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789alex

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Envoyé par 789alex le Dimanche 17 Septembre 2006 à 15:00




On joue la Zombification sur Dromar Le Bannisseur


En tout cas on a carte du cimetière.


il y a fort a parier qu'il s'agit d'un dragon légendaire d'invasion

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pic

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Envoyé par pic le Dimanche 17 Septembre 2006 à 21:33


autant pour moi j avais pas vu que t avais marque que dromar etait la carte du cimetiere.

je demande juste un petit indice : la carte a piocher est elle flot soudain ou sort lui ressemblant ?

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789alex

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Envoyé par 789alex le Dimanche 17 Septembre 2006 à 21:47


Ce n'est pas flot soudain, mais ça fait piocher.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 18 Septembre 2006 à 10:04


Juste au passage, des simples rênes du pouvoir font gagner (2 blasons, minimum 20 ondins en jeu, ils sont traversée des iles, on attaque avec 4 (propagande) et l'adversaire se prend au moins 160)

[ Dernière modification par TheWretched le 18 sep 2006 à 10h04 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

789alex

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Envoyé par 789alex le Lundi 18 Septembre 2006 à 17:35




Vous voulez continuer à chercher la bonne solutrion, ou quelqu'un reprend ?

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pic

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Envoyé par pic le Lundi 18 Septembre 2006 à 19:52


la solution de wretched marche donc a toi de decider si tu laisses la main a wretched ou si tu nous demandes de chercher ( ps : je voudrais quand meme voir ta soluce lorsque t auras passe la main, car j'avais une soluce avec dromar mais manquait 3 points ).

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789alex

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Envoyé par 789alex le Lundi 18 Septembre 2006 à 19:55


Bon main à Thewretched, vous avez trouvé deux trucs qui marchaient...

On vient de piocher une méditation. On la joue pour.
On pioche une céphalalgie, une vengeance selon goryo, unerécolte précoce, un cantique selon orime. Pour, on joue la vengeance selon goryo en ciblant Dromar le bannisseur dans notre cimetière. On attaque avec dromar en payant : l’adversaire perd 6 points de vie. On paye pour sa capa et on renvoie toutes les créatures bleues dans les mains, puis on dégage tous nos terrains avec la récolte. On pose une céphalalgie.
C’est au tour de l’adversaire. Avant qu’il ne joue un sort, on joue un cantique selon orime. L’adversaire ne peut pas attaquer ni jouer de sorts pendant le tour. A la fin, il se défausse de environ 25 cartes et la céphalalgie lui inflige 50 blessures. Il meurt.

[ Dernière modification par 789alex le 18 sep 2006 à 20h52 ]

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pic

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Envoyé par pic le Lundi 18 Septembre 2006 à 20:19


je suis bête c'est moi qui avais mal calcule mon coup pour les pv j'oubliais que dromar en avait mis 6, et qu'il renvois 25 et non 24 cartes comme je croyais ( je suis stupide qqfois )

ma solution etait a 2 cartes pres pareille : j utilisais bien cephlalgie, vengeance et meditation, mais j avais aussi lotus noir et La roue tourne

[edit] meme avec une mox a la place du black ca marche
on avait aussi acestrall recall, cephalalgie, la roue tourne, et vengeance

[ Dernière modification par pic le 18 sep 2006 à 20h25 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 19 Septembre 2006 à 09:50


Bon, je vais essayer de trouver quelque chose, mais pourquoi tu n'as pas donné la main à Pic, qui a trouvé en premier?

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 19 Septembre 2006 à 15:51


Sans fioriture cette fois:

Votre adversaire: 78 pv

En jeu:

4 Piègepont
4 Position privilégiée
4 Masque d'ivoire
4 Meularde engagées
4 Meule engagées
4 Cursed scroll engagés
1 Tormod's crypt
2 Feldon's cane
2 Ingérence Du Mage dégagés , l'adversaire a nommé 2 fois concordant crossroads
11 plaines dont 2 engagées
8 iles
1 Tolarian academy engagée.

En main: 0 cartes.

Au cimetierre:
1 Tormod's crypt
2 Colère de dieu
2 Armageddon
2 Contresort

Bibliothèque: 35 cartes.


Vous: 80 pv

En jeu:

1 Concordant crossroads
1 Prêtresse de titania dégagée
2 Elfes de llanowar dégagés
2 Mur de fleurs dégagés
3 forêt dégagées

En main: 2 cartes vertes (à trouver)

Au cimetierre: rien.

Bibliothèque: 11 cartes.

Retirés de la partie:
4 Vent revitalisant
4 Puissance des chênaies
4 Démantèlement Rigoureux

Situation:
Vous êtes au début de votre première phase principale.
Vous savez qu'il n'y a plus que des cartes vertes dans votre bibliothèque, et donc que la prochaine Meularde vous sera fatale (enfin dès que vous piocherez). Vous devez absolument gagner ce tour-ci.
Quelles sont les 2 cartes de votre main, et quelle est l'une des manières de gagner?

notes: l'adversaire joue 4 FoW et d'autres contres et disenchants, mais ne les a pas encore piochés.

[re-edit:] Voilà, pouvez y aller.

[ Dernière modification par TheWretched le 19 sep 2006 à 16h08 ]

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789alex

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Envoyé par 789alex le Mardi 19 Septembre 2006 à 17:29


Les ingérences du mage n'empechent pass la capacité de concordant truc de fonctionner ?

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Envoyé par f4k3 le Mardi 19 Septembre 2006 à 17:30


non, ingérence empêche la carte d'être jouée, stoo

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 19 Septembre 2006 à 17:48


En fait, c'est pour éviter qu'on me bouzille tout mon arsenal d'enchantements avec une tranquilité puis qu'on repose un crossroads. Enfin y'a toujours un moyen de passer outre, mais ca coute plus cher en mana.

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Aernil

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Envoyé par Aernil le Mardi 19 Septembre 2006 à 18:44


avons-nous un Ranger Quirionais dans la main?

[ Dernière modification par Aernil le 20 sep 2006 à 16h44 ]

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789alex

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Envoyé par 789alex le Mardi 19 Septembre 2006 à 21:11


Le 19/09/2006, Aernil avait écrit ...

avons-nous un Ranger Quirionais dans la main?


Un seul n, sinon le lien ne fonctionne pas...


On joue en mono vert... On peut pas cibler... On peut pas géner... On peut pas trop gagner par l'attaque...

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