[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 26 Mars 2020 à 13:02


Alliance des lois
Ephémère Rare

Exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à X.
Si  a été payé pour lancer ce sort, renvoyez dans la main de son propriétaire jusqu'à une créature non-jeton ciblée avec un coût de mana inférieur ou égal à X.
Si  a été payé pour lancer ce sort, détruisez jusqu'à une créature non-noire ciblée avec une endurance inférieure ou égale à X.

Alliance des ombres
Ephémère Rare

Contrecarrez le sort ciblé avec un coût de mana inférieur ou égal à X.
Si  a été payé pour lancer ce sort, vous piochez X cartes et perdez X points de vie.
Si  a été payé pour lancer ce sort, l'Alliance des ombres inflige X blessures à n'importe quelle cible.

Alliance des pulsions
Ephémère Rare

Surveillez X.
Si  a été payé pour lancer ce sort, exilez jusqu'à X cartes du dessus de votre bibliothèque ; jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Si  a été payé pour lancer ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, révélez-là et mettez-la dans votre main ; mélangez ensuite votre bibliothèque.

Alliance des meutes
Ephémère Rare

Créez X jetons de créature 1/1 rouge Soldat.
Si  a été payé pour lancer ce sort, créez un jeton de créature X/X verte Elémental.
Si  a été payé pour lancer ce sort, prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligées à vous ou au permanent ciblé que vous contrôlez.

Alliance des sciences
Ephémère Rare

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque ; mettez toutes les cartes de terrain ainsi révélées dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Si  a été payé pour lancer ce sort, vous gagnez deux fois X points de vie.
Si  a été payé pour lancer ce sort, mettez X marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 26 Mars 2020 à 16:53


Héraut des Savoirs pérennes

Créature : humain et sorcier (R)

Le Héraut des Savoirs pérennes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaire sur elles égal au nombre de marqueurs sur le Héraut des savoirs pérennes.

À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.

« La nature de Ravnica a besoin d'aide, mais nous devons être mesurés dans les changements que nous lui apportons, afin de maintenir ses écosystèmes. C'est grâce à notre devoir de mémoire qu'elle sera sauvée. »

0/4

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 26 Mars 2020 à 18:27


Redistribution des forces
Rituel

Vous pouvez enlever ou changer de permanent les marqueurs +1/+1 des permanents que vous contrôlez. Pour chaque marqueur enlevé de cette manière, créez soit un jeton de créature 2/2 verte limon, soit un jeton de créature 1/1 bleue illusion avec le vol, soit un jeton de créature 1/1 blanche renard avec le lien de vie.

Les muscles, ce ne sont pas que de la force. C'est aussi de la vie.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 28 Mars 2020 à 10:25


Main à ArkanaRavneik grâce à sa "Mettre un terme/Renouveler".
Deuxième zaraq avec son Alliance des pulsions (le sort à ). C'est dommage ton effet aurait aussi été lié au premier effet qui surveille comme le , tu raflais la première place. J'ai bien aimé le cycle.
Merci à tous pour votre créativité débordante pour ce sujet !

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Samedi 28 Mars 2020 à 19:55


Merci pour la main! Pour le prochain sujet, je vais tâcher de rester simple cette fois:
Créez une carte de piège.

Verdict courant de semaine prochaine, bonne chance à tous!


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 29 Mars 2020 à 16:34


Piège à fosse interplanaire  
Éphémère : piège   Mythique


Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous a fait sacrifier au moins un permanent ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana du Piège à fosse interplanaire.
L'adversaire ciblé sacrifie quatre créatures attaquantes à moins qu'il ne sacrifie deux créatures attaquantes colorées.



Les efforts de nos frères tombés à Porte des Mers n'aura pas été vain.

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Envoyé par AspergeMan le Lundi 30 Mars 2020 à 11:59


Piège à pensées 

Éphémère : piège (R)

Si un adversaire a pioché trois cartes ou plus ce tour-ci, vous pouvez payer  à la place du coût de mana du Piège à pensées.
Regardez la main de l'adversaire ciblé. Choisissez-y deux cartes et exilez-les.
Regard 2, puis piochez une carte.

« À présent, vos souvenirs sont miens, vos pensées sont miennes... Et votre vie aussi. »


 


magictruc

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Envoyé par magictruc le Lundi 30 Mars 2020 à 16:45


Attrapé par les spectres 
Éphémère : piège 

Si une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque, vous pouvez exiler une carte de votre main à la place de payer son coût de mana.

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche esprit avec le vol. Exilez la créature ciblée, elle acquiert les Limbes. Son coût de Limbes est égal à son coût de mana plus "exilez une carte de votre main". 


Avec la capacité Limbes :
Limbes {coût} : vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil en payant {coût}


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Envoyé par Pleykorn le Lundi 30 Mars 2020 à 16:53


Embuscade du Canyon   

Rituel tribal : gredin et piège (R)

Si une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez et que vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer l'Embuscade du Canyon à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère et payer  à la place de payer son cout de mana.
Créez 3 jetons de créature rouge 2/2 humain et gredin. Ces jetons bloquent ce tour-ci si possible.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 31 Mars 2020 à 17:28


Piège du génie flamboyant

Éphémère : piège (R)

Si un adversaire a lancé un sort non-créature ce tour-ci, vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana du Piège du génie flamboyant.

Le Piège du génie flamboyant inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Mardi 31 Mars 2020 à 19:05



Piège à piège
 Éphémère : Piège Rare
si votre adversaire a joué un piège ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana du Piège à Piège
Contrecarrez le sort éphémère ciblé. Si un piège est contrecarré de cette manière, exilez-le.

Tel est pris qui croyait prendre


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 31 Mars 2020 à 21:44


Piège a con
Ephémère : piège Rare mythique

Fraction de seconde
Si un adversaire a lancé un sort non-créature bleu ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de lancement du Piège à con.
Le Piège à con coûte de moins à lancer pour chaque sort ou capacité dans la pile.
Terminez le tour.

"Va chier dans ta caisse"


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 01 Avril 2020 à 11:32


Souricière
Éphémère : piège

Si une souris ou un rat vous attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de la Souricière.
La Souricière inflige 2 blessures à la créature attaquante ciblée. Si c'est une souris ou un rat, ces blessures ne peuvent pas être prévenues et vous gagnez 2 points de vie.
Quand ce sort se résout, vous pouvez le renvoyer sur le dessus de votre bibliothèque.

« Mes éclaireurs m'avaient pourtant dit que cette zone était sûre pour mon armée de nezumis ! Est-ce que ces pièges étaient là depuis le début ? »
— Un joueur de flûte enchanté kamigawaïen

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Envoyé par ArkanaRavneik le Jeudi 02 Avril 2020 à 13:15


Merci pour vos nombreuses participations! Sans plus attendre:

Angelspirit: faire sacrifier 2+ créatures attaquantes pour c'est déjà plutôt fort par le choix vite contraignant et le CA généré, mais c'est tout de même mythique, faut que ça envoie un minimum. Le "déclencheur" du piège est l'Annihilateur, aussi je comprends le rapport aux eldrazi et on reste donc sur Zendikar. J'avoue qu'en lisant le nom de la carte je m'attendais à une carte en rapport avec les planeswalkers.

AspergeMan: choisir des cartes dans la main d'un joueur et les en retirer est un effet qu'on voit plutôt en rituel habituellement, j'aurais peut être mis la carte en rituel avec dans la clause du piège de pouvoir la jouer comme si elle avait le Flash. Sinon le CA généré me paraît honnête pour le coût, mais le coût en piège est très bas et peut être déclenché pas si difficilement. Néanmoins s'il n'est pas déclenché ça fait une boule noire en main qu'on ne jouera pas avant un bout de temps. Avec le TA pourquoi ne pas avoir simplement permis au contrôleur du piège de pouvoir lancer les cartes exilées tant qu'elles le sont plutôt que lui donner de la pioche?

magictruc: 2 1/1 volantes, un simili-bounce et 1 carte en moins au choix de la main pour , ça me semble ok. Par contre le déclencheur me semble très facile par rapport au coût de piège (surtout si tu joues toi-même un jeu Limbes) !

Pleykorn: un rituel gagnant le Flash si le piège se déclenche, j'aime bien l'idée. Par contre si 3 2/2 pour est honnête, je trouve aussi le déclencheur trop facile par rapport au coût de piège. La comparaison qui me vient est celle avec des cartes du genre Sandblast, qui ne se joue que sur une créature attaquante ou bloqueuse pour lui mettre 5 blessures et ne peut donc pas laisser de créatures derrière (surtout que le gars qui t'attaque avec une 2/2 au tour 2 et qui perd sa créature et tu gagnes 2 2/2 prêtes à attaquer à ton tour dans l'opération ça me semble un peu violent).

Solaris-adz: 2 loots pour , on est dans les clous, bien qu'un peu faible pour une rare. Après en piège on peut vite détruire un board! Au début je me suis dit que c'était un peu fort, puis que les jeux contre lesquels ça allait sortir le plus souvent n'ont pas tant de créatures que ça. En multi par contre c'est vite immonde.

Mathman83: un piège à piège, tout simplement! Tu aurais pu te permettre de baisser les coûts je pense, la contrainte de contrecarrer uniquement un éphémère est très forte, peut être à . Et il existe au final très peu de pièges, donc le déclencheur devrait permettre de la jouer pour encore moins cher, voire .

zaraq: la carte est incroyablement forte en piège, mais à peu près injouable contre un jeu non-bleu. La carte me fait penser à Semailles, qui va punir un jeu bleu en lui faisant perdre 1 tour par rapport à nous, et là pour un peu plus cher on lui exile ses sorts et capacité en pile, du coup ça me paraît ok.

Bluerain: un sniper à petites créatures récurrent, l'effet me semble proportionné au coût de mana, le déclencheur du piège est imagé, mais je me demande s'il est si facile de le jouer en piège? Après si un jour Rat était un archétype trop dominant ça permettrait de bien le casser.

Voici mon podium: 1er Solaris-adz, 2nd zaraq, 3ème Pleykorn. Félicitations à tout le monde pour vos idées!
Main à Solaris donc!


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 08 Avril 2020 à 21:48


Merci pour la main!

Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, je n'avais pas vu. Je posterai un nouveau sujet dès demain.

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