[Invention] Inventer des cartes [V4]

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MindSlicer

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Envoyé par MindSlicer le Dimanche 19 Juillet 2009 à 17:25


Veuve noire
Créature : araignée

Initiative, contact mortel, linceul

1/1

"Aiieeeee, saloperie! Elle est passée où...?"
Cadet impatient, dernières paroles
.


Une petite bêbête simple mais efficace.

[ Dernière modification par MindSlicer le 19 jui 2009 à 17h27 ]

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Ne feceris ut rideam!
笑わせるなよ!

popi

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Envoyé par popi le Dimanche 19 Juillet 2009 à 17:53


Zélatrice de Téfeiri
Créature : humain et sorcier

Déphasage, Linceul

Quand la Zélatrice de Téfeiri passe en phase, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, l'attacher à la Zélatrice de Téfeiri et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Recyclage d'aura (, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.).

"Certes, elle aide, mais seulement quand elle le désire..."
- Téfeiri, mage de Zhalfir

1/1


Alors, il faut savoir que "502.15i Lorsqu'un permanent passe hors phase, tous les enchantements locaux qui l'enchantent passent hors phase en même temps. Cette manière de passer hors phase est appelée le déphasage "indirect". Un enchantement qui passe hors phase de cette manière ne passe pas en phase de lui-même, il attend que la carte à laquelle il est lié passe en phase."

Au début je pensais qu'une créa passant hors phase était retirée de la partie et donc les auras étaient mises au cimetierre, mais en fait non.
Ca fait que la carte devient un vrai poison, mais sur le long terme. Une créature faite pour le contrôle quoi.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 19 Juillet 2009 à 18:18


Destructeur Rakdo-Grixien
Créature : gobelin et horreur
Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1)

Quand vous exhumez le Destructeur Rakdo-Grixien, il acquièrt la Frénésie 3 jusqu'a la fin du tour.(À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloqué, elle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.)

Exhumation ( : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquièrt la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumer que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
«Combattre alors que l'on risque de tout perdre est excitant. Mais combattre lorsque l'on a plus rien a perdre est encore plus jouissif!»

2/1


Une très bonne créature comme on les aime. Rien qu'avec la Soif de sang, c'est potentiellement une 4/3 pour 3. Si l'on ne considère que les deux dernière capacités, il a un potentiel de 5 blessures pour (aussi bon que les Maraudeurs keldes). Alors en tout on peut avoir une 4/3 Frénésie 3 pour soit un potentiel de 7 blessures pour 2 (voir plus si on l'a utilisé avant qu'il ne soit au cimetière).

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 19 jui 2009 à 18h21 ]

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Hydrolyse

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Envoyé par Hydrolyse le Lundi 20 Juillet 2009 à 10:01


Engeance de la pénombre
Créature : élémental


Évocation , Payez 2 points de vie (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'Évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.).

Quand l'Engeance de la pénombre est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire élémental.

2/2


Ce n'est pas une capacité à mot-clef, néanmoins, le jeton noir à la mort de la créature est tout de même une capacité qui revient sur plusieurs cartes. A voir

Edit : Dit lyon4, y'a pas un petit problème sur ta carte ? "Recyclage ( ..."

[ Dernière modification par Hydrolyse le 20 jui 2009 à 13h41 ]

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Deux muffins sont en train de cuire dans un four :
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 20 Juillet 2009 à 13:02


oh le copiteur qui met aussi des couleurs dans son texte !

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

gedat

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Envoyé par gedat le Mardi 21 Juillet 2009 à 14:30


Voyant minotaure

Créature: minotaure et guerrier et clerc

Soif de sang 2

Prévision - Au début de votre entretien, vous pouvez révéler le Voyant minotaure de votre main et payer; si vous faites ainsi, il inflige 1 blessure au joueur ciblé. Ne jouez cette capacité qu'une fois par tour.

3/2


[ Dernière modification par gedat le 21 jui 2009 à 14h34 ]


smc

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Envoyé par smc le Mercredi 22 Juillet 2009 à 15:32


abitbol étant banni, je rends le verdict.
main à Darkkeeper

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 22 Juillet 2009 à 21:05


(Désolé lyon4, mais une bonne idée ne tombe jamais dans l'oreille d'un sourd...)

Bref, voici la consigne suivante :
Vous devez créer une carte (real de préférence) dont voici le TA : C'est un oxymore. (le savant ogre par exemple, parce que selon l'auteur du TA, un ogre par définition ne peut pas être savant).
Le TA devra avoir un rapport avec la carte, mais pas forcément avec le nom. La notation prendra en compte la finesse de la chose.
Si vous ignorez ce qu'est un oxymore, eh bien...

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 22 jui 2009 à 21h07 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 22 Juillet 2009 à 21:34


Lumière ténébreuse

Éphémère

Kick

Retirez de la partie la créature non-noire de la partie.
Si le coût de kick a été payé, détruisez une autre créature non-blanche de la partie.

C'est un oxymore.


[ Dernière modification par korlis le 22 jui 2009 à 21h37 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

pitfall

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Envoyé par pitfall le Mercredi 22 Juillet 2009 à 23:19


Géant nain

Créature : géant et nain

Piétinement

: Le géant nain gagne +4 +0 jusqu'à la fin du tour et acquiert le lien de vie.

1/1

C'est un oxymore.



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^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.

smc

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Envoyé par smc le Mercredi 22 Juillet 2009 à 23:27


Dark Purity

Instant
Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You gain life equal to its toughness.
This is an oxymoron

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Mr_Vercetti

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Envoyé par Mr_Vercetti le Jeudi 23 Juillet 2009 à 00:20


Feu Glacial

Éphémère

Infligez 3 blessures à la créature ciblée. Engagez cette créature,elle ne se dégagera pas pendant sa prochaine. Elle ne peux pas être régénéré

C'est un oxymore.






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I'm Bat-Man

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 23 Juillet 2009 à 10:25



Mogg sensé
Créature : gobelin et guerrier
: Retirez le Mogg sensé du combat.
C'est un oxymore.
2/2

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 23 Juillet 2009 à 10:37


Apprentissage inné
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à trois créatures ciblées acquièrent les capacités de chacunes des autres créatures ciblées.

C'est un oxymore.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 23 Juillet 2009 à 11:43


Politicien honnête
Créature : humain et gredin

Quand le Politicien honnête arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

C'est un oxymore.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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