec une créature qui fait vol et f/e infinie toute seule pour ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 11 Août 2009 à 11:36


oops, je croyais qu'il avait mis "n'activez cette capacité qu'une seule fois par tour" j'ai lu trop vite

bah tant pis, c'est surement ce qu'il voulait faire... ça m'apprendra à lire en diagonal

[ Dernière modification par lyon4 le 11 aoû 2009 à 11h36 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 13 Août 2009 à 10:37


comme ni Venser ni Nalital ne semblent être là, main à Keeki-Jeeki.

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Jeudi 13 Août 2009 à 20:01


Dans ce cas, j'aimerais une carte qui encourage à avoir des terrains en main (du genre pistage, sasaya ...).

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 14 Août 2009 à 12:51


Triomphe de la conquête

Enchantement

A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez un terrain: Mettez sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

"Leurs cris de guerre résonnaient entre les milles canyons composant leurs royaumes..."
-Grandeur et chute du peuple des canyon, chapitre II



[ Dernière modification par Shimeone le 15 aoû 2009 à 21h56 ]

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You are Red/Blue!<

elfemax37

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Envoyé par elfemax37 le Vendredi 14 Août 2009 à 14:24


Plop

Faiseur de miracles

Créature-artefact
(rare)

, révélez X cartes de terrain de base de votre main : ajoutez à votre réserve.

1/2



Créature équilibrée car :
- peut être détruite par les sorts anti créa et/ou arte
- 1/2 tour 2, qui tour 3 peut produire "on va dire" 2/3 manas (si l'on a une main de terrain...)
- peut être pratique en milieu de partie pour un mana en plus.


A+ bon jeu

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Mr_Vercetti

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Envoyé par Mr_Vercetti le Vendredi 14 Août 2009 à 14:36


Ancien cartographe

Rare

Créature : Druide et humain

Jouez avec votre main révélé

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain,puis mettez la dans votre main

L'ancien cartographe gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre main

Défaussez vous de 3 cartes de terrain : renvoyez dans votre main l'Ancien cartographe depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que depuis votre cimetière.

3/2


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I'm Bat-Man

gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 14 Août 2009 à 19:30


Mirefeu krosian

Créature: bête

: révélez une carte de votre main au hasard. Si c'est une carte de terrain, le mirefeu krosian inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de cartes que vous avez en main.

2/2


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 14 Août 2009 à 20:27



Phytohydre aquatique
Créature : plante et hydre
Si la Phytohydre aquatique devait subir des blessures, vous pouvez mettre sur le champ de bataille deux cartes de terrain de votre main. Si vous faites ainsi, prévenez ces blessures et piochez une carte.
3/3

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pejman

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Envoyé par pejman le Vendredi 14 Août 2009 à 21:47


plantelieu
créature elemental et shaman

Amplification de terrain (cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque terrain que vous revelez de votre main)

Enlevez 2 marqueurs +1/+1 du plantelieu : mettez en jeu une carte terrain de votre main.

"j'ai vu le futur et le futur est fertile"


Biere

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Envoyé par Biere le Samedi 15 Août 2009 à 21:43


Maison du Martyr
Terrain

, révélez X cartes terrains de votre main, sacrifiez la Maison du Martyr : Vous pouvez aller chercher X cartes de terrains de base dans votre bibliothèque, les révélés, et les mettres dans votre main


[ Dernière modification par Biere le 15 aoû 2009 à 21h43 ]

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Mon premier hommage !

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 16 Août 2009 à 21:34


Shimeone : je trouve la seconde capa trop "artificielle"
elfemax37 : un nom étrange et une créature sans type ...
Mr_Vercetti : un peu lent à mon goût.
gedat : tu as oublié une majuscule ( )
lyon4 : ce n'est pas un reproche (je n'ai rien d'autre à dire) : encore une phytohydre !
pejman : l'amplification c'était "un peu trop évident". La deuxième capa coûte beaucoup trop cher.
Biere : puis mélanger votre bibliothèque.

Vainqueur gedat !

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Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 16 Août 2009 à 22:44


Le 11/08/2009, lyon4 avait écrit ...

oops, je croyais qu'il avait mis "n'activez cette capacité qu'une seule fois par tour" j'ai lu trop vite

bah tant pis, c'est surement ce qu'il voulait faire... ça m'apprendra à lire en diagonal

[ Dernière modification par lyon4 le 11 aoû 2009 à 11h36 ]

je savais bien que j'avais oublié quelque chose

Sinon, désolé, mais j'étais parti en vacances, je pouvais pas prendre la main.

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 17 Août 2009 à 11:57


Merci KJ; le nouveau sujet: une carte de pioche multicolore, mais qui ne comporte ni bleu ni noir.

Bon courage.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 17 Août 2009 à 12:35



Dilemme de la nature
Rituel
Un adversaire choisit l'un — Vous piochez deux cartes; ou vous détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que cet adversaire contrôle. Ce permanent ne peut pas être régénéré.


edit: j'ai changé pour un rituel/éphémère qui fait directement piocher, car ça collera mieux à la notion "carte de pioche".
NB: si le joueur ne contrôle ni d'artefact, ni d'enchantement, il sera obligé de choisir le premier mode.

[ Dernière modification par lyon4 le 18 aoû 2009 à 10h02 ]

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