[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 23 Novembre 2015 à 12:13


Emrakul, avaleur de plans 
Planeswalker : Emrakul Rare mythique

+3 — Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature incolore 1/1 eldrazi et scion avec "sacrifiez cette créature : ajoutez à votre réserve".
0 — Chaque adversaire sacrifie un permanent.
-7 — Choisissez un type de terrain de base. Vous gagnez un emblème avec "si un terrain du type choisi est engagé pour du mana, il produit à la place du mana coloré qu'il devrait produire".

Après avoir une nouvelle fois endigué la menace d'Ulamog puis Kozilek, les Sentinelles durent se rendre à l'évidence : Emrakul a quitté Zendikar. Qui sait où il sème la destruction désormais...

/8


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 23 Novembre 2015 à 13:46


Enoës, paria du mana 
Créature légendaire : changeforme

Protection contre les cartes colorés, changelin (Cette créature a tous les types de créature à tout moment) .
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Enoës, paria du mana.

Dans un monde empli de magie, Enoës se sentait seul. Mais de sa solitude il fit sa puissance, pour enfin se faire valoir parmi les autres.

2/2

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Écureuil Powa !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 23 Novembre 2015 à 16:35


Devoniak, le Broyeur du Monde 

Créature légendaire : eldrazi (M)

Annihilateur 4, protection contre les éphémères et les rituels
: Devoniak, le Broyeur du Monde acquiert Annihilateur X jusqu'à la fin du tour.
Quand Devoniak est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, son contrôleur mélange son cimetière à sa bibliothèque.

Lorsque le dernier hèdron s'ouvrit, un grand gémissement retentit, car la terre elle-même souffrait de l'irruption de sa némésis.

11/11

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 23 Novembre 2015 à 17:07


Kiötuk, le grand bouclier  

Créature légendaire : Eldrazi (M)

Vous avez la protection contre toutes les couleurs.
Quand Kiötuk, le grand bouclier est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, son contrôleur mélange son cimetière à sa bibliothèque.

À peine Iona-eut-elle le temps de comprendre que les Eldrazi avaient dupliqué sa puissance d'une façon inimaginable, que la porte-miroir se referma. Elle fut terrifiée par ce qu'elle vu en face d'elle, bien que celui-ci ne lui veuille aucun mal.

7/7

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Faeries c'est la vie.

Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Vendredi 27 Novembre 2015 à 09:03


De belles propositions de tous les participants!

Malheureusement, mon emploi du temps me contraint à ne pas pouvoir développer mon avis sur chaque carte.

Main à LD,carte que j'ai plus équilibrée que les autres. Juste une question : Les effets des 2 annihilateurs se cumulent-ils? 

Mention spéciale au gros bon thon proposé par ff26 ! (cela tiendrait-il sur une seule carte tout ça???)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 27 Novembre 2015 à 09:50


Oui les effets se cumulent. Il y aura deux capacités déclenchées lors de l'attaque, chacune fera sacrifier un certain nombre de permanent lors de sa résolution.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 27 Novembre 2015 à 16:31


En effet, les deux Annihilateur se cumulent. Cela peut donc le rendre particulièrement fort pour peu qu'on ait du mana pour l'alimenter, d'où le fait qu'il ait le même défaut que les légendaires de RoE (pas de possibilité de le réanimer excepté en éphémère ou avec Stifle) et qu'il n'ait ni capacité d'évasion ni une protection complète (il ne résistera par exemple pas à un Oring)

Prochain sujet :
Je voudrais une carte pouvant s'inscrire au choix dans l'univers d'Arabian Nights ou dans l'univers de Mirage.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 27 Novembre 2015 à 17:10


Allah, gardien des 1001 Rabiah 
Créature légendaire : avatar

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, si elle a subit des blessures d'une source qu'un adversaire contrôle, exilez le permanent ciblé que ce joueur contrôle.
Allah, gardien de Rabiah gagne +1/+1 pour chaque carte que vos adversaires possèdent en exil.

Vénérez Allah, lui qui est si grand, car il est notre protecteur. Il vous défendra contre les plus forts, et vous apportera joie et prospérité.

2/2

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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Vendredi 27 Novembre 2015 à 18:02


Un écureuil musulman !
Qui l'eu cru?

Edit : c'était une boutade XD

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 27 Novembre 2015 à 18:03


Pas moi en tout cas

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Novembre 2015 à 23:45


Lampe du génie  
Artefact légendaire   Rare


La Lampe du génie arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs « vœux ».

Quand la Lampe du génie arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque trois cartes et exilez-les.

, retirez un marqueur « vœu » de la Lampe du génie : la Lampe du génie devient une créature 4/5 bleue Djinn avec le vol jusqu'à la fin du tour. Cherchez une carte exilée avec la Lampe du génie et mettez-là dans votre main.

S'il n'y a pas de marqueur « vœu » sur la Lampe du génie, exilez-la.

"Maître ! Je ne pense pas que tu aies vraiment pigé ce que j'ai à t'offrir. Alors pose-toi là, continue à ruminer, et laisse le génie de la lampe éclairer ta lanterne."

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 02 Décembre 2015 à 15:44


Up

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 02 Décembre 2015 à 17:49


Héritage d'Ayyûb  
Ephémère ( R

Vous ne pouvez lancer l'Héritage d'Ayyûb que si une créature que vous contrôlez est morte ce tour-ci.

Cherchez dans votre bibliothèque deux cartes d'artefact, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

J'aurai bien voulu mettre un extrait en quote mais impossible d'en trouver  

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Envoyé par serylion88 le Mercredi 02 Décembre 2015 à 18:07


Croyant corrompu 
Créature : moine

Au début de votre entretien sacrifiez une autre créature, si vous ne le pouvez pas sacrifiez le croyant corrompu à la place et détruisez tout les permanents non-terrains.

"Mon dieu est grand et je suis la main qui exécute sa justice, craignez mon courroux car il est divin et n'a aucune limite."

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 02 Décembre 2015 à 23:47


Bouleversement mathématique
Enchantement Rare

Si une créature que vous contrôlez a un nombre de marqueurs blessures égal à son endurance, laissez-là sur le champ de bataille au lieu de la mettre dans votre cimetière.
Si l'endurance d'une créature que vous contrôlez voit son endurance réduite à 0, renvoyez-là dans votre main au lieu de la mettre dans votre cimetière.
Si votre total de points de vie devait devenir égal à 0, vous gagnez la partie à la place.


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