L'antre des sphinx

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Jeudi 28 Juillet 2016 à 12:50


Oui bien sûr je plaisantais, tous les persos ont eu leur utilité évidente ^^

Vi, moi aussi, sur le fait d'avoir un perso orienté mage, calme, réfléchi et tout, et qui finalement a joué aux démolisseurs de l'extrême.

Oui Bluerain, 1 ou 2 points en caracs (permanent) me semble bien, voire amélioration des capacités ou des objets de temps en temps pour ceux qui en ont... Ma question portait plus sur le "quelles limites?" (est-ce qu'on met un max aux caracs, amélioration justifiée au regard de l'aventure, un équilibre minimum à respecter (genre 1/10ème des points totaux sur chaque carac minimum), pas le droit de tout stacker sur 1 ou 2 carac, etc...?)


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 28 Juillet 2016 à 13:16


Le 28/07/2016 à 12:29, Bluerain avait écrit ...
1) d'améliorer l'inventaire pour ceux qui utilisent un inventaire (pas forcément avec inventaire infini, ça peut n'être que des améliorations de ce qu'on a déjà, ou perdre des objets pour en gagner d'autre, mais qui s'adaptent peut-être mieux à nos pouvoirs, ou juste pour varier un peu)

L'inventaire c'est pas une stats ^^ . Là par exemple, tu as trouvé un ouvrage de tamyio... Ben il est dans ton inventaire, si tu veux que je le rajoute ^^ . Et pour en perdre, ben... Faut les perdre ^^ .

Après, j'pense pas qu'on fera énormément d'aventures à la chaîne, donc le côté amélioration de stats peut très bien ne pas être fait du tout ^^ . À voir.

En tout cas je veux savoir o/ . Dites-moi s'il y a des points que vous avez préféré, ou pas aimé, tout ça o/

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 28 Juillet 2016 à 13:18


Alors, les points en fin d'aventure, je suis aussi mitigé : Pour l'instant nous somme en petit nombre et nous participons à peu près tous aux aventures, mais admettons, nous passons 3/4 aventures, nous avons nos points bonus, mais si un nouveau arrive, il risque de se sentir "a la ramasse" vis-à-vis des autres joueurs et ça pourrait décourager, un peu comme un lvl 1 dans un groupe de lvl 100, quoi (exagération).
Par contre le point positif, c'est que ça permet de faire évoluer les personnage, de montrer l'expérience qu'ils ont et, sur le long, de permettre de le "builder" différemment de ce qu'on avait prévu à la base, permettant aussi une évolution RP du personnage. 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 28 Juillet 2016 à 14:03


Dans mon message précédent j'ai fait une proposition mais en fait je ne suis pas trop chaud pour les point bonus (à cause de la différence entre les anciens et les nouveaux qu'il pourrait y avoir, même si ça pourrait être viable). => Edit : encore qu'en y réfléchissant, ce serait peut-être faisable quand même. La différence de niveau entre les joueurs anciens et nouveaux pourraient faire des situations infaisables autrement.
Eventuellement un rééquilibrage des stats entre deux aventures si on a remarqué qu'on a fait une erreur dans l'assignement de nos points. Voire une amélioration du système comme il y a eu avant notre aventure. (Qui si éventuellement il prend en compte l'évolution RP dès le départ, pourrait permettre la mécanique.) Mais seulement si on remarque que quelque chose ne va pas bien (sauf si c'est pour permettre le RP).

Et pour l'inventaire, gagner/perdre des objets comme dit par Tsurugi (il y a notre set d'objets initial qui est inamovible (pour chacun d'eux, on peut ou pas les avoir en début de chaque aventure), par contre les objets que l'on trouve peut être gagnés au cours des aventures, et sont conservés d'une aventure sur l'autre jusqu'à ce qu'ils soient perdus (éventuellement même dès le début de l'aventure suivante, mais contrairement aux autres on ne les regagne pas au début de la partie d'après si on ne les a pas récupéré à nouveau au cours de l'aventure).

Sinon aussi au lieu d'avoir des points bonus on peut faire un système de ce genre :

Chaque aventure finie donne 1 Manaberry (oups, je regarde trop Alphacast et One Piece) sou (peut-être avec un nom). Et chaque aventurier peut économiser ou dépenser ses sous comme il le souhaite dans la boutique. Un objet de la boutique acheté est dans l'inventaire sans limite de temps jusqu'à ce qu'il soit utilisé. Sauf indication contraire, il peut être utilisé sur l'aventurier qui le porte, ou une personne située à coté de lui.

Boutique :
Items à 1 sou pièce :
Fongus d'intelligence - Booste l'intelligence de +1 pendant 1h (=une bataille qui ne s'éternise pas exagérément).
Fongus d'agilité - Booste l'agilité de +1 pendant 1h.
Fongus de pouvoir - Booste le pouvoir de +1 pendant 1h.
Fongus de charisme - Booste le charisme de +1 pendant 1h.
Fongus de soins - La personne qui le mange récupère 1 point de vie.
Items à 2 sous pièce :
Fongus de force - Booste la force de +1 pendant 1h et récupère jusqu'à 2 points de vie si la vie n'est pas au maximum. Ce boost n'augmente pas la vie maximum du personnage.
Fongus de soins puissants - La personne qui le mange récupère jusqu'à 3 points de vie.

Etc.

Après, au lieu d'1 sou par partie, ça peut-être le MJ qui répartit les sous comme il souhaite (avec 1 minimum) ou que sais-je.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 28 Juillet 2016 à 15:58


Perso je suis assez partagé aussi pour les raisons déjà évoquées sur l'utilité de gagner des bonus après un scénario. Peut-être gagner juste un point quelque part à la limite. Pour ce scénario en tout cas, je pense qu'on peut considérer que Iridescente a  eu droit à un petit up à la limite X-)

En tout cas bravo et merci Tsurugi, l'aventure était sympa. Et c'est pas parce que j'ai eu le droit de tricher sur les règles de l'univers que je dis ça :-°
Vi, moi aussi, sur le fait d'avoir un perso orienté mage, calme, réfléchi et tout, et qui finalement a joué aux démolisseurs de l'extrême.


Et n'oublie pas l'électricienne à la fin qui m'a évité de prendre le jus :-° (bon ok je suis devenu une centrale nucléaire à la fin mais dans le principe on savait pas ce qui allait se passer)

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 28 Juillet 2016 à 22:07


Le 28/07/2016 à 15:58, Solaris-adz avait écrit ...
En tout cas bravo et merci Tsurugi, l'aventure était sympa.
Merci et de rien o/
 

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 01 Août 2016 à 10:48


C'matin j'ai vu une plaque d'immatriculation, c'était écrit DQ - xxx - PD
On dirait un judge homophobe lors d'un pro tour.
"T'es DQ, PD !"

Bref, ça va vous ?

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 01 Août 2016 à 11:00


Dur Dur la vie d'écureuil.

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 01 Août 2016 à 11:34


T'as vu

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Août 2016 à 12:45


Resto ce midi, 30 minutes aller, 5 minutes retour.
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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 01 Août 2016 à 13:15


Le 01/08/2016 à 12:45, Tripel_Ix avait écrit ...
Resto ce midi, 30 minutes aller, 5 minutes retour.
Ça fait chier les embouteillages.

Genre y a des embouteillages chez toi

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Août 2016 à 15:17


Vu qu'il n'y a qu'une seule route on a des embouteillages oui. La plupart du temps on ne s'en rend pas compte, mais là, pour faire M'tsapéré -> Kawéni en passant par Mamoudzou je les ai senti.

Oui, ça m'amuse de balancer les noms et de vous imaginer galérer à en trouver la prononciation

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 01 Août 2016 à 16:42


Le 01/08/2016 à 15:17, Tripel_Ix avait écrit ...
Vu qu'il n'y a qu'une seule route on a des embouteillages oui. La plupart du temps on ne s'en rend pas compte, mais là, pour faire M'tsapéré -> Kawéni en passant par Mamoudzou je les ai senti.

Oui, ça m'amuse de balancer les noms et de vous imaginer galérer à en trouver la prononciation

Emtsapéré, Kaouéni, Mamoudzou, j'vois pas trop la difficulté ^^

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 02 Août 2016 à 07:03


Je connais des gens qui galèrent pour des patelins comme Kani-kéli, alors je préfère y aller tranquille.

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 02 Août 2016 à 09:22


Ouais mais les gens, dès qu'ils voient que ça sonne pas super super français, ils se disent qu'ils y arriveront pas sans même regarder le mot

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