Bonsoir,
Merci pour toutes vos participations! Sans plus attendre:
Batiscaphe: on perd en potentiel de "grosse bestiole à court terme" dans un jeu jouant sur la manipulation du dessus de bibliothèque, mais le Piétinement est clairement une capacité qui fait défaut au Bioplasme à mon goût. Avec la mise au cimetière et les marqueurs pour jouer avec Golgari et Simic, c'est sobre et élégant (et je ne comprends pas qu'un tel design n'ait pas été choisi pour la carte de base tellement cela me semble naturel d'ailleurs).
Bluerain: j'avoue ne pas avoir compris l'intérêt avec la Greffe comme le déplacement des marqueurs se fait dans le sens "permanent avec Greffe -> créature qui vient d'arriver sur le champ de bataille", surtout comme la bestiole se blink désormais (perdant éventuellement les marqueurs que des permanents avec Greffe lui auraient donné), mais pas grave, ce n'est que le bonus. Ta modification permet une encore plus grosse créature et d'avoir des marqueurs, par contre je ne sais pas si c'est voulu, mais exiler une créature sur son effet l'empêchera d'aller au bout de son attaque dans le même tour.
Angelspirit: ici pas de Piétinement, mais aussi des marqueurs. On ne met pas toutes les cartes révélées au cimetière pour éviter d'abuser de l'effet pour faire des choses stupides en mettant quasi toute sa bibliothèque au cimetière j'imagine (oui, c'est toi que je regarde
Hermit Druid) ? On ajoute le choix de pouvoir faire des petits limons pour Convocation ou de pouvoir mettre les marqueurs sur d'autres créatures, intéressant et en plus (c'est peut être involontaire mais) ça lui permet de jouer avec son frère
Necroplasm. Ta carte me fait penser à un
Experiment Kraj un peu moins timide, j'aime ça (je me suis bien amusé dans mes jeunes années avec Kraj, mais je l'ai toujours trouvé très mou par rapport à ce que me faisait imaginer le livre).
Solaris: un peu de manipulation de bibliothèque, c'est très rare en vert pour l'époque mais pourquoi pas, c'est un effet qui tend à se démocratiser et la carte s'y prête (rare, joue déjà avec le dessus de la bibliothèque). J'aime bien le jeton X/Y plutôt qu'un boost car il crée potentiellement une seconde "menace" pas non plus trop oppressante (pas de capacité d'évasion), sans rendre le Bioplasme cauchemardesque en lui-même. En plus mettre cet effet sur un limon dans Ravnica préfigure un peu
Miming Slime je trouve (et dans une moindre mesure
Ooze Garden, voire
Gutter Grime, pour rester dans le thème limons).
zaraq: les cartes non-créature nourrissent le cimetière, et les créatures viennent booster Bioplasme, mais pourquoi ne pas les mettre au cimetière aussi? Pour ne pas donner accès aux plus grosses capacités Dragage? La possibilité de révéler 2 grosses créatures me fait un peu peur, mais je salue la belle interaction qu'on pourrait presque qualifier de combo (comme ça tuera dans la majorité des cas) dans le bloc avec
Congregation at Dawn qui ira chercher des
Autochthon Wurm.
Voici mon podium:
1er
Angelspirit, pour ce que la carte m'évoque, l'interaction avec Greffe plus poussée et la forte interaction avec Convocation.
2ème
Solaris, pour avoir gardé le X et le Y dans l'effet, restant proche de la carte de départ tout en lui offrant un petit quelque chose de neuf avec lequel jouer, et raccord avec ce que font les limons.
3ème
Batiscaphe, dont la simplicité de la proposition n'empêche pas la carte de devenir quelque chose d'intéressant.
Encore merci à vous, vos propositions ne partaient pas dans les mêmes directions et c'était d'autant plus intéressant!