Report D'AP Phyrexia, premières impressions

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 08 Mai 2011 à 22:08


A Montigny, 41 joueurs et on a eu droit à une boite buggée => 36 boosters sans communes non foil. Les organisateurs ont donc repris ces boosters pour les distribuer en lot à la fin de l'AP.

J'ai vu des paquets très aggressifs dans les tables hautes et des paquets infects en bas de tableau. On a eu une paire de Karn ouverts, ainsi que quelques épées. Il me semble que celui qui gagne fait 6-0.

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH

EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Dimanche 08 Mai 2011 à 22:13


De la merde à l'ouverture, de la merde en lot. Voilà le résumé de ma journée.

Ça aurait été le cas si je n'avais pas vu : tisseur_de_reves ; Meteora ; JudgTrapKill ; Aes_Sedai ; Lord_Darkmore ; Heptahydride ; Anastaszor.

Rien que pour ça, j'ai passé une bonne journée.

J'oublie que Johannes a méga-rentabilisé sa journée

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 08 Mai 2011 à 22:25


 Une bonne journée également, des joueurs très sympas. 

Finalement, j'ai penché pour un blanc / bleu volantes très classique, avec pas mal de trix, d'accélération, et des bonnes grosses cartes en late game. 

Bref, j'ai fini 3ième  de la boutique !

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Bonnes fêtes à tous ! 

blah

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Envoyé par blah le Lundi 09 Mai 2011 à 13:22


AP Samedi à Nancy...

Les - : les rares ouvertes dans mon groupe... on était deux à en jouer zéro, un pote en jouait une, un autre en était réduit à jouer Tour des Calamités...
       - : être obligé de jouer aggro suicide... j'aime jouer des spells à 9 =(
       - : mes adversaires qui mulligannent toute la journée... c'est bien pour gagner, mais pas pour jouer.
Les +: 5-1 avec full unco/communes R/B
        +: le pote qui joue la tour qui bat un pack Karn (foil)+ Sheoldred, la Susurrante+ Sphère de bataille myr, les spoilers c'est surfait.

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It's the way it is.

JoCalys

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Envoyé par JoCalys le Lundi 09 Mai 2011 à 14:01


AP Dimanche à Marseille.

Pack R/W de gros cochon avec Archange indomptable, Ange solaire, Urabrask le Secret, Parasite envahisseur, Monstruosité gravée rien qu'en mythiques et rares, des uncos tout aussi monstrueuses (Ange fracassé, Trace d'arc électrique ...) et les communes qu'il faut (Salve zingante, Amalgame ...). Il me manquait qu'une Arrestation et un deuxième myr en fait ^^

Je finis finalement à 4-2 après une partie bien rigolote (on est à 1 manche partout, il n'a plus que 2 lands et plus trop de pv et un champion gravé sur table, moi j'ai 2 pv mais je suis plutôt très frais sur le board (beaucoup de bêtes dont un ange fracassé + un parasite envahisseur qui l'empêche de poser des lands)... Je fais amalgame sur son myr pour le priver de mana + lui retirer le metalcraft... et il topdeck l'équipement fouet qui coûte 2 et m'attaque à l'imblocable... la seule carte qui pouvait le sauver avec une bombe à sortilèges... bah gg ^^).

La deuxième partie perdue est nettement moins sympa avec d'abord 7 plaines, puis 7 montagnes, puis 7 plaines.

Sinon, l'AP était sympa même si très peu de joueurs. Mais je trouve que c'est la moins réussie des 3 extensions du bloc (et pourtant j'adore les phyrexian).

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 09 Mai 2011 à 14:20


AP boutique à Montréal hier matin ... Comme c'était une des premières belles journées de la saison, il n'y a eut que 22 joueurs ce qui est quand même suffisant pour avoir du fun et 4 rondes.
De la bouse à l'ouverture, comme tout le monde. J'ai sincèrement l'impression que NPH en scellé est ultra dépendant des rares qu'on ouvre, les communes et uncos étant dans l'ensemble assez moyennes. Le seul truc bien c'est qu'elles se valent à peu près. En rares donc, j'ouvre un champion gravé (globalement c'est bien si on joue metalcraft, sinon c'est une 2/2 pour 3), machine à contagion, Grand architecte, Orbe de torpeur (ultra fort partout ailleurs que le limité), Pétrole luisant (qui pour le coup est une vraie bonne carte de limité ultra polyvalente et ultra chiante à gérer) et Épisseuse aux lacérateurs (qui n'est pas si ultime que ce que j'aurai pensé).

Bref j'ai monté un vert/noir mi-infect, mi-pas-infect ce qui fait que j'ai souvent eut à coller plus de 20 blessures pour tuer d'une façon ou d'une autre. La 1/1 infect verte pour est marrante... Dans deux games j'ai réussit à coller un marqueur poison au tour 2 que j'ai proliféré avec machine à contagione t boucle de contagion. Les boosts sur bêtes infect c'est toujours aussi fort (kill one shot en collant 11 poisons avec la 4/1 infect qui régénère boostée avec le +X/+X pour de SoM), le pétrole luisant qui est juste LA carte de mon AP. Elle gère les bêtes adverses, elle transforme les Thrinax 6/5 en 6/5 infect pour kill majestueux, elle revient en main tout le temps, elle est juste immonde (sauf quand elle se prend le spell blanc qui RFG un arto ou un enchant).

Fun la partie où j'étais à 2PV et mon adversaire à 12. J'ai un Thrinax 6/5 sur table et il est full tapped. J'ai 6 lands dégagés et en main le boost +X/+X; bref de quoi coller 11, et je pioche ... un land! Quand mon adversaire m'a vu sourir, il me demande ce que j'ai pioché qui semble pouvoir me faire gagner, et quand je lui ai dit que c'était un terrain il a eut du mal à comprendre ....

Bref les +:
- Bonne ambiance
- Des parties équilibrées, même si c'était plutôt équilibré dans le bas ... j'entends par là que les decks étaient quasiment tous ultra mous/lents
- Je termine 4ème sur 22 avec 3/1 dont la seule défaite contre le n°1 ... D'ailleurs la dernière partie a été épique. A son tour il est à 6 marqueurs poisons, j'ai une machine à contagion sur table avec les 4 terrains untapped pour proliférer à la fin de son tour et le tuer au début du mien. Il a deux bêtes sur tables qui doivent toutes les deux passer s'il veut me tuer alors que j'ai un gros bloqueur ... et il pioche Verdict de Geth qui m'oblige à sacrifier mon seul bloqueur ... au passage ça aussi c'est une très bonne carte.

Et les -:
- Une équipe boutique toujours pas super sympathique.
- Un seul booster pour tous les participants avec dedans ... Emprise du Praetor

Vivement le prochain bloc en fait

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


DON

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Envoyé par DON le Lundi 09 Mai 2011 à 14:44


AP samedi a st nazaire, 28 joueurs, ambiance tres detendu avec plein de mini jeux entre les rondes avec des boosters a la clefs

la seule rare interessante que j'ouvre c'est grand final , j'avais aussi 3 artillerisations  j'en rentre 2 dans mon deck , j'ouvre aussi une dislocation, donc je suis chanceux sur  les anticrea mais probleme, j'ai rien en vrai kill, par chance j'avais quand meme une hache de sombracier pour muscler un peu mes crea.

je part donc sur un rouge noir avec un splach bleu sans ile pour le mecanoptere tellement j'ai pas de kills
j'avais un deck qui tuai assez rapidement grace au gros finish:

chien de mortis boosté par la hache ou un exarque tourmenteur et sacrifié sur artillerisation, ça a surpris plus d'un joueur ^^
fallait pas que la partie dur trop longtemps en fait
 
donc jai gagné 3 games en battant mon adversaire 2-0
j'en ai perdu 3 autre 2-1 car la faiblesse de mon deck c'etait de tomber contre tout ceux qui avait talisman / aimant de culbute / dévoreur

du coup je fini comme toujours pile poil au milieu 14eme sur 28 en jouant que sur les 6 premiere tables.

content de moi malgrés mon scellé, c'etait vraiment sympa comme journée

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Envoyé par Heptahydride le Lundi 09 Mai 2011 à 18:04


Le 09/05/2011 à 14:20, pingu1 avait écrit ...

AP boutique à Montréal hier matin ... Comme c'était une des premières belles journées de la saison, il n'y a eut que 22 joueurs ce qui est quand même suffisant pour avoir du fun et 4 rondes.
De la bouse à l'ouverture, comme tout le monde. J'ai sincèrement l'impression que NPH en scellé est ultra dépendant des rares qu'on ouvre, les communes et uncos étant dans l'ensemble assez moyennes.

Je sais pas. Après avoir changé de paquet sous les conseils avisés de Meteora, j'ai pas perdu un seul match avec un paquet sans rare, juste des créatures à évasion et des équipements qui tue tour 5.

Et le vol dans le format, c'est fort.

Je retiens Légionnaire de porcelaine comme l'une des meilleures communes du format.

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 09 Mai 2011 à 20:32


Ok, je devrais plutôt dire des spoiles plus que des rares en fait ... il y a d'énormes spoilers communs, mais dans l'ensemble les très très bonnes cartes se comptent presque sur les doigts de la main quoi ... je retiens que le rouge peut être ultra violent à condition d'avoir un peu de chatte et d'ouvrir les bons blasts.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 09 Mai 2011 à 20:45


Les épées, Batterskull et Annexe de Norn sont très très bons.
Une bonne commune que j'ai découverte en jouant : Galopin du Fourneau
C'est vraiment bon je trouve.
Bien sur, il faut un pack aggro quoi...

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