[EDH] %w %u Hanna, la navigatrice

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blah

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Envoyé par blah le Samedi 18 Septembre 2010 à 10:38


Cet EDH m'intéresse, mais j'ai pas build de mon côté. Tous mes EDH étant déjà bleus (Kraj, Dralnu, Sharuum, Isperia) ça ferait overdose je crois
Je pourrais te poster une liste, mais ce serait principalement les modifs que je t'ai proposées (trinket mage surtout, et des fetch).

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 27 Septembre 2010 à 10:57


Bonjour,

Je vous apporte quelques nouvelles sur ce jeu. Alors depuis le temps que j'y travaille dessus, je peux enfin affirmer : "Il tourne bien."
Ce ne fut franchement pas facile, je ne dis pas non plus qu'il est compétitif mais j'ai désormais dans le main un jeu qui tient parfaitement la route.
Alors les petites modifications apportées depuis la dernière fois :
- 1 île ( Je passe donc à 39 terrains et à 6 cailloux dont 5 produisant du mana coloré)

- 1 Imbroglio de mixture + 1 Aura de silence
- 1 Dérives du fantasme + 1 Recherche effrenée
(blah et d'autres ont raison, 3 manas en rituel avec 2 bleus c'est un peu trop coloré pour finalement n'aller chercher qu'un petit bout de la combo)
- 1 Refrein envoutant +1 Sceau de nettoiement
+1 Attention minutieuse ou Grace d'Oona

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:37


 Hello ! 

je sais que je ne suis pas du tout dans la continuité  de talen mais j'ai récemment monté un jeu hanna sur mws et voilà ce que ça a donné :

lien vers le deck

Au début je voulais essayer de faire un deck opposition / orbe statique en EDH, et j'avais pas vraiment d'idée sur le général. Je suis parti sur un vert-blanc-bleu mais jai finalement supprimé le bleu (même si je pense qu'il peut apporter quelque chose), pour ne prendre que vert et blanc. 
Le choix du général est discutable, si je prends celui la et pas sygg ou augustin c'est parce que sygg bien que sorcier (thème du deck) ne sert pas à grand chose, et augustin c'est une carte que j'aime pas, tout simplement.
Avec la base oppo, jai voulu trouver des créatures dans ces couleurs à engager, finalement ça m'a poussé vers le tribal sorcier parce qu'ils ont des bons moteurs pour engager les créatures mais jaurais préféré ne pas me soucier du type de créature (mais je pense que pour avoir ça il faut rentrer du vert).
L'autre thème important du jeu c'est les artefacts donc je privilégie largement les créatures sorcier ou les artefacts pour remplir les fonctions dont j'ai besoin dans le jeu.

Le deck est encore jeune (une semaine à peine) et largement améliorable je pense, si vous avez des idées je vous écoute  ;)


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:57


Les cartes que je n'aime pas :

Apprenti Jushi : Il y a certainement d'autres artefacts ou sorciers qui valent mieux que lui
Mystique forgepierre : Je ne le trouve pas intéressant dans ton pack
Erudit vedalken : A quoi il sert ?


Bon ensuite, je pense qu'il va falloir que tu testes beaucoup. Tu verras que ta courbe de mana n'est pas bonne, tu as trop de sort T3 et T4 que tu veux jouer T3 et T4. Comme ça je pense qu'il va sortir très souvent à l'envers.
Tu crains également tout ce que les joueurs d'EDH jouent : les contres, les massremovall, les hate arto.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 16 Octobre 2010 à 10:27


 merci de ton avis.

apprenti jushi : je l'ai mis car il procure du CA potentiellement, mais en fait je l'ai sorti, car trop lent.
mystique : sincèrement, indispensable. Ca ne tutorise "que" greaves, jitte et skullclamp, mais en fait ces cartes permettent de s'adapter extrêmement bien à la situation. De plus en une seule carte, ça me fait une créature à tap, et un artefact pour atteindre le metacraft, gonfler academy, etc. Jaurais aimé rentrer mantle of paradise mais je manque de place.
erudit vedalken. A l'origine il était la pour aller avec aethermage d'azorius, mais j'ai laissé tomber ce dernier. je l'avais gardé pour trixer avec mangara et oblivion ring, mais c'est rare d'avoir l'association des deux cartes. Je lai sorti aussi.


Je sais que mes cartes sont beaucoup vers 3 et 4 manas, mais c'est volontaire. L'idée est de tutoriser vial (avec trinket mage ou tezzeret) ou academy (avec expedition map ou tolaria west) pour pouvoir jouer ces sorts chers sans trop de souci. De plus ces deux cartes sont excellentes lorsque on a winter ou static orb, même sans opposition.


J'ai fait des changements pour moins dépendre des sorciers, et jai viré certains "auto-in" (swords et tefeiri en fait) pour être plus synergique. Après tout je ne vise pas la compétition.

voila la liste actuelle

et les changements :
+ mox opal                        - coldsteel heart
+ salvage scout               - swords to plowshares
+ rings of bringhearth    - sigil tracer
+ fatestitcher                    - aphetto drifter
+ ethersworn canonist   - teferi, mage of zhalfir
+ aura of silence             - oblivion ring
+ aether spellbomb        - ancestral vision
+ trickster mage               - vedalken mastermind
+ field surgeon                 - jushi apprentice


Je vais essayer en remplaçant trickster mage par paradise mantle.


kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 16 Octobre 2010 à 15:41


Je proteste vivement contre certains de ces changements :
Dans tes - :
Coldsteel heart est un bon accélérateur, c'est indispensable, tu n'en as pas beaucoup.
Swords est un de tes meilleurs antibêtes et il ne coute que W. Le gain de pv n'a aucun impact sachant que tu n'es pas aggro. INDISPENSABLE.
Téfeiri est une de tes meilleures armes vs mono U, en plus il permet de contrôler le jeu et d'avoir une bête flash.
Oblivion ring est ton anti-permanent le plus polyvalent pour un prix modique, et son seul défaut (pouvoir être cassé) est compensé par la récursivité avec hanna.
Ancestral vision je croyais que tu aimais ?!
Dans tes + :
Mox d'opal : dans les premiers tours c'est pas facile d'avoir 3 artos à moins de jouer des boues, en midgame c'est pourrie ==> out. Mox de chrome ou de diamand sont bien mieux.
Salvage scout : hanna fait la même, pas besoin d'un doublon.
Field surgeon : mauvais, nécéssite beaucoup de bêtes pour un effet qui laisse à désirer.
Trickster mage : ça te force à te défausser pour un effet pas terrible, si tu veux te défausser je peux t'indiquer bien mieux. Là c'est vraiment contre productif.

Concernant le lien de ton deck :
Pourquoi le thème sorciers ? Si c'est pour azami alors swap avec arcanis ce seras beaucoup mieux.
Je trouve que tu joues beaucoup de bêtes très mauvaises, probablement pour faire du lock mais dans ce cas ne serait il pas mieux de jouer :
Mannipulateur glacial
Sceptre de dominance
Patron des sorciers
Etude rhystique
Grand arbitre augustin IV
Daze
Force spike (en bref des contres pas chers pour aider au lock)
Directrice du projet jusant
Ertai
En fait si tu te bases sur le lock je te conseillerais de jouer un max d'accélérateurs et des contres pour que l'écart entre toi et ton adversaire soit impossible à rattraper.



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Envoyé par Talen le Jeudi 28 Octobre 2010 à 11:27


Bonjour ^^

J'ai un petit dilemne. C'est à propos de Recteur de l'académie.

Le mettre pas le mettre ?

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Envoyé par kiku le Jeudi 28 Octobre 2010 à 11:37


Le 28/10/2010 à 11:27, talen avait écrit ...

Bonjour ^^

J'ai un petit dilemne. C'est à propos de Recteur de l'académie.

Le mettre pas le mettre ?

Ca dépend de quels sont tes meilleurs enchants à aller chercher nan ? Vs contrôle soit ça ne passeras pas soit ça se prendra un truc style STP et il ne serviras à rien sauf faire peur, vs aggro si le mec fonce dans le tas sans réfléchir ça peut te permettre de chopper un enchant style ghostly prison pour le calmer.
Quel que soit le deck que je joues je fais le choix de ne pas l'intégrer perso, et pourtant je joues Zur, Uril...

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Envoyé par Talen le Jeudi 28 Octobre 2010 à 11:43


J'en suis aux même conclusions mais comme je joue beaucoup de wrath-like, je me disais que ça permettait l'air de rien de tutoriser soirée enchantée ^^

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Envoyé par kiku le Jeudi 28 Octobre 2010 à 11:49


Le 28/10/2010 à 11:43, talen avait écrit ...

J'en suis aux même conclusions mais comme je joue beaucoup de wrath-like, je me disais que ça permettait l'air de rien de tutoriser soirée enchantée ^^

Ben du coup vs aggro c'est un tutor correct quoi que risqué, mais vs contrôle tu n'as pas envie de jeter une wrath dans le vide, surtout que sur stp le mec fait du 2 pour 1...

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Envoyé par Talen le Vendredi 05 Novembre 2010 à 16:46


Bon ma défaite tour à tour contre Lucius puis contre Kakkarha m'oblige à revoir encore une fois tout mon deck.
Je pense finalement me tourner vers le mana denial. Je pense à une liste et je vous pond ceci.

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Envoyé par zwouip le Vendredi 05 Novembre 2010 à 19:40


 je connais pas lucius mais faut voir que kakkhara ben... c'est kakkhara quoi à chaque fois que j'ai joué contre lui j'ai eu l'impression que mon deck avait des lacunes de build

ceci dit si tu fais une autre liste ça m'intéresse !


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Envoyé par Talen le Mercredi 08 Décembre 2010 à 12:36


Version Contrôle 1.0



LISTE :

Général :



Finisseur (7) :

Dragon éternel
Palinchrone
Décret de justice
Incorporation
Mesa sacrée
Subornation
Titan solaire

Contresorts (18) :

Contresort
Nœud logique
Commandement cryptique
Hésitation
Fuite de mana
Siphon d'énergie
Syncope
Erreur de calcul
Rembobinage
Condescendance
Retard
Obstacle
Déférence
Repoussement des intrus
Déni des arcanes
Déboutement
Ingérence selon Etraï
Reconsidération

Board control (14) :

Coup d'état militaire
Elspeth Tirel
Disque de Nevinyrral
Colère de Dieu
Jour de condamnation
Pierre de l'oubli
Commandement d'austérité
Crypte de Tormod
Sceau de nettoiement
Aura de silence
Cercle de l'oubli
Abrogation
Condamnation
Retour au pays

Card Advantage (9) :

Pincecrâne
Occasion inespérée
Ingéniosité selon Jace
Vision ancestrale
Analyse en profondeur
Immobilisation
Jace Beleren
Fait ou fiction
Recherche compulsive

Quality advantage (8) :

Bâton de protée
Contribution foncière
Préceptrice éclairée
Préceptrice mystique
Précepteur idyllique
Jace, sculpteur de l'esprit
Compulsion
Râtelier à parchemins

Fournisseurs de mana (43) :

Pierre de l'esprit
Talisman de progrès
Lingot de Sombracier

Avant-poste kjeldorien
Conseil des faeries
Colonnade céleste
Usine d'Urza
Mutecaveau
Nexus des Scintimites
Landes venteuses
Tundra
Landes d'Adarkar
Fontaine sacrée
Labyrinthe du halo
Forteresse glaciaire
Mine des morts-terrains
Terres dévastées
Vésuva
Ancienne tombe
Îles *13
Plaines *11


EXPLICATIONS :

Je vous avais prévenu que je travaillais sur une nouvelle liste. Finalement, j’en travaille sur trois ^^.
La première (celle-ci) est entièrement contrôle c’est un premier jet basé sur la structure de landstill en T1.5. Comme il est impossible de reproduire parfaitement la structure je l’ai adapté et y ajoutant plus de QA et de CA.

C’est franchement un blanc/bleu contrôle classique si ce n’est que les artefacts et les enchantements y sont un peu plus nombreux. Le choix des cartes est franchement discutable mais je pense que la proportion est plutôt bonne.

Le Palinchrone est une carte un peu oubliée en bleu que je trouve particulièrement efficace dans un jeu avec autant de CA que le miens. Pouvoir poser une menace gratuitement et même la remonter dans sa main en cas de pépin, ça me semble convenable.

Pour le reste, je pense que vous connaissez les cartes.


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Envoyé par zwouip le Jeudi 09 Décembre 2010 à 15:01


 treachery n'est pas bien ? (ou peut être que tu l'as pas )
je n'aime pas mesa sacrée qui fait doublon avec mobilisation et qui a besoin de mana pour s'entretenir.
soif de connaissance peut être un bon piocheur.
comme contresorts, je n'aime pas ingérence selon ertai et repoussement des intrus et reconsidération. As-tu essayé stoic rebuttal ? forbid ?

je préfère le cachet d'azorius au lingot de sombracier.
dans les lands, je doute de l'efficacité de nexus des scintimites ; ok tu te bases sur standstill mais est ce qu'une 1/1 va vraiment te faire gagner ? je préférerais jouer un land qui produit du coloré ou un dust bowl.


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 09 Décembre 2010 à 15:14


Si treachery est très bien. Seulement je préfère contrer une menace que de me la mettre de mon côté pour quelle se retourne contre moi au pire moment.

Mesa sacrée > Mobilisation
Je joue pincecrâne que je veux rentabiliser par mes jetons 1/1 donc j'ai bien envie d'essayer repoussement des intrus.

A mes yeux : Lingot de sombracier > Cachet d'Azorius  Simplement parce qu'il survit à tout et que le cachet ne fait pas de mana en plus il stabilise.

Nexus de scintimites est aussi un très bon chumpbloqueur.

Pour l'ingérence selon Ertaï et reconsidération, je suis plutôt d'accord pour dire que c'est pas top. Stoic rebuttal c'est niet. Forbid est à essayer mais son CD est quand même bien gras.

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