Inari Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/06/2012 166 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Inari le Lundi 05 Octobre 2015 à 19:10
Désolé pour le retard.
Alors, petit verdict un peu injuste vu que je déteste la capa hexproof.
Prêtre d'offresang par moonwarrior : 6/20
This > Geist sans compter que ce n'est pas légendaire. Les 2 de puissance brute sont compensées par la célérité qui permet de rester sur un 4 turn clock et le body + l'initiative en font une bête bien plus dure à bloquer. Alors, bien sur, ça ne peut pas être boosté, mais Geist l'était rarement.
Bref, la carte est intelligemment pensée, car elle rentabilise le chump pour l'adversaire, mais dans des couleurs qui ont plein d'anti-bêtes, j'y vois simplement un finisher très (trop) rapide.
Zaldek, monnayeur de connaissances par dieBrouzouf : 15/20
J'aime beaucoup le principe derrière la carte. La carte offre un avantage à l'adversaire mais lui demande aussi de sacrifier une ressource. Soit il perd sa bête à cause de l'init et le contact mortel et pioche une carte pour la remplacer, soit il se défausse de deux cartes et on pioche un. La carte a un effet négatif si elle se prend un anti-bête avant d'avoir pu bloquer ou après sa déclaration d'attaque, mais elle semble relativement oppressive si elle survit. Et pourtant, elle a besoin de soutien, sans quoi elle va vraiment galérer contre des poseurs de tokens ou créatures récursives. Enfin, elle a 4 d'endurance donc passe le bolt test.
J'aurais probablement réduit sa force à 1 ou 2 pour éviter d'en faire un finisher en plus de son utilité première, mais j'aime beaucoup la carte et le flavor.
Oracle insoumis par Ataraxie : 11/20
La carte est bien designée, et je vois à peu près ce que tu as voulu faire, comme un Guide Gobelin avec un meilleur body, mais un plus gros drawback. Le souci, c'est qu'à l'inverse de Goblin Guide, cette bête est ingérable si on a pas de Wrath. Ce qui te donne la victoire dans beaucoup de MU. Qui plus est, en faire un T1 et un T2 avec du burn derrière, ça fait vraiment du bien et ça blank les anti-bêtes adverses.
Je pense que ça te met direct sous une clock rapide que tu ne peux pas gérer avec des anti-bêtes ni avec des contres si le mec le met T1. Et ça, j'aime pas trop... Alors bien sur, tu vas piocher comme un malade, mais tu ne pourras pas forcément curver tes spells assez vite pour pouvoir survivre à 2 d'entre eux, ou même à un T1 + Daze.
J'aime beaucoup néanmoins que la formulation rendent Brainstorm bien moins intéressant. Ca évite que la carte s'intègre trop facilement dans Delver.deck.
Malgré tout, ça reste trop puissant pour moi.
Idées courtes par zarak : 17/20
La carte me rappelle beaucoup Necropotence, mais avec tellement plus de complexité à jouer autour. Le fait de défausser sa main chaque tour et de ne piocher qu'un nombre limité de cartes chaque tour, et seulement pour un tour est vraiment intéressant. De plus, piocher fait perdre des points de vie et nous rapprochent de plus en plus de la mort, même si on a accès à plus de ressources.
De part ses soucis inhérents, la carte ne va probablement être jouée quand dans des combo abusant du cimetière (Storm Pyromancer Ascension ?) donc je vois mal l'intérêt des dernières lignes. Surtout qu'elles introduisent la possibilité d'avoir une mini-Omniscience qui fait piocher (Jouer Emrakul pour 3, ça a l'air sexy) ou de lancer une race (Je draw, je perds 1, je discard, je te mets 1).
Enfin, même si la formulation Entretien Cumulatif est jolie, je suis un peu déçu qu'on puisse choisir soi-même de s'en débarrasser. J'aurais préféré, un "Au début de votre entretien, mettez un marqueur folie sur Idées Courtes puis piochez X cartes, où X est le nombre de marqueurs folie sur Idées Courtes."
Malgré tout, cette carte me plait énormément et me donne vraiment envie de builder autour !
Sangsues parasitaires par Pleykorn : 10/20
J'aime pas l'infection... Pour autant, la carte est loin d'être démente et rentrera uniquement dans les deck casu vu qu'en modern, ce sera toujours une 3/3 vanilla dans un deck infection...
Mais c'est une unco, donc c'est plutôt amusant et ça peut faire des parties marrantes entre potes.
Par contre, je ne sais pas, ça ne m'excite ni en limité, ni en construit... Donc probablement pas pour moi...
(Allez, éventuellement avec Last Breath...)
Rattrapé à la volée par Angelspirit : 11/20
This < Boomerang ou Void Snare. Mais Boomerang est une bonne carte et l'aspect éphémère peut compter. C'est juste que la carte ne se jouerait que dans Aggro/Tempo et Vapor Snag a l'air meilleur. Pour autant avoir des réponses à Twin, Blood Moon ou Jace n'est pas mauvais, donc pourquoi pas...
Seigneur d'Ombresang par Lord_Darkmore : 19/20
Je pense que l'Initiative est de trop, mais sinon la carte est magnifique. Persécuteur Abyssal était déjà génial, en attaquant comme une brute avant de le sacrifier.
Là, on peut attaquer, mais ça ne fera rien. J'ai un souci avec les cartes qui donnent l'infection, mais je suppose que c'est mineur. La carte crie "Utilisez-moi", mais la logique veut qu'on la repousse et pourtant on finira par faire un (mauvais) deck autour. Bref, j'adore !
Terra Cognita par Tripel_Ix : Hors sujet
Je ne vois pas en quoi ça avantage l'adversaire en fait. En outre, si je le compare à la Lanterne de RTR, ça m'a l'air plus flavour qu'autre chose...
Pacte avec Ob Nixilis par Dontonio : 14/20
Dans le principe des Wraths conditionnelles, celle-ci met à mal notre plan de jeu en nous cuttant de ce que craint notre adversaire. En contrepartie, on gagne un précieux mana.
Si on avait déjà nos Damnation et nos Toxic Deluge mais qu'on cherchait une 3ème Wrath, celle-ci est vraiment très bien pour un EDH mono-noir. Au final, on a aura toujours notre Commander, donc notre plan de jeu et on aura fait une jolie Wrath bien nécessaire.
Le souci, c'est quand en fin de partie Contrôle est ok avec l'idée que ses Wraths sont des anti-bêtes. Là, on ne fait plus du 4 pour 2, ni du 1 pour 1, mais du 1 pour 2. Et ça, c'est moyen...
La carte est donc bien désignée, peut-être un peu trop ballsy, mais ça donne envie de se jouer en Standard.
Rhinorange par airstrike : 3/20
Hexproof + Tarmo pour 3 mana. Sorry guys, I'm out of here...
Obéron, médiateur du repeuplement par ff26 : 15/20
Echanger hexproof contre de la pioche, c'est un peu le principe même de Boggles en Modern. Sauf que jouer une 0/1 pour 3 dans Boggles, ça a l'air assez moyen.
Donc la carte prend plutôt un rôle de support dans les MU avec plein d'anti-bêtes pour les jeux aggro rapides qui acceptent de perdre leur T3. Kira est meilleur, mais n'est pas vert et ça compte beaucoup.
Je pense que la carte peut être viable selon l'environnement et je suis généralement fan des cartes de sideboard donc ça me plait.
Classement final :
3° Zaldek, monnayeur de connaissances
2° Idées courtes
1° Seigneur d'Ombresang
Main à Lord_Darkmore.
___________________
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
|