Enfin bon boar c'est pas mal certes, mais c'est une putain de 3/2 INTIMIDATE pour 4 quoi.
fixed
Cette carte fait tellement souvent game...
bref,
Pour le pick, Tsan a bien résumé: le noir et le blanc sont out.
Restent
en rouge: magma rift et seismic shudder
en bleu: tsunami, raptor
en vert: le cerf, le guide et harrow
Ne nous y trompons pas; le guide et seismic sont loin d'être de mauvaises cartes. Mais elles rentrent dans des types de jeux très particuliers pour le premier et la seconde est une carte de side. Mais une très bonne carte de side, sous-estimée à tort (AMHA).
Restent le rift, le raptor, le tsunami, le cerf et harrow.
A ce stade, je dois dire que tous ces picks sont défendables et viables, il y a aussi une question de style de jeu et de sensibilité. Néanmoins:
Bon, je vais commencer par rift
D'expérience, rift n'est pas un pick 3. Il y a déjà pas mal de blasts dans le format (burst, fire, blaze, inferno, spire) et de bonnes créatures rouges. Franchement, je ne pick et joue cette carte que quand je suis assuré d'avoir une curve assez basse, c'est-à-dire avec très peu de spells au-dessus de 4. Pourtant, au début je trouvais cette carte sous-draftée (mais 5 dégats pour 3, quoi!!!); mais avec le temps, j'ai appris à me méfier. Finalement, c'est quand même du 2 pour 1 en faveur de l'adversaire, même si une des deux cartes est un land. Depuis la sortie de WWK, on a déjà pas mal de lands qui meurent tout seuls: le manland unco, les zendikons, les sables mouvants,... Et puis, la carte sous-optimise spire barrage, les gros dragons / thons ou t'achèves en cas de mana limite.
Bref, je me méfie de cette carte... Je pense que c'est plus un pick 6-9.
Tout ça pour dire, et j'ai peut-être tort, que je l'ai (trop?) rapidement éliminée pour évaluer le bleu et le vert.
En fait, autant le dire d'entrée, je suis parti sur le bleu.
D'abord, parce que comme Méphy le hurle, le tsunami est vraiment fort. Il gagne des games tout seul, comme un grand. Si le mec te sort pas le dragon 2/5 en face, il devra crasher un anti bête dessus, tu fais pas la course quand y a un tsunami sur table, à moins d'avoir touché les nuts. C'est vraiment firstpickable, et je suis très content de le voir débarquer en pick 3.
Ensuite, j'ai préféré le bleu car de mon point de vue, raptor et tsunami font gagner et s'intègrent dans tout type de jeu. Harrow est très forte pour stabiliser ou jouer trois couleurs, je comprends ff26, mais le cerf et le guide se marchent dessus; si t'as pas le jeu approprié, ces cartes te feront juste perdre un peu moins vite.
De plus, j'espère que ce move aura les conséquences suivantes:
D'abord, je ne pense pas que celui qui a récup le kazandu va picker le faucon. Je pense qu'il va picker le clerc, qui est dans sa couleur et très très fort dans un jeu full allié. (j'ai vu un mec monter à 120PVs en limité, pas des blagues...). En plus, avec un minimum de chance, le mec est déjà parti sur le rouge, ce qui va laisser vraiment beaucoup de place au bleu et le lancer à 2-3 places sur ma droite. Enfin, en envoyant 3 cartes vertes de qualité, j'ai envie de lancer un de mes voisins sur cette couleur, ce qui éloignera le rouge et le bleu, sachant que le noir et le blanc sont déjà de forts signaux. Si les mecs ne sont pas des quiches, je devrais être bien rewardé au second booster.
Enfin, au 3è pick, on a déjé un vrai plan de draft: UR tempo, avec des créas aux capacités d'évasion. Le plan n'est peut-être pas définitif, mais c'est un vrai plan.
Certains préféreront picker le faucon, car moins coloré et permet de passer en mode allié très facilement, voire d'espérer un allié tricolore avec des sorts peu colorés. Mais c'est quand même lancer plus sûrement son voisin en mode bleu en lui passant une excellente carte dans la couleur; passer un tsunami, je pense qu'il faut avoir de très très bonnes raisons qu'avait peut-être mesvoisin de droite (OOOOOOOh, j'ai ouvert -insert big spiler name- et -insert another spoiler name-!), là je n'en vois pas...
Bref,
j'ai pické
Le pick suivant est vraiment évident, je le met pour mémoire et pour les infos::
Unco:
Cos:
,
,
,
,
,
,
,
et forêt
J'ai donc pické le trap rouge, je pense qu'il n'y a pas match.
On constate tout de même que le noir et le blanc ont effectivement l'air mort, tandis que le rouge est visiblement ouvert, ce qui ne me déplaît pas. Du coup, j'étais aussi assez content d'avoir envoyé le vert à gauche, vu les deux cartes de qualité que je passe maintenant et qui devraient boucler la couleur assez vite.
Le pick suivant est plus intéressant:
Unco:
Cos:
,
,
,
,
,
,
,
,
et marais
A nouveau, un choix compliqué sujet à discussion.
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 22 mar 2010 à 20h02 ]