[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 01 Novembre 2013 à 04:36


Hendô, le loup errant 
Créature légendaire : humain et samouraï et gredin (R)

Bushido 2, Innitative, célérité
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de Hendô.

" Hendô n'est plus un samouraï, c'est une bête sauvage sans honneur qui vent sa lame au plus offrant. Sa prétendue liberté n'est qu'une façade pour cacher sa couardise, la peur d'affronter le châtiment qui était le sien."
Takeno, général samouraï

3/3

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 01 Novembre 2013 à 13:03


Matraqueur Orochi 
Créature : serpent et shamane (Rare)

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Serpent et Guerrier.

En fouillant bien entre les feuilles, sous les écorces, derrière un fagot ou bien sur une branche, prenez garde, la forêt regorge de serpent pas forcément accueillant!

1/2

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 02 Novembre 2013 à 20:12


Shinobi possédé 
Créature : rat et ninja
Ninjutsu 
À chaque fois que le Shinobi possédé inflige des blessures de combat à un joueur, inversez-le
2/2
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Kakome, oni libéré
Créature légendaire : démon et esprit
Vol
5/5

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

molodiets

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Envoyé par molodiets le Samedi 02 Novembre 2013 à 23:17


Griffe-rouge, élu des oni

Créature legendaire: rat et ninja

Ninjutsu 
Peur 

A chaque fois que Griffe-rouge, élu des oni inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte.

Quand  Griffe-rouge, élu des oni quite le champ de bataille, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille sous son controle une carte de créature  du cimetiere d'un adversaire de ce joueur.

Investi d'un pouvoir qui le depassait, un vulgaire voleur etait devenu un dieu pour les nezumis

2/2

edit: modif tardive

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 06 Novembre 2013 à 15:50


Tomoya, le gardien du secret    

Créature légendaire : humain et moine

: Exilez une carte de votre main. N'activez cette capacité que si vous avez au moins deux cartes dans votre main.
: Exilez une carte de votre cimetière.

Vous pouvez jouez les cartes exilez par Tomoya, le gardien du secret  

" Possédez par le kami du silence, sa bouche avait disparut. Ne pouvant dispenser son savoir, il en devint l'ultime gardien, le préservant de tous."

2/2
 


Un petit Tomoya colorshifted. Il est passé de sorcier à moine et de piocheur à protecteur de cartes.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 06 Novembre 2013 à 16:37


Riqius :

Une carte intéressante, qui pourrait tout à fait s'intégrer dans l'univers de Kamigawa à la fois par son équilibre, ses capacités et l'ambiance globale qui se dégage de la carte. Quelques défauts cependant. Premièrement, il aurait fallu remplacer le sous-type gredin par mercenaire, comme pour le Renégat du Sokenzan. Deuxièmement, à moins que l'adversaire ne joue rouge, il ne pourra jamais profiter de la créature, vu qu'elle va changer de contrôleur avant qu'il ne puisse attaquer avec. Ce serait donc mieux si le coût était purement incolore.

badness6 :

C'est beaucoup trop faible, même si les cartes de Kamigawa ne sont pas excellentes à la base, là tu pousses un peu trop ! Avec une F/E plus élevée (minimum 3/3) ou un coût converti réduit ( par exemple) ce serait déjà plus dans les moyennes (et encore, même avec ces valeurs ça resterait bien faible, ou bien il faudrait faire les deux). Je préfère largement une Couveuse orochi ! En outre, le TA ne convient pas aux orochi de Kamigawa, qui sont de taille humaine, bref ils auront du mal à se cacher sous des écorces !

lyon4 :

Une excellente idée, pour une carte que je pense malheureusement trop forte. La créature non-retournée aurait été 1/1 ou 2/1, le coût de ninjutsu aurait été de  ou la F/E retournée de 4/4, j'aurais dit OK, mais là je crains que ce soit un poil trop violent. Pour le reste, rien à redire, j'adore l'idée du ninja possédé, qui peut parfaitement coller à l'univers. Pas de TA, mais c'est normal sur les flipcards.

molodiets :

Il y a vraiment moyen de faire quelque chose avec cette carte dans un deck ninja, en attaquant avec lui puis en le remontant en main (et donc en déclenchant sa capacité) avec une autre créature avec le ninjutsu vu que grâce à sa peur il sera rarement bloqué. Et même si on n'a pas d'autre ninja, le CA quand il blesse est également très sympathique.

Talen :

Je ne suis pas fan. Les moines de Kamigawa sont verts, ce qui aurait d'ailleurs mieux convenu à son texte d'ambiance. Niveau équilibre, j'ai peur que malgré son coût converti de mana et sa F/E il ne soit quand même trop fort, mais il faudrait le tester pour voir. Après tout, un Lion's Eye Diamond et c'est mana infini et toutes les cartes du cimetière à l'infini, par exemple...

Podium :
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Novembre 2013 à 12:56


merci.
mais je ne trouve pas que c'est si fort que ça vu que le demon sera engagé et que l'adversaire a tout un tour pour le gérer.
Je voudrais une carte de créature avec un effet tribal pour les archers ou les artificiers.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 11 Novembre 2013 à 17:06


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 13 Novembre 2013 à 13:00


Grenouille volante  

Créature : grenouille (U)

Vol

 : Engagez toutes les créatures Archer que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à la Grenouille volante un nombre de blessures égal à sa force.

Quand la Grenouille volante meurt, pour chaque blessure qu'elle a subie ce tour-ci, vous pouvez choisir une carte nommée "Grenouille volante" que vous possédez en-dehors de la partie et mélanger cette carte à votre bibliothèque.

"Plus on en abat, plus il en pleut. Un véritable régal de tireur !"
- Shoku de la tribu Chimura, derniers mots

0/3

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Envoyé par badness6 le Jeudi 14 Novembre 2013 à 12:27


Fortification de masse 
Éphémère tribal : archer (Rare)

Si vous êtes attaqué par au moins deux créatures avec le vol, la Fortification de masse ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.

Ne lancez la Fortification de masse que pendant le tour de l'un de vos adversaires et seulement après que les attaquants ne soient déclarés.


Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 3/3 blanche et verte Humain et Archer avec la portée et l'initiative.

mer...credi

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 15 Novembre 2013 à 12:20


carte de créature...

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Envoyé par Talen le Vendredi 15 Novembre 2013 à 12:38


Maître archer de la lande

Créature : Humain et guerrier et archer

Initiative
Engagez une créature archer dégagée : Le maître archer de la lande inflige une blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 15 Novembre 2013 à 16:02


Arbalétrier Impérial 

Créature : humain et archer (U)

Initiative, Portée
A chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, si vous contrôlez une créature archer autre que l'Arbalétrier Impérial, piochez une carte.

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Envoyé par molodiets le Vendredi 15 Novembre 2013 à 17:11


Belladone-archer de Lys Alana
 
Créature: elfe et archer et assassin

Les créatures archer ont ": cette créature inflige deux blessures a la créature avec le vol ciblée".

Les créatures assassin ont le contact mortel.


3/3

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Envoyé par JiRock le Vendredi 15 Novembre 2013 à 21:06


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