[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 06 Août 2016 à 11:27


merci blezzie, je pense du fait de ta remarque, que l'adversaire est pas obligé de sacrifier tout pour payer le coût additionnel...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Blezzie

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Envoyé par Blezzie le Samedi 06 Août 2016 à 17:38


Le 06/08/2016 à 11:27, 01nabu avait écrit ...
merci blezzie, je pense du fait de ta remarque, que l'adversaire est pas obligé de sacrifier tout pour payer le coût additionnel...


No problem 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 07 Août 2016 à 16:34


Verdict :

Renouveau sacrificiel par Tsurugi-Aisuhino
Le coût supplémentaire prohibitif et contraignant à la fois, tout ça pour ne cibler qu’un adversaire (OK, la plupart du temps on n’en a qu’un, mais…) rend la carte injouable. Comparativement, quand on se fait contrer Dans le sillage de Garruk ou Salve des dunes, on n’a rien perdu à part du mana.
 
Ultimatum sournois par dieBrouzouf
Cher, très dur à hardcaster et complètement pété ; bref, pile dans le sujet.
 
Blezzie
Des soucis de conception, vu que selon le mode choisi on ajoute un nombre toujours différent à X, et les modes ne sont malgré tout pas équilibrés à l’arrivée. Et dans le dernier mode, X désigne deux choses différentes.
Le sort devra être lancé tard vu qu’il demande 4 manas rouges et au moins une montagne dégagée en sus. Et là, sa flexibilité et sa puissance (surtout la wrath et le casse-terrain) devrait faire gagner ou revenir dans la partie au moins 99% du temps.
 
Arrivée des rédempteurs par 01nabu
Impossible à hardcaster, et il faut s’abstenir si l’adversaire domine en termes de créatures (ou s’il a moyen de tirer parti de ce qu’il sacrifie) ; instant win sinon. Pour 12 manas, j’aurais vu quelque chose de plus… universel.
 
Manifestation des formes par El-emmental
Comme tu dis, un tuteur de combo made in Ikea avec la notice de montage et tout ; et dans une combinaison de couleurs où avoir 11 manas n’est pas impossible en plus.
 
Peste caustique par Pleykorn
Coût pas excessif par rapport à d’autres contributions, mais le résultat est à l’avenant : mou du genou et pas flexible (rituel puisque c’est demandé, et sans possibilité de cibler une créature). Un poil plus cher avec un moyen de réduire (fouille, affinité, convocation…), ça aurait quand même pu le faire.
 
Floraison magistrale pare Lord_Darkmore
Bonne chance pour avoir 7 terrains en main. Et quand on les a, pourquoi utiliser ce rituel qui 1) permet d’obtenir progressivement quelque chose qu’on a déjà et dont on a dû se débarrasser, et 2) sera inefficace puisqu’on aura 7 terrains au cimetière et sans doute au moins 3 en jeu ? Ou alors il y a un combo évident qui m’a échappé…
 
Retour aux Instincts par spiritsylvin
16 de ccm, record battu (mais avec la convocation). Il faut donc avoir plein de petites créatures (dans ces couleurs c’est très faisable) et malgré tout envie de faire ce genre de reset pour finir à l’ancienne avec des petites créatures vol/vigilance/célérité. Très contextuel donc, mais à l’arrivée un bon reset pour jeu aggro.
 
Force de frappe par moonwarrior
Il faut avoir 3 créatures dont 2 rouges costaudes pour que ça vaille la peine d’être joué, et il faut faire ça plutôt qu’attaquer ce qu’on n’a pas forcément envie de faire en blanc-rouge. Bref, ça peut être auto-in dans quelques decks et à proscrire dans pas mal d’autres ; et la grosse difficulté sera de choisir le moment où on le lance (juste avant de prendre une wrath, en fait).
 
Terraformation inexorable par ff26
Incontrable, ça vire tous le mana des adversaires mais on garde ses elfes, on récupère au minimum une douzaine de mana… c’est tout, oui ? Ah non, c’est pas tout ; cerise sur le gâteau : on peut piocher un craterhoof ou une ruée irrésistible dès fois qu’on n’en ait pas en main.
Non seulement c’est pété mais c’est vraiment jouable (8 manas en vert ça se trouve).
 
Redevance foncière par Wizzards
Ca parait très fort, mais ça ne va pas forcément retourner une situation compromise, ce qui serait la moindre des choses pour un rituel qui coûte 8 (si l’adversaire a déjà ce qu’il faut sur table pour te finir, ben il te finira quand même).
 
Dernier souffle de Planeswalker par badness6
Du 5 couleurs avec X… à vue de nez, avec X < 3 l’effet est mickey pour 6-7 manas, et ça commence à être pas mal à partir de 9 manas (X=4), seulement pas mal. En 5 couleurs il y a beaucoup, beaucoup plus fort que ça.
 
Regenèse du monde par Angelspirit
C’est fort mais ça demande un build très particulier : un deck capable à la fois de remplir son cimetière et de tourner avec un cimetière vide.
 
Plan infaillible en place par Bluerain
Fallait y penser ; ou plutôt non, je crois que plein de gens ont pensé à faire un « vous gagnez la partie ». J’aime bien les garde-fous qui empêchent de rentrer ça dans n’importe quel deck et de contourner la règle pour le lancer. Après, il y a forcément des brèches (ex : T3 Couvert de la nuit, T4 Blême des cryptes, T5 gg).
 
La main à dieBrouzouf, 2e El-emmental.
Merci à tous.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 07 Août 2016 à 17:09


Merci pour la main
Faites moi une carte basée sur un personnage/un événement d'un dessin animé disney. 

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 07 Août 2016 à 18:48


Atrophie

Enchantement - aura (Commune)

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -1/-1 et perd toutes ses capacités de traversée de terrain.

Certains s'en accomodent, mais l'atrophie d'un membre multiplie les risques en tout genre.

___________________

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 07 Août 2016 à 20:28


@ zaraq : Dans un deck du genre 43.land, avec ma carte tu joues tout ton deck en une seule fois (et il est tout à fait facile d'avoir 7 terrains en main), et la défausse de terrains n'est pas un problème vu que tu joues des cartes comme Creuset des mondes ou Champ pétrifié. Pour autant c'est vrai que j'aurais pu quand même réduire le coût à 3 manas, parce que même avec des terrains produisant plusieurs manas, 4 ça fait cher en legacy.
Les merveilles d'Agrabah 

Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir artefact, enchantement ou non-artefact non-enchantement et révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez les autres cartes révélées en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

« Bienvenue à Agrabah, cité de la magie noire, de l'enchantement... et des plus belles marchandises de ce côté du Jourdain en solde aujourd'hui, profitez-en ! »

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 08 Août 2016 à 19:54


Gouverneur Ratcliffe 
Créature : humain et nomade

Défense talismanique.
 : Acquérez le contrôle du terrain ciblé tant que vous contrôlez le Gouverneur Ratcliffe.

J'ai conquis bien des monde, celui ci n'y échappera pas !

0/4

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Blezzie

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Envoyé par Blezzie le Lundi 08 Août 2016 à 21:45


Ce rêve bleeeuuu 

enchantement

à la fin du tour de chaque joueur, ce joueur cherche dans sa bibliothéque une carte bleue et la met dans sa main,puis mélange sa bibliothéque, si ce joueur n'a pas de carte  bleue dans sa bibliothéque, ce joueur pioche 2 cartes.

Attention à ne pas aller chercher sa carte bleu Bnp Paribas pour éviter des placements de produits pendant votre partie.

Aidez moi please pour la formulation!Un jouet Kinder à gagner pour celui (ou celle) qui m'aide le plus.
EDIT: merci pour l'aide de solaris adz et de dreamwalker.


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 08 Août 2016 à 21:51


@Blezzie :
Spoiler :

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

Blezzie

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Envoyé par Blezzie le Lundi 08 Août 2016 à 22:00


Le 08/08/2016 à 21:51, Dreamwalker avait écrit ...
@Blezzie :
Spoiler :

Merci beaucoup! Malheureusement j'ai cassé le jouet Kinder.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 08 Août 2016 à 22:43


En fait plus précisément c'est "A la fin du tour de chaque joueur, ce joueur peut chercher une carte bleue dans sa bibliothèque, la révéler et la mettre dans sa main, puis mélanger sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, ce joueur pioche 2 cartes." Pas mal de gens oublient de préciser qu'il faut mélanger son deck après ce genre d'effet parce que ça paraît évident mais c'est très important de le mentionner, sinon on peut plus ou moins voir l'intégralité de son deck et savoir ce qui va se passer pour le reste de la partie :-°

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 09 Août 2016 à 00:22


Dumbo, éléphant volant
Créature légendaire : éléphant Rare

Vol
: Dumbo, éléphant volant perd le vol et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

2/3


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 09 Août 2016 à 09:36


Génie de la Lampe 
Créature légendaire : djinn

Vol
Le Génie de la Lampe arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "souhaits" sur lui.

, retirez un marqueur "souhait" du Génie de la Lampe : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez n'importe quel nombre de cartes parmi elles dans votre cimetière, et le reste au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

"Laisse le Génie de la Lampe éclairer ta lanterne..."

4/4

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 12 Août 2016 à 11:34


Trouble de la Mémoire immédiate 
Enchantement : Aura et malédiction

Enchanter : joueur

Les permanents non-terrains contrôlés par le joueur enchanté ont Echo , X étant égal au coût convertit en mana de ce permanent.
Au début de l'étape de fin du joueur enchanté, Exilez tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle, si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début du prochain entretien.

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 12 Août 2016 à 12:32


Rouet
Artefact : équipement

Le Rouet peut bloquer comme s'il était une créature.

La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
: Engagez la créature équipée.

Quand le Rouet ne bloque qu'une seule créature, équipez le Rouet sur cette créature à la fin du combat.

Et c'est ainsi qu'elle dormit 100 ans.

Tsurugi : ok, corrigé.
Avec l'énoncé normalement je n'aurais pas fait un équipement, mais quand je vois que d'autres ont fait des lieux, je pense que ça doit vouloir dire que c'est dans l'esprit de ce qui est demandé.

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