[EDH] %R %G Radha

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 07 Juillet 2010 à 12:58


Des liens qui marchent pas ... non je vois pas ? Sinon en général dans les 1ère version du deck je jouais bcp d'accélérateurs mais en fin de compte vu que l'on fait toujours T2 Radha j'ai trouvé que les autres servaient à rien, y compris ceux à 1 de CC (qu'il faut avoir en main de départ).

Incursions pourquoi pas mais je trouve qu'elle coute un peu trop chère pour son effet.
Invocation c'est bien pour remplacer tourmenteuse sinon c'est out.
Mécanique j'y avais pensé mais voila devoir payer 4 pour ne rien faire ça me choque en EDH ... surtout que ça veut dire qu'il faudra attendre en plus longtemps pour espérer s'en servir (et là ça devient bcp moins bien).


Le problème actuel est plutôt : on rentre quoi contre dark depth ?

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 07 Juillet 2010 à 13:20


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

Le problème actuel est plutôt : on rentre quoi contre dark depth ?

Du casse land et Vesuva ?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 07 Juillet 2010 à 14:27


ben tu joues déjà matrice d'amortissement pour empecher l'adversaire d'utiliser hexmage. C'est un bon début. Perso je joue aussi choc soudain ( en TS ) pour le gérer sans réponse possible. J'ai aussi laissé, outre le deus, un goblin ruinblaster et avalanche riders. Sans compter strip mine // wasteland // woodfall primus // terastodon // magus
Après Vesuva c'est un complément, mais t'as déjà une bonne dizaine de soluces qui peuvent faire autre chose

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 07 Juillet 2010 à 18:21


Le plan peteland sur darkdepth c'est une autopie les gens, le but c'est de le jouer dans le tour avec hexmage sans qu'on puisse avoir à dire quelquechose ! Le plan Choc soudain, quand tu auras la priorité il aura déjà sacrifié son hexmage
Si on a strip & co sur la table il va d'abord jouer hexmage, sinon se sera darkdetph puis hexmage pour que l'on ait pas la priorité.

A part matrice et dupliquant ... dont l'une n'est pas tuto et l'autre qui arrive trop tard, bof. Pour l'instant j'en suis au point que je vais surement jouer heap doll.


En tout cas je ne jouerais surement pas ça pour l'EDH du CdF.

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 07 Juillet 2010 à 18:30


Ark of Blight ? Mais non tutorisable...
Shaleskin Plower du coup ?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 07 Juillet 2010 à 19:03


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

Le plan peteland sur darkdepth c'est une autopie les gens, le but c'est de le jouer dans le tour avec hexmage sans qu'on puisse avoir à dire quelquechose ! Le plan Choc soudain, quand tu auras la priorité il aura déjà sacrifié son hexmage
Si on a strip & co sur la table il va d'abord jouer hexmage, sinon se sera darkdetph puis hexmage pour que l'on ait pas la priorité.

A part matrice et dupliquant ... dont l'une n'est pas tuto et l'autre qui arrive trop tard, bof. Pour l'instant j'en suis au point que je vais surement jouer heap doll.


En tout cas je ne jouerais surement pas ça pour l'EDH du CdF.


perso j'ai une dizaine de blasts instant pour l'obliger a envoyer son hexmage dans l'espace plus tout ce que j'ai déjà cité, donc franchement ca ne me fait pas très peur.
Au pire joue labyrinthe mystifiant, le nouveau land m11. Ca te débarasse définitivement du token marit lage. Mais je ne sais pas si tu l'auras avant le CDF.
Ou bien gobelin au fouet de méduse ?

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 07 Juillet 2010 à 19:47


au risque éventuel de me répéter mais espérer avoir la priorité avec hexmage et dark depth sur la table c'est juste impossible !

Tous les antibêtes du monde n'empêcheront pas qu'il posera hexmage qu'il gardera la priorité et le sacrifiera ... ensuite vous pourrez lâcher vos antibêtes sur ... rien.


A la limite ark ... en commençant, à la limite.

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 07 Juillet 2010 à 20:08


Des casse-terrains éphémères peuvent permettre de gérer la combo :
Wasteland
Strip mine
l'Arche
Keldon Arsonist
le Laboureur
Pluie de rouille
Barbarian Riftcutter
Ghost Quarter
Serpent de feu ou Jardinier Gobelin avec un moteur de sacrifice.

Ce qui peut contrer une capacité activée ou déclenchée :
Bind

Ce qui peut empêcher une capacité d'être activée ou de se déclencher :
Cursed Totem
Damping Matrix
Pithing Needle (sur le Vampire bien sur)

Dans ces couleurs, je ne vois rien d'autre pour gérer la combo.

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 07 Juillet 2010 à 20:30


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

au risque éventuel de me répéter mais espérer avoir la priorité avec hexmage et dark depth sur la table c'est juste impossible !

Tous les antibêtes du monde n'empêcheront pas qu'il posera hexmage qu'il gardera la priorité et le sacrifiera ... ensuite vous pourrez lâcher vos antibêtes sur ... rien.


A la limite ark ... en commençant, à la limite.


euh et gobelin, ca bounce ledit token de marit lage, ca parait pas parfait comme soluce ?

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 07 Juillet 2010 à 20:42


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

au risque éventuel de me répéter mais espérer avoir la priorité avec hexmage et dark depth sur la table c'est juste impossible !
Tous les antibêtes du monde n'empêcheront pas qu'il posera hexmage qu'il gardera la priorité et le sacrifiera ... ensuite vous pourrez lâcher vos antibêtes sur ... rien.

Shaleskin Plower c'est un peu une Mue. Donc une capacité ne passant pas par la pile, si je ne me plante pas. Du coup, bah, il peut bien lancer sa combo, mais toi tu dégommes Dark Depth et puis voila, non ?
Pareil pour l'Ark et les autres éphémères, qui eux passent par la pile mais se lancent en réponse au sacrifice du vampire, non ?
Ou alors il y a une subtilité que je n'ai pas pigé...


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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 07 Juillet 2010 à 22:04


Les anti-bêtes ne servent à rien, après avoir joué le Vampire, le joueur récupère la priorité et active sa capacité. Ce sont les anti-terrains qui servent.
Après, évidemment, tu peux gérer le jeton par un bounce ou un exil.
Portail intermittent
Mort // Enterré
Et la nouvelle Effigie fragile !

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 07 Juillet 2010 à 23:41


Cool on va rentrer des cartes middles pour gérer la 1ère sortie de la combo ... ensuite il y a la récurence ^-^

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mercredi 07 Juillet 2010 à 23:54


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

Cool on va rentrer des cartes middles pour gérer la 1ère sortie de la combo ... ensuite il y a la récurence ^-^

Ou pas. Tout dépend de ta gestion du cimetière adverse.
Enfin bon, rouge et vert ne sont pas les couleurs idéales pour gérer un deck Marit Lage. Du coup, est-ce nécessaire de tenter ?


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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 08 Juillet 2010 à 00:06


Elephant Grass peut permettre de temporiser aussi un peu.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 22:13


Le 07/07/2010, Tsan avait écrit ...

Cool on va rentrer des cartes middles pour gérer la 1ère sortie de la combo ... ensuite il y a la récurence ^-^


je persiste et signe, gobelin au fouet de méduse -_-

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