Beat that Card - V9

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mardi 20 Avril 2021 à 12:52


up ! Verdict demain


Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 20 Avril 2021 à 20:06


Mariage en mascarade
Enchantement

Les joueurs ne comptent pas comme étant des adversaires pour les effets autre que la vérification des conditions de victoire.

Sacrifiez un permanent : Tous les joueurs comptent comme étant l'adversaire du joueur ciblé (y compris lui-même) jusqu'au début de la prochaine étape de fin. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mercredi 21 Avril 2021 à 10:30


Merci à tous pour votre participation, je vais donner la main à Theris !


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 22 Mai 2021 à 16:59


Theris est aux abonnés absents. Main au deuxième ?


TheSton

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Envoyé par TheSton le Jeudi 10 Juin 2021 à 17:03


Oulà !

Pffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff !
*poussière*
Tousse tousse
*poussière*


Et bien, dans ce cas, main à korlis !

 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 10 Juin 2021 à 18:47


Oh, c'est peut-être trop tard pour ce sujet mais apparemment Theris s'est connecté il y a 8 jours, si on retombe sur un sujet où il a la main il faudrait peut-être le MP (mais bon, c'est probable qu'il n'ait pas le temps en ce moment). (Edit : je vais lui envoyer un petit mp)

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 01 Juillet 2021 à 23:12


Ah ?

Bon.

Battez Grist s'il vous plait

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 13 Juillet 2021 à 00:47


Ouais ouais ouais

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 13 Juillet 2021 à 10:53


Campagne d'insecticide 
Enchantement (rare)

Quand la Campagne d'insecticide arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main, puis exilez tous les insectes du champ de bataille, des cimetières, et des mains révélées de cette manière.
À chaque fois qu'un insecte arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez renvoyer un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand la campagne d'insecticide quitte le champ de bataille, renvoyez tous les insectes exilés dans les mains de leurs propriétaires.

Mode d'emploi : répandre depuis le ciel à intervalles réguliers. Ne pas stopper le traitement avant l'éradication complète des nuisibles.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mardi 13 Juillet 2021 à 11:19


Reinette, l'évoluée 
Créature légendaire : Grenouille   (M)

Défense talismanique
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 1/1 Grenouille bleu et vert avec la portée.
A chaque fois qu'une autre grenouille que vous contrôlez quitte le champs de bataille, vous pouvez exiler une carte ciblée d'un cimetière.
3/4
"Reinaud se la coulait douce au bord de la marre, avant que le manque de femelle ne le change à jamais."


korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 21 Juillet 2021 à 13:26


Main à TheSton

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mercredi 21 Juillet 2021 à 15:19


Merci Korlis pour la main
Battez moi ce Marchevide dauthi



Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 21 Juillet 2021 à 22:39


Fil à retordre
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez peuvent bloquer les créatures ayant le vol, la distorsion et la traversée des terrains.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

On n'est pas obligés de toujours sectionner un fil de vie. On peut aussi troquer les ciseaux pour des bateaux.

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 26 Juillet 2021 à 12:47


Enchantements des Magnetides 
Enchantement

Les créatures perdent toutes leur capacités d'évasion.

: Le joueur ciblé mélange toutes les cartes de son cimetière et son exil dans sa bibliothèque. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.



(Un extrait des règles pour justifier "capacité d'évasion" :
501. Capacités d'évasion
501.1. Les capacités d'évasion restreignent ce qui peut bloquer une créature attaquante. Ce sont des capacités statiques qui modifient les règles de l'étape de déclaration des bloqueurs.

501.2. Les capacités d'évasion sont cumulatives.
Exemple : un mur sans le vol ne peut pas bloquer une créature qui ne peut être bloquée que par des murs et par des créatures avec le vol.

501.3. Quelques créatures ont des capacités qui restreignent comment elles peuvent bloquer. Comme pour les capacités d'évasion, elles modifient uniquement les règles de l'étape de déclaration des bloqueurs. (Si une créature acquiert une capacité d'évasion après qu'un blocage légal ait été déclaré, cette capacité n'affecte pas ce blocage.)


)

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mercredi 28 Juillet 2021 à 15:21


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