Je plussoie fortement cryptic gateway, générer de l'incolore dans un deck pentacolore, crois moi, c'est vraiment pas la folie. Avec cryptic gateway, si t'as 3 créatures en jeu dégagés à la fin du tour adverse, t'en engages 2 t'en mets une autre, puis t'en engages encore 2 (dont celle qui vient d'arriver, cryptic gateway se fiche du mal d'invocation) et t'en mets encore une autre. Et ce même si t'avais pas les couleurs pour les jouer. Ça te permet de flasher tes créatures et c'est utile instantanément pour peu que tu aies au moins déjà 2 alliés en jeu.
...bon après flasher tes créatures serait un peu plus utile si t'avais plus de rally intéressants en éphémère (là y a les deux qui filent l'initiative, celui qui file la double init, et celui qui file la protection contre une couleur en gros), mais bon, c'est pas si mal.
Le souci si tu rentres pas le pyromancien de murasa, c'est que t'as tout simplement pas de gestion de créature.
Je suis d'accord que son rapport body/coût est super faible, mais une créature qui blast un truc en arrivant et qui va continuer à chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, c'est quand même pas si mal. Y a bien de meilleures cartes de gestion, mais ce ne sont pas des alliés (donc pas thématiques, probablement pas synergiques, et pas tutorisable par tazri). Après ouais, sur un board vide, ça fait pas grand chose, mais la quasi totalité de tes alliés ne fait rien sur un board vide non plus à vrai dire... cela dit si tu veux rentrer un truc bon en général non allié à la place aucun problème, mais il te faut vraiment au moins un peu de gestion de créature.
(Turntimber ranger, c'est une 3/3 allié + une 2/2 pour 5 quand elle arrive, c'est pas exceptionnel, mais c'est pas non plus un si mauvais deal, n'oublie pas qu'ils se trigger eux mêmes en arrivant en jeu)
D'ailleurs, j'avais oublié mais,
entité miroir peut valoir une inclusion.
Ah sinon, je me rends compte qu'y a pas
march from the tomb (voire
ralliement des ancêtres pour celui là, uniquement utile si t'as en plus un eerie interlude/brago/venser/ghostway/momentary blink/ghostly flicker etc... ou que tu veux juste des trigger alliés).
Toujours est-il que tu vas vraiment avoir besoin de plus de gestion. Actuellement, tu ne sembles avoir qu'un plan agro, mais en multi ça suffira pas en début de partie (y a trop à tuer et tu vas t'attirer les foudres de tout le monde) et ça risque de pas être suffisant tout seul en fin de partie pour reprendre l'avantage. Il te faut de quoi éliminer les menaces adverses et/ou dégager le terrain pour pouvoir passer une attaque léthale. Faille cyclonique, réveiller la bête, cercle de l'oubli, sphère de détention, chemin vers l'exil, retour au pays, commandement d'austérité, mortiers de mizzium, zenith de noirsoleil, toxic deluge... avec l'accès aux 5 couleurs, tu as l'embarras du choix (après pas besoin d'en mettre 36 non plus, 4~6 slots devraient déjà aider). Par contre je sais pas trop ce que tu peux retirer (enfin, précepteur matérialiste peut-être, t'as déjà tazri pour fetch une créature après tout, et j'ai pas l'impression qu'y en ait beaucoup qui mériteraient le CD du précepteur, tuktuk à la rigueur si tu peux pas jouer tazri et qu'il y a un arto qu'il te faut à tout prix détruire mais bon...).
Cabinet du conjurateur est une carte que j'aime beaucoup, mais je sais pas si tes rally sont assez importants pour ça... habituellement je rentre le navigateur avant le cabinet quand j'ai accès au bleu. Ça se justifierait rien que pour le fetch/tour sur tazri cela dit.
Oh d'ailleurs, j'suis chiant et t'as probablement pas besoin de plus de cartes mais y a pas
kazuul warlord aussi

(pour le coup, il me semble meilleur que l'avant garde de munda lui, ne serait-ce que parce qu'il trigger direct quand il arrive en jeu)