Lorwyn, spoilers type 3

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miracle

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Envoyé par miracle le Jeudi 04 Octobre 2007 à 20:33


Voilà je n' ai pas fait d' AP et j' aimerai savoir les cartes qui vous ont été le plus utile en scellé, et celles qui ont fait un bide.
Merci de vos réponses

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FraGMasterz

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Envoyé par FraGMasterz le Jeudi 04 Octobre 2007 à 21:11


Moi on m'a dit que ya bcp d'elfes qui font des ravges a partir du deck eelfe de base je pense qu'avec 3voir 4 boosters tu pourrai faire plein de degat !! mé c pas trop defensif

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Les sangammis attaque !!!!!!!!! tous a couvert protegez vous grace au fourmis c'est le meilleur remede .
(Oui oui vous ne revez pas c'est de l'humour)^^

Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Vendredi 05 Octobre 2007 à 17:05


pureté x2, ça sauce
En fait, toutes les incarnations sopnt horribles.

Mendeed

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GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 05 Octobre 2007 à 18:36


Le 04/10/2007, FraGMasterz avait écrit ...

Moi on m'a dit que ya bcp d'elfes qui font des ravges a partir du deck eelfe de base je pense qu'avec 3voir 4 boosters tu pourrai faire plein de degat !! mé c pas trop defensif

En français ça donne?

Sinon niveau spoiler pour le T3: Oblivion Ring, Crib swap, les incarnation, les arpenteurs et aussi Dolmen gate.

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Samedi 06 Octobre 2007 à 10:33


J'ajouterai :
- Mage poudrevent qui, s'il n'est pas géré IMMEDIATEMENT va plier la partie
- Héros changelin, unco et pourtant redoutable 4/4 lifelink
- Moût, tantine boggart qu'on m'a opposée dans une partie. Si elle n'est pas gérée instantanément, vous êtes mort.
- Allumage et Inversion sans nom, deux anti-créa tout simplement parfaits. En prime le deuxième peut éventuellement booster une créa à 4 d'endurance ou plus.
- Je ne sais plus le nom de la carte : un enchantement bleu qui fait piocher 7 cartes à l'adversaire dès qu'il joue un sort. ça meule à deux cent à l'heure.
- Vagabond des cairns, à jouer avec quelques créas dans les cimetières. Il y a une partie où je l'ai eu avec vol, initiative, lifelink, death touch. C'est juste immonde.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 06 Octobre 2007 à 11:38


le nouveau nekrataal 3/2 fear est immonde en plus c'est l'un des seuls antis bêtes du format.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Dimanche 07 Octobre 2007 à 22:01


Ranger à la chevre des nues, nom ridicule, illustration tout autant, et c'est ridicullement puissant. J'ai jamais perdu une partie où je l'ai posé.

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seida

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Envoyé par seida le Mercredi 10 Octobre 2007 à 20:46


Je trouve que toutes les créatures poseuses de tokens sont ingérables. Surtout en plusieurs exemplaires, à l'AP je suis tombé sur un adversaire qui m'a sorti à la suite 3 Voltigeuse des marécages, ca m'a fait trés mal, mais pourtant à vu de nez, ce n'est pas la plus forte.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 10 Octobre 2007 à 21:01


Moi je l'aime bien ... 3 créature pour 4CC ... permet de sacrifier des gob (il y a le -2/-2 et celui qui fait incinerate) ... je l'aime bcp pas autant que la blanche mais déjà pas mal.

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 10 Octobre 2007 à 21:04


L'absence de vrai removal les rend fort en effet ^^

Sinon, je pense l 2/2 qui peut donner +2/0 et la célérité un peu sous estimé quand même, elle fait un tour 3 terrible et peut donner d'excellente chose avec quelques thon, genre la 5/7 piétinement vigilante ^^

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

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Envoyé par Johannes le Jeudi 11 Octobre 2007 à 07:59


Le 10/10/2007, seida avait écrit ...

Je trouve que toutes les créatures poseuses de tokens sont ingérables. Surtout en plusieurs exemplaires, à l'AP je suis tombé sur un adversaire qui m'a sorti à la suite 3 Voltigeuse des marécages, ca m'a fait trés mal, mais pourtant à vu de nez, ce n'est pas la plus forte.


Je sais pas, moi je la gérais sans problème cette faerie. C'est clair que quand elle arrive elle fait peur, mais pour peu qu'on joue aggro on la gère sans problèmes je trouve. Le fait qu'elle puisse devenir 3/3 ne la met ni à l'abri d'Inversion sans nom ni d'Allumage.
Maintenant, c'est sûr, le ranger à la chèvre et le géant du feu en cage sont deux bonnes grosses horreurs une fois sur table, et là on compte ses dents cassées.

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seida

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Envoyé par seida le Samedi 13 Octobre 2007 à 20:46


Généralement, toutes les créatures avec le vol sont fortes dans Lorwyn. Celà est du au manque évident d'anticréature dans ce format et du fait qu'il n'y ait que deux créatures sans le vol capable de les gérer : Chêne de cimenuage et Truc de la Cicatrice zélée.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 13 Octobre 2007 à 23:41


Euh à tout hasard je dirais : natteuse ... 2 mana en rab pour jouer ses evok - changelin et il y en a ... ça se prend très très haut.


Bizarrement pour les anti bête j'aurais dit l'inverse comme quoi.

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Akado

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Envoyé par Akado le Dimanche 14 Octobre 2007 à 01:15


Pour moi, le pire c'est Appel du Banc... Ca fait des dizaines de tokens en très peu de temps... Après, il faut deux ou trois contre pour ce qui peut les gérer...

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mercurio

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Envoyé par mercurio le Dimanche 14 Octobre 2007 à 06:57


Faut vraiment avoir du bol alors avec les contres, parceque le seul que j'ai trouver potable c'est celui qui retire de la partie et encore celui-ci a le défaut des deux mana bleu et dans un deck qui a plus de deux couleurs ben c'est galère a réussir à la sortir, qui plus est au bon moment .


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