[EDH] %w %u Hanna, la navigatrice

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 14 Mars 2010 à 14:40


J'aime bien l'écumeur des vents.

Merci Darkkeeper

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 14 Mars 2010 à 20:00


windreaver? en fait c'est une fausse bonne carte je l'avais pas mal jouée quand il était en T2 et c'est assez mauvais. morphelin ne rentre pas dans ton budjet évoqué en début de topic, par contre keiga et yosei si à ce qu'il me semble si tu veux du kill.

et sphainx de l'île de jwar c'est effectivement vraiment sympa.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 19 Avril 2010 à 10:39


Quid du sphinx de magosi à la place d'Uyo ?

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Envoyé par Darkkeeper le Samedi 24 Avril 2010 à 14:17


Effectivement, le sphinx à l'air sexy, mais Uyo permet quand même plein de tricks amusants : un counterspell sur counterspell par exemple, ça n'a pas de prix. Je dirai que ça dépend de ce dont tu as besoin : si tu penses que tu ne pioches pas assez, alors prend le sphinx. Si tu préfère contrôler, alors Uyo sera ta meilleur amie.

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Samedi 24 Avril 2010 à 18:43


vague de parallaxe, j'étais dubitatif, je ne peux plus m'en passer.


C'est redevenu fumé quand ils ont viré l'erratum.
Déjà que de base ça fait de la tempo, mais avec un capsize ou une opalescence, ça devient monstrueux...

Mon deck Grand Arbitre a muté en deck Hanna, et je tue régulièrement avec Opalescence/Soirée Enchantée/Parallaxe.


kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 24 Avril 2010 à 19:05


Le 24/04/2010, Kabuki avait écrit ...

vague de parallaxe, j'étais dubitatif, je ne peux plus m'en passer.


C'est redevenu fumé quand ils ont viré l'erratum.
Déjà que de base ça fait de la tempo, mais avec un capsize ou une opalescence, ça devient monstrueux...

Mon deck Grand Arbitre a muté en deck Hanna, et je tue régulièrement avec Opalescence/Soirée Enchantée/Parallaxe.

Une petite question : Pourquoi Hanna plutôt qu'arbitre ? Je n'ai joué contre aucun des deux mais l'arbitre permet de locker assez bien et est très fort parait il, par contre hanna ça me parait bouiboui, pourquoi est-ce mieux ?
Je suppose qu'il faut le voir en action pour comprendre, mais si on peux m'expliquer...

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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 24 Avril 2010 à 19:25


Simplement que récupérer des enchantements du cimetière ça n'a pas de prix lorsque tu joues beaucoup de sceaux, d'enchantements à sacrifice et puis c'est plus agréable pour ton adversaire que de se taper un jeu lock grand arbitre.

Dans mon jeu Hanna, j'hésitais à la remplacer par l'arbitre mais finalement sa capacité lorsqu'elle est utilisée rend le jeu plus fluide et moins tributaire de ta pioche, de la destruction des enchantements et des contres.

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Samedi 24 Avril 2010 à 20:05


Le 24/04/2010, kiku avait écrit ...

Une petite question : Pourquoi Hanna plutôt qu'arbitre ?

PArce que je suis passé d'un deck Prison a un deck Prison/Combo basé sur les enchantements.
Et Augustin est moins bon qu'Hanna, du coup, vu qu'elle garantit un retour possible des Enchantements mis au cimetière.

Bon, du coup, je paye ma liste, pour que tu puisses mieux visualiser.
Elle ressemble forcément a celles qui précèdent dans le topic.


// Lands
1 Mystic Gate
7 Island
7 Plains
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Tundra
1 Glacial Fortress
1 Reflecting Pool
1 Ancient Den
1 Strip Mine
1 Maze of Ith
1 Vesuva
1 Seat of the Synod
1 Tolarian Academy
1 Tolaria West
1 Academy Ruins
1 Wasteland
1 Celestial Colonnade
1 Coastal Tower
1 Hallowed Fountain
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Vivid Meadow
1 Wanderwine Hub
1 Vivid Creek
1 Adarkar Wastes
1 Serra's Sanctum
1 Sejiri Refuge

// Creatures
1 Hanna, Ship's Navigator
1 Memnarch
1 Academy Rector
1 Iona, Shield of Emeria
1 Solemn Simulacrum
1 Trinket Mage
1 Temporal Adept
1 Venser, Shaper Savant
1 Linvala, Keeper of Silence

// Accelerateurs
1 Azorius Signet
1 Fieldmist Borderpost
1 Mox Diamond
1 Land Tax

// Tuteurs
1 Fabricate
1 Personal Tutor
1 Idyllic Tutor
1 Enlightened Tutor
1 Tezzeret the Seeker
1 Mystical Tutor

// Removal/Sweeper
1 Hallowed Burial
1 Parallax Tide (+ Capsize)
1 Austere Command
1 Dispeller's Capsule
1 Teferi's Care
1 Karmic Justice
1 Condemn
1 Nevinyrral's Disk
1 Capsize
1 Cleansing Meditation
1 Parallax Wave (+ Capsize)
1 Wrath of God
1 Bombe à sortilèges d'æther

// Pioche
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Skullclamp
1 Scroll Rack
1 Honden of Seeing Winds
1 Courier's Capsule

// Lock
1 Tormod's Crypt
1 Pithing Needle
1 Faith's Fetters
1 Stasis (+ Capsize)
1 Aura of Silence
1 Mindlock Orb
1 Relic of Progenitus
1 Winter Orb (+ Capsize)
1 Rising Waters (+ Capsize)
1 Decree of Silence + Zur's Weirding + Honden of Cleansing Fire + Future Sight
1 Solitary Confinement (+ Honden of Seeing Winds)

// Kill
1 March of the Machines + Mycosynth Lattice
1 Opalescence + Enchanted Evening
1 Luminarch Ascension

// Autre
1 Mobilization
1 Treachery
1 Skull of Orm
1 Hanna's Custody
1 Bribery
1 Greater Auramancy

[ Dernière modification par Kabuki le 25 avr 2010 à 12h27 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 25 Avril 2010 à 10:44


Je comprends mieux l'optique, merci.
Tu ne joues pas aether spell bomb ? Tu peux la chercher sur trinket et ça m'est souvent utile dans clique ou daggson. Dans le même genre tu as explosifs artificiels, mais dans le métagame EDH j'ai peur que ça ne casse que des cachets.
Mind stone et Hèdron pierre de rêve peuvent permettre pas mal de CA avec Hanna.
Je ne sais pas si tu joues avec banlist, mais Mindslaver c'est game avec hanna.

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Envoyé par Kabuki le Dimanche 25 Avril 2010 à 12:31


Le 25/04/2010, kiku avait écrit ...

Tu ne joues pas aether spell bomb ?

Je ne sais pas si tu joues avec banlist, mais Mindslaver c'est game avec hanna.

Bombe rajoutée, elle va surement bien me servir. C'était un oubli de ma part.
J'en ai profité pour virer l'Antienne avant même de la tester. Non seulement ça sert pas a grand chose de garder ses lands quand tu utilises Opalescence+Soirée Enchantée vu que tu sors ce combo pour faire game, mais en plus ça se marie moyen avec Mobilization+Skullclamp.

Et je joue avec banlist pour tenter de mettre au point un deck que j'aurais pas a modifier en cas de tournoi...
Autrement je jouerais Top, Sol Ring, Mindslaver comme mon adversaire régulier en EDH...

[ Dernière modification par Kabuki le 25 avr 2010 à 12h31 ]


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Envoyé par Talen le Dimanche 25 Avril 2010 à 15:08


J'aime beaucoup ta liste même si elle n'est vraiment pas comme la mienne .

Tu as l'air d'avoir bien plus joué que moi ce jeu alors j'ai une tonne de questions à propos des choix des cartes.

Tu joues Marée de parallaxe et Vague de parallaxe. Sans la combo, est-ce que ces cartes te conviennent malgré tout ? Je veux dire si tu les as en main sans ta combo tu en restes quand même content ?

Ta courbe de mana n'est-elle pas trop haute pour un jeu aussi peu contrôle ?

Que penses-tu des cartes comme Propagande dans ce genre de jeu ? Je trouve ça assez tempo avec beaucoup de colère de dieux - like.

Teferi's Care ?? C'est bien ça ? Je comprends bien l'intérêt avec Soirée enchantée mais sans c'est bof je trouve. Pourquoi ce choix ?

Pourquoi ne pas jouer Mesa sacrée en plus (ou à la place) d'Incorporation ? Elle offre de bien meilleur chumpbloqueur pour un peu moins cher.

Merci ^^

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Envoyé par Kabuki le Dimanche 25 Avril 2010 à 15:40


Le 25/04/2010, talen avait écrit ...

Tu joues Marée de parallaxe et Vague de parallaxe. Sans la combo, est-ce que ces cartes te conviennent malgré tout ? Je veux dire si tu les as en main sans ta combo tu en restes quand même content ?

Je n'ai pas encore pu tester la Marée, mais ça arrivera mardi IRL, ou avant sur MWS.
Par contre, la Vague, je suis toujours content de l'avoir. Sans la combo, tu temporises avec en supprimant pour quelques tours au moins une créature chiante. Et tu récupères la Vague avec Hanna.
Et avec la combo, ça devient monstrueux.

Ta courbe de mana n'est-elle pas trop haute pour un jeu aussi peu contrôle ?

Possible. Je fais régulièrement varier le nombre d'accelerateurs.
Mais Rising Water et Winter Orb ont tendance a bien ralentir la partie, ce qui permet d'amasser les terrains en attendant.
Que penses-tu des cartes comme Propagande dans ce genre de jeu ? Je trouve ça assez tempo avec beaucoup de colère de dieux - like.

Je la jouais, avant. Et je l'ai viré.
Je ne la trouve pas assez efficace, en fait, et j'ai préféré conserver seulement certaines cartes de lock pour placer a coté des combos ou des cartes de gestion.
Teferi's Care[/urlcarte] ?? C'est bien ça ? Je comprends bien l'intérêt avec Soirée enchantée mais sans c'est bof je trouve. Pourquoi ce choix ?

Sans Soirée Enchantée, en effet, c'est terriblement limité. Mais vu que le deck tourne pas mal autour de ça, j'ai sacrifié un slot, histoire d'avoir un moteur a removal.

Pourquoi ne pas jouer Mesa sacrée en plus (ou à la place) d'Incorporation ? Elle offre de bien meilleur chumpbloqueur pour un peu moins cher.

Parce que je n'y avais pas pensé, ne connaissant pas toutes les cartes.
Mais en effet, ça mérite réflexion. Là, comme ça, sans test, je ne peux pas te dire...

[ Dernière modification par Kabuki le 25 avr 2010 à 15h40 ]


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Envoyé par Talen le Mardi 27 Avril 2010 à 16:04


Que pensez-vous de :



Je trouve cette carte plutôt intéressante mais on en voit également les faiblesses. Alors qu'en pensez-vous ?

Edit : J'ai mal lu la carte. C'est en fait vraiment mauvais dans mon deck

[ Dernière modification par talen le 28 avr 2010 à 17h05 ]

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 28 Avril 2010 à 21:25


Après une autre phase de test, je penche pour la Mesa Sacrée. Pour le même cout, elle fourni le même nombre de bloqueurs, mais avec une capacité d'evasion.

Je me suis aussi débarrassé de 10 cartes, en ne conservant que la combo Opalescence/Vague/Soirée Enchantée.
J'ai ainsi rentré 3 piocheurs, 3 removals, 2 accelerateurs et les Lightning Greaves.


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Envoyé par Talen le Jeudi 29 Avril 2010 à 07:02


Tu en es à combien de Wrath-like ? J'en jouais quatre mais en seulement 3 parties, j'ai remarqué qu'il en fallait beaucoup plus. Je compte jouer également armaguedon et catastrophe.

Je pense également enlever toutes les cartes d'opale (sauf opalescence et ange d'opale) et mettre à la place des cartes de contrôle de créature réutilisable( comme sceau d'enlèvement et bombe à sortilège d'aether)

En fait je pense qu'on en arrive à la même conclusion. Les multiples combos qu'on joue présentent suffisamment de différentes facette pour être modulable et difficilement gérable dans leurs ensembles. Il faut donc transformer le jeu en contrôle de board et ajouter des cailloux producteur de mana (et cela même si ma courbe de mana est relativement basse.)

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