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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Lundi 12 Juin 2006 à 12:25


Bah le jeton par au cimetière ce qui déclanche la hantise. Puis, avant qu'il ne cesse d'éxister, On le retire de la partit, hantant un créature. Puis il cesse d'éxister mais il continue d'hanter. Le seule chose dont je ne suis pas sur c'est si je peut le retirer de la partit avant qu'il ne cesse d'éxister

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 12 Juin 2006 à 13:14


C'est bien ce qu'il faut préciser...

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Lundi 12 Juin 2006 à 13:18


C'est à dire que c'est juste ou c'est pas juste?

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super

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Envoyé par super le Lundi 12 Juin 2006 à 13:18


Le jeton est sacrifié. Il va donc au cimetière. Sa capa de hantise se déclenche.
On vérifie les effets basés sur un état et le jeton cesse d'exister. Ensuite, la capa de hantise va sur la pile. A sa résolution, le jeton n'étant plus au cimetière, il ne peut pas être retiré de la partie et n'hante rien du tout.

voilà l'extrait de la FAQ:
* If a card with haunt is removed from the graveyard in response to its
haunt ability triggering, the haunt ability will resolve. But since the
card can't be removed from the game, it won't haunt the target creature.

* The same applies for a token creature with haunt or a copy of an
instant or sorcery spell with haunt. The haunt ability will trigger and
target a creature in play, but the token or spell copy will have
vanished from the graveyard by the time the ability resolves. It can't
be removed from the game and won't haunt the targeted creature.



lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 12 Juin 2006 à 13:50


je reviens sur mon enigme avec les doubling season, car apparemment certains n'ont pas compris. (et keeki-jeeki a édité son message apres avoir trouvé la reponse...)

les effets des doubling season ne s'appliquent que lorsqu'un effet met un marqueur sur un permanent que l'on controle.
Mais dans le cas du penne de gravesang, ce n'est pas un effet qui met le marqueur, mais un cout. donc, les effets de doubling seasons ne remplacent pas cette mise de marqueur. on ne mettra qu'un seul marqueur sur le penne.

1 marqueur (déjà present) + 1 marqueur (car on a joué la capacité) -1 marqueur (retiré à la resolution de la 2e capacité) = 1 seul marqueur à la resolution de la premiere capacité, donc on ne perd qu'un point de vie.

[ Dernière modification par lyon4 le 12 jun 2006 à 13h55 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 12 Juin 2006 à 16:53


Bravo super.

Lyon4, désolé, j'avais vraiment pas vu la feinte. Elle est jolie en plus.

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M17

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Envoyé par M17 le Mardi 20 Juin 2006 à 21:06


euh... une autre question avec la hantise: si la créature hantée est renvoyée en main, est-ce que l'effet de la hantise cesse de s'appliquer? Et si je hante mon Conseil fantôme d'Orzhova? est-cequ'après le retrait de la partie il sera toujours hanté?

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Vendredi 23 Juin 2006 à 10:49


420.5m Un permanent non-aura non-équipement attaché à un autre permanent se détache de ce permanent mais reste en jeu.

illustrez avec autant d'exemples que vous voulez.

bon week-end.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 23 Juin 2006 à 11:10


Ben déjà, il y a tous les litiques : Litique Calmant. Quand on met fin à l'effet, rien ne dit qu'on le détache du permanent.

Avec Transrelique En Mizzium, c'est également très facile en utilisant sa capacité temporaire.

De même avec Doppelganger vésuvéen, Marche des machines, une quelconque créature et un quelconque équipement en jeu : le doppelganger devient une copie de l'équipement, on équipe la créature avec le doppelganger, à l'entertien suivant, on pourra choisir une autre créature en jeu qui ne sera pas un équipement (on peut aussi choisir un équipement sans que le doppel ne se détache).

Il doit y en avoir plein d'autres...

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Vendredi 23 Juin 2006 à 11:23


Il y a érreur dans ce que tu dit, un équipement créature ne équiper une créature (Cf Cimeterre Animé ) Iem pour un dopeldanger avec marche des machine Pour la question de M17 Je pense que la hantise cesse de s'appliquer. Par contre j'aipas comprit le point de règle de Sacha

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 23 Juin 2006 à 13:50


Ah oui. Dans ce cas, on n'a qu'à faire quitter la marche des machines du jeu.

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Envoyé par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 12:26


Ce topic tombe dans l'oubli...

Allez, première fois de ma vie, je me lance sur ce topic :
"J'ai une saison de dédoublement en jeu sous mon controle, ainsi que Psychic allergy en ayant choisi le rouge. Mon adversaire a un jeu artefact pzar exemple. Je joue un phantasme au rabais."

Combien mon adversaire perdra t'il de points de vie au début de son prochain entretien ? Justifier.

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M17

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Envoyé par M17 le Vendredi 07 Juillet 2006 à 13:31


tu es bien le propriétaire des jetons, mais pas leur contrôleur, donc ton adversaire aura 5 jetons en jeu. s'il n'a aucun autre permanent rouge, il perdra 5 points de vie.
edit: ah non, les jetons ne sont pas des cartes donc il ne perdra aucun point de vie à cause des jetons.

[ Dernière modification par M17 le 07 jui 2006 à 13h33 ]

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Envoyé par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:15


L'édit est juste...
C'était facile mais il fallait bien relancer ce topic.
A toi la main !

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M17

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Envoyé par M17 le Vendredi 07 Juillet 2006 à 18:23


j'ai pas d'idées alors je passe.

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