[EDH] %R %G Radha

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Juillet 2010 à 16:39


Et en jouant casse-land ?

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_Édith Piaf

kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 28 Juillet 2010 à 17:03


Le problème comme tu peux le voir à la composition du tournoi c'est que la plupart des decks sont midrange, il y a juste le top 8 qui est très contrôle.

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Le modo moelleux.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 28 Juillet 2010 à 23:23


Le 28/07/2010, talen avait écrit ...

Et en jouant casse-land ?


ben a priori c'est dans le genre cheaté, pire que de jouer contre clique si bien buildé.
Mais c'est pas fun

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 28 Juillet 2010 à 23:41


Le 28/07/2010, alex7617 avait écrit ...

le Lyzolda a quand même zéro second souffle, le mec doit être bon joueur//avoir de la chatte pour réussir a terminer a ce niveau.


Le GG fait piocher quand même ... et en plus c'est un bon joueur.



Sinon j'annonce mon nouveau GG : Pheldagriff !

[ Dernière modification par Tsan le 28 jui 2010 à 23h42 ]

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 29 Juillet 2010 à 00:05


Le 28/07/2010, Tsan avait écrit ...

Le 28/07/2010, alex7617 avait écrit ...

le Lyzolda a quand même zéro second souffle, le mec doit être bon joueur//avoir de la chatte pour réussir a terminer a ce niveau.


Le GG fait piocher quand même ... et en plus c'est un bon joueur.



Sinon j'annonce mon nouveau GG : Pheldagriff !

[ Dernière modification par Tsan le 28 jui 2010 à 23h42 ]

En multijoueur groupe hug j'espère ? Sinon tu risques de douiller...

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Le modo moelleux.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 01 Août 2010 à 16:25


on peut rester sur Radha svp ?

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 01 Août 2010 à 20:14


En ce moment, je continu sur la piste "mana-ramp". J'ai changé pas mal de truc, et ça tourne assez bien. Bon évidemment ce n'est pas aussi fort que casse-terrain, mais c'est plus fun.

Darkkeeper

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 03 Août 2010 à 13:39


ca ressemble à quoi ?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 11 Août 2010 à 17:13


plus je joue plus je me dis que les 1-drop c'est nul en fait. Trop simples à gérer. Du coup ca me ferait de la place pour 2-3 lands en plus genre désert de poussière ou port rishadan.

Force royale c'est pareil, plus je teste plus je trouve ca mauvais. T'as rarement plus de 2-3 bêtes en jeu, ce qui parait peu rentable quand tu dois lacher une carte et surtout 7 manas pour draw seulement 2-3 cartes. Je vais tester sage primordial a la place, on verra bien ce que ca donnera mais je suis sceptique

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Dimanche 15 Août 2010 à 22:47


Tout à fait d'accord avec les drops à 1, il ne me reste que le mur d'amadou et le gorilla shaman (et encore celui là va dégager bientôt)

Ça n'est pas du tout la même optique ... force royal c'est aussi la bête à cc7 à chercher sur fin de l'hibernation (et tu ne vas pas piocher 3 malheureuses cartes) et Sage c'est sur la durée (et les combo à base d'aluren).
En tout cas je n'ai jamais rencontrer le problème que tu soulèves.

Ensuite ça peut à dire mais il faut bien sur builder principalement sur des crea vertes ou gold pour rentabiliser la force.
Je parlerais même pas de force roayl + kiki ... ça devient indessant là.

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 16 Août 2010 à 12:16


Alex : je mettrais ma liste ce soir.

Darkkeeper, de nombreux changements en perspective.

[ Dernière modification par Darkkeeper le 16 aoû 2010 à 12h16 ]

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 16 Août 2010 à 21:54


Et hop double post, la flemme d'editer.

Radha, héritière de Keld

Accelèrateurs de mana/tuteurs :
Elfes de Llanowar (mana)
Oiseaux de paradis (sorti d'un booster M11 offert par une amie)
Guide frontalier (surtout pour son intéraction avec Radha, slot discutable)
Shamane de la faune (must have, s'il passe c'est la fin)
Cachet de Gruul (va probablement partir si j'ai mieux)
Guide spirituel simiesque (pour Radha t1, sinon c'est toujours utile)
Elfe des bois (va chercher Terrain de prédilection)
Stellarcher silhana (mana fixer, je le garde surtout parce qu'il a la portée)
Vignes bourgeonnantes (en fin de tour adverse pour épurer d'un maximum de land)
À la recherche de demain (très bon tour 1, et reste très efficace plus tard)
Annonciatrice elfe (mon jeu n'est pas orienté elfe, mais avec les quelques uns qu'il contient, ça reste une toolbox très sympa)
Royaumes inexplorés (j'aime, en général l'adversaire vire Frontière techtonique, me laissant ce dont j'ai vraiment besoin)
Canalisatrices de Mul Daya (ça accélère énormément et ça peut être bourrin)
Zone d'éveil (ça donne du mana qui peut servir de bloqueur, c'est le pied)
Oracle de Mul Daya (ça vole des parties à lui tout seul)
Commandement primordial (polyvalent)
Piège à invocation (anti-u, pas mal au prix fort)
Terrocorne krosian (pour son recyclage)

Gestion :
Éclair explosif (polyvalent, et utile à deux stades de la partie)
Foudre (must have pour tous jeux rouges)
Relique de Progenitus (grave-hate qui se recycle en faisant piocher)
Pyroclasme (contre jeton, weenie, etc... je n'ai pas Volcanic Fallout)
Gobelin au fouet de méduse (bounce en rouge c'est priceless)
Bénédiction selon Gaia (contre meule, je préfère ça à Eldrazi à cause de Subornation)
Sceau de primordium (j'aime bien le côté "menace" de cette carte)
Vexing Shusher (anti-u en puissance)
Jitte d'Umewaza (ça fait le café, un must have)
Doyen aux rameaux d'osier (anti-arto, peut-être pas le meilleur)
Boue acide (j'adore, ça gère pratiquement tout)
Flambeau de la Destruction (violent, et récursif en plus)

Moteur à CA :
Sagacité de Mirri (pour trier un peu la sortie)
Pincecrâne (encore un must have, le CA provoqué est énorme)
Bibliothèque Sylvestre (moteur à CA bien connu)
Vipère d'Ohran (j'en ai enfin trouvé une )
Boule de cristal (en test, pas mal du tout)
Harmonisation (un classique)

Aggro :
Force brute (je me tate de la virer)
Croissance gigantesque (pareil)
Proscrite maître-dragon (en mana-ramp, je les ai vite les six terrains)
Maraudeurs keldes (5 damages pour 1R c'est gros)
Mentor marquesang (fort, mais ne rentres plus trop dans l'optique, je vais peut-être le retirer)
Meneuse de pachydermes du Kazandou (c'est très fort, peut faire game si elle n'est pas gérée)
Morgenstern vulshok (je me tate aussi, mais ça reste gros comme équip)
Isao, bushi éclairé (anti-u, et frappe fort)
Grand cerf-zibeline (anti-u, et presque ingérable avec ses deux protections)
Élémental des régions reculées (souvent 5/3 pour 3 mana)
Shamane de Brûlebranche (très fort, mais ça ne fait pas bon ménage avec Jitte)
Gang du bélier boggart (très aggréssif, j'aime beaucoup)
Kavru languefeu (pète une créature génante, et frappe fort après)
Noble féal de la Hure (pas mal tout seul, énorme avec les autres créatures)
Elfe aux nattes sanguinolentes (ultime)
Quartier insalubre grondant (ça tape fort tout seul, avec Noble féal ou Runes c'est dément)
Runes du Deus (Transforme n'importe quelle bicolore en un monstre)

Arpenteurs :
Chandra Nalaàr (en général j'utilise directement sa seconde capa pour gérer une créature)
Garruk Langue bestion (sa première capa accelère la sortie et excellent pondeur de jeton s'il n'est pas géré)
Sarkhan Vol (énorme finisseur s'il n'est pas géré)

Finisseurs :
Réverbérer (pas encore eu l'occasion de tester)
Dragon entasseur (je ne suis pas le seul à test apparament, mais j'aime bien)
Cœur primordial (déja gros, peut grossir très rapidement)
Dragon à la salve de flamme (Sa présence ici peut paraître bizarre, mais il a un gros potentiel)
Fireball (un classique)
Pestefeu (énorme finisseur anti-u en plus)
Ouragan (gestion des volantes, et bon finisseur aussi)

Terrains :
Caverne oubliée (recycle-land)
Halliers tranquille (recycle-land)
Valakut, la Cime en fusion (en mana-ramp, s'il n'est pas géré c'est game)
Oran-Rief, le Vastebois (pas mal pour booster les créatures à mana)
Terrain de prédilection (biland)
Hallier éclairé par le feu (filtreland)
Mine de gemmes (pas mal au début de partie, potable après)
Skarrg, les Fosses de rage (c'est bon pour pour bourrer ça)
Vesuva (anti land légendaire, montagne pour Valakut, etc)
Frontière techtonique (casse land, auto-in)
13 Montagne
12 Forêt

Ouf, enfin fini.

1 slot de libre.
Je cherche un finisseur qui ait le type "elfe", pour pouvoir le chercher avec l'Annonciatrice.
Je prend tous vos conseils, merci à l'avance.

Darkkeeper

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mardi 17 Août 2010 à 19:35


J'ai une FNM EDH jeudi, vous n'avez vraiment aucun conseil?

Darkkeeper

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 17 Août 2010 à 21:32


Virer la plus part des accélérateurs, Rhada est là pour ça.
Revoir la base de mana, les basics land c'est le bien ... et évite les terrains qui arrivent engagés.



Guide frontalier : tu as infiniment mieux à faire avec 4 mana open et une créature ... et des accélérateurs à ce prix c'est useless.
Stellarcher silhana : pas fan
Vignes bourgeonnantes : pas fan les terrains vont dans la main, donc useless dans Radha.
Annonciatrice elfe : à condition d'avoir de bons elfes à tuto ... un qui péte les créa par exemple (oui ça n'existe presque pas)
Royaumes inexplorés : à condition de jouer et loam et les 4 lands qu'il faut (mine, waste, dustbowl et terrain pétrifié)
Canalisatrices de Mul Daya : montrer sa pioche c'est pas tip top dans un format full spoiler
Oracle de Mul Daya : idem

Gestion :
Flambeau de la Destruction : trop chère, et récursi

Moteur à CA :
Sagacité de Mirri (pour trier un peu la sortie) : oui mais c'est pas du CA
Boule de cristal (en test, pas mal du tout) : trop trop trop chère pour ce que ça fait

Aggro :
Force brute Croissance gigantesque : bof bof, vire les.
Maraudeurs keldes (5 damages pour 1R c'est gros) : sauf s'il est bloqué ... au final sans récurrence il ne fait pas grand chose.
Mentor marquesang : 1/1 pour 2 qui sauce pas ... wtf ?
Morgenstern vulshok : dehors, si tu y tiens rentre plutôt celui pour 0.
Isao, bushi éclairé : je l'ai viré au final car il ne gagne pas la course vs monoU.
Runes du Deus : trop chère trop situationnel ... autant rentrer le Deus à la place.


Finisseurs :
Dragon entasseur : encore faut il avoir des trucs à chercher
Dragon à la salve de flamme : bof, je préfère bogardan hellkite
Fireball (un classique) : mais contrable et rituel => out
Pestefeu (énorme finisseur anti-u en plus)





Mais surtout où est la fin de l'hibernation et kiki ? Duplicant ?

[ Dernière modification par Tsan le 17 aoû 2010 à 21h32 ]

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 18 Août 2010 à 12:19


Euh, je fais du mana ramp. Donc Rahda ne suffit pas.

Ramp :
Guide frontalier je vais le virer.
Vignes ça fait des miracles avec Valakut.
Annonciatrice permet également de récupérer le gégé sur Condemn ou Obstacle.
Les Mul Daya ça vole des parties à eux tout seuls, je ne peux pas me permettre de les retirer.

Gestion :
J'ai rajouté Étincemage rusée

Moteur à CA :
Boule de cristal que me conseillerais-tu à la place?

Aggro :
Morgenstern vulshok a laissé sa place à Colosse de Sombracier.

Darkkeeper, je continuerai plus tard

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