Beat that Card - V9

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 18 Novembre 2021 à 22:17


Mutinerie organisée
Éphémère

Kick
Ne payez le coût de Kick que si vous contrôlez au moins une créature légendaire.

Ciblez jusqu'à une créature légendaire attaquante. Si aucune créature légendaire n'attaque, ciblez une créature attaquante ayant l'endurance la plus élevée parmi les créatures attaquantes. La Mutinerie organisée lui inflige 2 blessures pour chaque autre créature attaquante.
Puis, si vous avez payé le coût de kick, choisissez un :

 - La Mutinerie organisée inflige 1 blessure à chaque autre créature attaquante.
 - Dégagez toutes les créatures attaquantes et retirez-les du combat.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 26 Novembre 2021 à 23:02


Up!


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Novembre 2021 à 12:56


Flasque d'AEther minante 
Artefact

 : Choisissez deux —
- L'adversaire ciblé perd autant de points de vie que le nombre de créatures que vous contrôlez
- Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de créatures que l'adversaire ciblé contrôle
- Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature
- Mettez quatre marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 07 Janvier 2022 à 01:57


Muraille sans fin  
Créature : mur

Défenseur 

L'endurance de la Muraille sans fin est égale au nombre de créatures sur le champ de bataille. 

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 pour chaque autre créature attaquante. 

0/*


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 08 Janvier 2022 à 11:18


Désolé, je me rends compte que c'est moi qui avait la main.
Theris : ta carte fonctionne moyennement car Adeliz n'est pas obligée d'attaquer elle-même pour que sa capa se déclenche.
Bluerain : 1 mana noir pour mettre au moins 4 marqueurs -1/-1 et faire autre chose c'est trop peu cher.
magictruc : ça ne bat pas la carte mais c'est un bon mur.
Verdict : main à magictruc.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 08 Janvier 2022 à 17:20


Merci pour la main ! La prochaine carte à battre est Archelos, Lagoon Mystic :
Archelos, mystique du lagon

Bon jeu ! 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 10 Janvier 2022 à 15:48


Manipulation d'exaltation 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : permanent
Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez engager ou dégager le permanent enchanté.

Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, la Manipulation d'exaltation n'est plus une aura et a :
« Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. »

Amélia ne comprit pas comment l'ennemi avait pu passer à côté d'elle sans qu'elle n'ait le temps de réagir : était-il d'une vitesse fulgurante, ou était-elle affectée d'une malédiction la ralentissant ?

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 10 Janvier 2022 à 18:01


Pérégrinations antarctiques
Enchantement

Disparition 4

Quand les Pérégrinations antarctiques arrivent sur le champ de bataille, engagez ou dégagez le permanent ciblé.

A chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé ou devient engagé, son contrôleur sacrifie un terrain non-neigeux puis créé un jeton de terrain neigeux Iceberg avec Disparition 4, " : Ajoutez " et ", : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 13 Janvier 2022 à 22:16


Horloge affolée
Artefact Rare

Au début de chaque phase de combat, dégagez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
Si une créature avec la Célérité devait arriver sous votre contrôle engagée, dégagez-la ; elle acquiert la Double initiative jusqu'à la fin du tour.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Lundi 21 Février 2022 à 01:27


Après un bon mois, on devrait pouvoir clore ce sujet. Voici mes humbles commentaires sur vos participations.

manipulation d'exaltation : fait très bien le taff, l'effet en cas de sacrifice de la créa enchantée est bien utile. C'est un enchantement qu'archelos jouerait bien lui même ! Ça peut être très dans beaucoup de situations, avec tout ce qui aime se tap plusieurs fois par tour par exemple. Par contre pourquoi légendaire ? Et le choix des couleurs peut être un peu étrange, on s'attendrait à un truc plutôt bleu 

Pérégrinations antarctiques : une carte intéressante à double tranchant. Si ça force le contrôleur d'archelos de sac un terrain pour l'engager, son/ses adversaires sont condamnés à sac un terrain par permanent et ça peut se retrouver très contraignant ^^' in fine va surtout paralyser la table le temps que ça disparaisse (un deck aggro va être très/trop pénalisé) j'aime beaucoup les icebergs qui fondent ! 

Horloge affolée : ça contre si tu joues aggro avec beaucoup de célet, et pour le coup ça peut faire du dégât ! Le détap une fois par tour fait bien plaiz aussi, et devrait permettre de relativiser le désavantage induit par Archelos. 

Bref trois participations fort sympathiques et je vous en remercie ! Mais il faut départager et je vais donc donner la main à Bluerain ! 

Bon jeu à tous, magicalement! 

 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 21 Février 2022 à 10:18


Merci pour la main !

Je ne sais plus pourquoi j'ai mis vert-noir (peut-être parce que j'ai changé un peu le concept et que je n'ai plus retouché au coût de mana, mais bleu ou vert-bleu aurait peut-être été mieux en effet).

Sinon j'ai mis en légendaire parce que je trouvais à ce moment-là que si on parvenait à en avoir trois ou quatre en même temps ce serait un peu trop puissant de pouvoir engager ou dégager 3 ou 4 permanents de notre choix à chaque tour, mais c'est vrai que vu que ça coûte quand même 4 et que ça consommerait 4 cartes, ça pourrait ne pas être légendaire.
Prochain sujet : vainquez :
Vieux brindodactyle


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Envoyé par Xins le Mercredi 06 Avril 2022 à 14:20


Piège au paradis 
Ephémère : piège

Si un adversaire a mis au moins trois cartes de créatures dans son cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, vous pouvez payer  au lieu du coût de mana du Piège au paradis.

Exilez jusqu'à six cartes de créatures ciblés d'un cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie.

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Avril 2022 à 16:53


Main à Xins !

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Envoyé par Xins le Mercredi 13 Avril 2022 à 18:45


Merci!

Battez s'il vous plait le fameux Grim Flayer :

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 22 Juillet 2022 à 09:59


Obscur boucher 
Créature : ogre et gredin
Célérité
À chaque fois que l'Obscur Boucher inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre jusqu'à trois cartes du cimetière de ce joueur sur le dessus de sa bibliothèque, puis il la mélange.
Quand l'Obscur Boucher bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 ou acquiert le contact mortel, jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne peut pas se déclencher plus d'une fois par tour.

2/2

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