[Invention] Inventer des cartes [V4]

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seida

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Envoyé par seida le Jeudi 09 Juillet 2009 à 11:25


Pour la notation, c'est 3 point pour le ta, 3 point pour l'effet, 3 point pour la couleur et 1 point si je l'aime bien ^^.

Tripel_Ix : Magus of the helm : bon ta, effet original, dans les bonnes couleurs, même si je l'aurais plus vu en blanc/bleu. 9/10

Shimeone : Magus of the Zephid : pas de ta, effet intéressant mais sans plus, dans les bonnes couleurs. 6,5/10

lyon4 : Mage de la vie : pas de ta, effet vraiment super, bonnes couleurs. 7/10

Roi_Arthas : Mage de la lune obscur : Bon ta, bon effet, bonne couleur. 9/10

Jinjo-nator : Mage de la voute : ta bien, bon effet, pas glop pour les couleurs. 7/10

xaxel : Mage des forces grises : Hors sujet. Dommage, j'aime bien les sortisans.

MindSlicer : Mage de la roquette : super ta, effet marrant, bonne couleur. 9/10

pejman : mage de la Yavimaya : pas de ta, pas de fe, pas le bon effet simulé, bonnes couleurs. 3/10

korlis : Mage de l'autel : pas de ta, bon effet, bonne couleur. 5,5/10

Venser : Mage de la stase : Bon ta, super effet, bonne couleur. 9,5/10

Scyth : Mage de la colère : Hors sujet. La carte simulée devais être un artefact, un enchantement ou un terrain.

Abitbol : Mage de la mort : Hors sujet. J'ai cherché pendant 10 minutes la carte simulée, mais j'ai pas trouvé.

popi : Magus of the Black Lotus : Ta mignon, effet courant, pas de couleur. 5,5/10

Vainqueur Venser et son mage de la Stase.

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 11 Juillet 2009 à 03:06


Encore ?!

Bon, faites-moi une carte (pas forcément de créature) avec ça :
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 11 Juillet 2009 à 06:25


Regard insoutenable

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Un bon guerrier sait faire fuir l'ennemi par sa seule présence sur le champ de bataille.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 11 Juillet 2009 à 06:34


Canaliseur de rage

Créature-artefact : bête

Le canaliseur de rage est de toutes les couleurs.

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

A chaque fois qu'une source inflige des blessures au Canaliseur de rage, il n'est plus de la couleur de cette source (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

3/3

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

seida

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Envoyé par seida le Samedi 11 Juillet 2009 à 09:01


Mimique servant de arc-en-ciel
Créature : Changeforme
Changelin
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
: Le Mimique servant de arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.
Un caméléon magique qui change de forme et de couleur selon ces envies et celles des autres.
2/3


[ Dernière modification par seida le 11 jui 2009 à 09h02 ]

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Jinjo-nator

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Envoyé par Jinjo-nator le Samedi 11 Juillet 2009 à 10:00


Poids du nombre
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur , si ce joueur contrôle plus de créature que n'importe quel autre joueur , les créatures que ce joueur contrôle acquièrent l'intimidation jusqu'à la fin du tour (jusqu'à la fin du tour , les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas être bloquées , excepté par des créatures-artefacts et/ou des créature qui partagent une couleur avec elles) .

A la tombée de la nuit , l'effroi se répandit parmi les soldats lorsqu'ils virent les tentes ennemies recouvrir toute la plaine . Au levé du jour , seul les héros et les fous étaient resté pour se battre ...


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Envoyé par exos0 le Samedi 11 Juillet 2009 à 11:50


Gardetour rancunière
Artefact

Au début de votre entretien, si vous avez reçu des blessures d'une créature contrôlée par un adversaire, vous pouvez faire que la Gardetour rancunière devienne une créature 5/2 avec le piétinement et l'intimidation jusqu'à la fin du tour (Cette créature ne peut pas être bloquée, excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

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La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 11 Juillet 2009 à 13:44



Rat mécanique
Créature-artefact : rat
Intimidation
Le Rat mécanique entre sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Rat mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
, mettez un marqueur +1/+1 sur le Rat mécanique : Choisissez une couleur que le Rat mécanique n'a pas. Le Rat mécanique devient de la couleur choisie en plus de ses autres couleurs. (Cet effet dure indéfiniment.) Si le Rat mécanique a cinq couleurs, sacrifiez-le.
0/0


je modifie un peu le texte car on pouvait gruger et mettre plein de marqueurs sur le rat sans se soucier des couleurs.

[ Dernière modification par lyon4 le 12 jui 2009 à 13h21 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pitfall

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Envoyé par pitfall le Samedi 11 Juillet 2009 à 17:01


Masque méchant

Artefact

: La créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité seulement si vous et votre adversaire contrôlez une créature bleue.

: La créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité seulement si vous et votre adversaire contrôlez une créature rouge.

: La créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité seulement si vous et votre adversaire contrôlez une créature verte.

: La créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité seulement si vous et votre adversaire contrôlez une créature blanche.

: La créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité seulement si vous et votre adversaire contrôlez une créature noire.

Au début de votre entretien, s'il y a une créature-artefact en jeu, sacrififez le masque méchant et vous perdez 3 points de vie.


Un peu nul, m'enfin je reviens de vacance.

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^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 11 Juillet 2009 à 17:39


Garde frontières

Créature : humain et soldat

Vigilance, intimidation.

2/2

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

popi

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Envoyé par popi le Samedi 11 Juillet 2009 à 20:53


Infiltrateur renégat
Créature : Illusion et Esprit

Intimidation

Au moment où l'Infiltrateur renégat arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

A chaque fois que l'Infiltrateur renégat attaque, les créatures de la couleur choisie que votre adversaire contrôle deviennent incolores.

2/3

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 11 Juillet 2009 à 23:43


Horreur fantômale au frémissement mortel

créature : horreur et esprit

contact mortel, intimidation
L’Horreur fantômale au frémissement mortel est incolore.

«elle est terrible à regarder, tout être vivant se flétrit à son approche et rien ne résiste à son cri, son horrible cri !»
— ketlek, fantôme treumatisé


4/2

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 12 Juillet 2009 à 14:56


Mimétisme

Enchantement

Au début de l'étape de déclaration des bloqueurs, si vous êtes le joueur défenseur, les créatures non-artefact que vous contrôlez deviennent de toutes les coleurs que sont les créatures attaquantes jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, si l'adversaire attaque avec une créature verte et une créature blanche et rouge, les créatures que vous contrôlez seront blanches, rouges et vertes jusqu'à la fin du tour.)

Il est toujours plus facile d'affronter des étrangers que des gens qui ressemblent à votre peuple.


Pas sûr de la formulation, surtout avec tous ces changement de règles... pardon si je me trompe.

[ Dernière modification par nalital le 12 jui 2009 à 19h49 ]

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 12 Juillet 2009 à 18:16


Echangeur d'essence

Créature : élémental

Intimidation, linceul

, : La créature ciblée qui ne partage pas de couleurs avec l'Echangeur d'essence devient de la ou des couleurs de l'Echangeur d'essence et l'Echangeur d'essence devient de la ou des couleurs de cette créature.

, : Chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Ils deviennent de toutes les couleurs que l'Echangeur d'essence n'a pas jusqu'à la fin du tour. (si l'Echangeur d'essence est vert, ces permanents deviennent bleus, rouges, noirs et blancs.)

L'Echangeur d'essence gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.

1/1

Le changement arrive au galop.


Voilà de quoi s'amuser avec les couleurs... On a le choix : soit il est gros, soit il est imblocable.

Nalital : Où est l'intimidation dans tout ça ? D'accord, ta carte permet d'éviter cette capacité, mais Venser a demandé une carte qui comporte le mot-clé "intimidation"...

[ Dernière modification par Heptahydride le 12 jui 2009 à 18h19 ]

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 12 Juillet 2009 à 19:48


Dans le "Bon, faites-moi une carte (pas forcément de créature) avec ça :", le "avec ça" reste interprétable de différente manières.
Il n'est pas précisé "avec cette capacité noté sur la carte", mais peut être compris comme "avec cette capacité comme base de réflexion".

C'est du pur pinaillage, mais ce n'est pas strictement en dehors du thème.

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