[invention] - Beat that card

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 19 Juin 2017 à 21:25


Gobelin boucheur de cratères
Créature : gobelin

Célérité
, : Les créatures perdent le piétinement et la distorsion jusqu'à la fin du tour. Pour chaque créature ayant perdu une capacité de cette manière, une créature de votre choix acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Les cratères d'aujourd'hui sont les montagnes de demain.

2/2

Et en bonus il sait même boucher les vortex spatio-temporels.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 19 Juin 2017 à 21:36


Recenseur des forces en présence 

Créature : humain et conseiller

Flash

La Force et l'Endurance des créatures adverses ne peuvent pas être modifiés par des sorts, des capacités, des permanents, des marqueurs ou des emblèmes.
Si la Force ou l'Endurance d'une créature est *, cette Force ou cette Endurance vaut 0. (Sinon, la Force et l'Endurance de base de la créature prévaut.)

"La bureaucratie peut venir à bout de n'importe quelle situation : il suffit de l'enliser." Grand Arbitre Augustin IV.


2/2

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 19 Juin 2017 à 21:38


Dégâts collatéraux 

Éphémère (U)

La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, puis chaque créature avec le piétinement inflige un nombre de blessures égal à sa force à son contrôleur.

« Comme le pique-bœuf qui ne se gare pas à temps, à rester à proximité d'une charge de rhinocéros, on y laisse des plumes ! »
— Dicton fémeiref

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 19 Juin 2017 à 21:44


Terraformation granulaire
Éphémère : piège

Si au moins une créature ayant une force supérieure ou égale à 6 attaque, vous pouvez payer au lieu du coût de mana de la Terraformation granulaire.

Retirez X créatures attaquantes du combat ou deux fois X créatures attaquantes si vous avez payé pour lancer la Terraformation granulaire, et mettez autant de marqueur "Sable" sur elles que leur force. Elles acquièrent "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant qu'elle a au moins un marqueur "Sable" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Sable" de cette créature".

« Mais d'où sortent ces sables mouvants? »
— Chevaucheur d'éléphant

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 19 Juin 2017 à 22:57


Œufs de météore 
Éphémère
 
Kick 

La prochaine créature qui arrive sur le champ de bataille ce tour-ci inflige à toutes les autres créatures un nombre de blessures égal à sa force. Si le coût de kick a été payé, Œufs de météore à l'infection.

"Leur force sera leur faiblesse!"

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 19 Juin 2017 à 23:15


Mur de stase

Créature-Enchantement - Mur

Linceul.
Les permanents arrivent en jeu engagé. Les effets déclenchés ne s'activent pas.

"Pourquoi se presser jeune homme, nous avons tous notre temps ici."
Teferi à Jace

0/8

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 20 Juin 2017 à 07:12


Espace restreint 
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat des créatures avec une endurance supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.

Avant de nous atteindre, vous devrez vous frayer un passage dans une forêt dense et meurtrière, que nous connaissons de bout en bout.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 21 Juin 2017 à 19:22


Piège aux sables mouvants 
Ephémère : piège ( U )

Si un adversaire vous attaque avec plus d'une créature à la fois, vous pouvez payer  à la place du coût de mana de Piège aux sables mouvants

La force des créatures que l'adversaire ciblé contrôle devient 0 jusqu'à la fin du tour

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 28 Juin 2017 à 10:32


Désolé du retard, main à ff26, je précise ce soir.

EDIT: bon, mc6 a bouffé mon edit

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 01 Juillet 2017 à 20:01




Merci pour la main dieDrozouf (si tu trouves le courage de refaire le verdict, chuis preneur !) et merci Angelspirit de me l'avoir rappelé.

Cette parenthèse refermée, voici la situation :
Votre adversaire a posé via caverne des âmes et ses 3 autres terrains un garde-chasse. Il n'a pas d'autres permanents, 0 carte en main, pas de mana disponible. Mais parmi ses terrains, il y a Tour phyrexiane. Autant vous dire qu'à votre prochain tour, Garde-chasse ramènera du beau monde que vous ne saurez gérer....

Vous avez la possibilité de créer 2 cartes :
- une gérant le Garde-chasse
- une gérant l'immonde vache qui arrivera. Votre solution devra alors savoir gérer à la fois l'éventuel Emrakul 1, Ulamog, Iona, ou encore un pète permanent du style Ange du désespoir.

à vos claviers !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Juillet 2017 à 00:24


Partisan des Oublimages 

Créature : humain et clerc (U)

Vigilance
, mettez la carte en exil ciblée possédée par un adversaire sur le dessus de la bibliothèque de son contrôleur : Le Partisan des Oublimages acquiert la protection contre ce joueur jusqu'à la fin du tour.

2/3

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 02 Juillet 2017 à 12:54


Impossible éviction 
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas exiler de permanent, de cartes des cimetières ni de cartes dans les mains des joueurs.

La nature n'en perds pas une miette, rien n'y disparaît jamais vraiment.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2017 à 13:06


Idea of evil
Creature : evil

The Idea of evil is black.

At the beginning of the game, if Idea of evil is in your deck, you may pay 5 life. If you do so, shuffle Idea of evil into target opponent's library, and he is considered this card's owner until the end of the game.

When Idea of evil is revealed, you lose the game.

-6/-6

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 02 Juillet 2017 à 18:33


Dompteur de gibier rare
Créature : humain et druide

Mue
Quand le Dompteur de gibier rare arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, gagnez le contrôle de toutes les créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci et qui n'ont pas été lancée.

De force ou par la ruse, ils seront miens.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 03 Juillet 2017 à 09:41


Miroir de l'esprit

Artefact

Si une créature devait arriver sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire depuis une bibliothèque ou un cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette créature.

"Quoique tu fasses, je le saurais avant toi."
-Jace Beleren à Vraska

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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