Planar Chaos : analyse des cartes pour le T3

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 27 Février 2007 à 02:36


Après Time Spiral, on continue avec PC, et on démarre avec le ...

BLANC



Avemain gardefaille

Une commune très solide, combinant vol, gain de pv et forte endurance. Evidemment, la disparition est un inconvénient, mais il peut attaquer 2 fois, ce qui n'est pas négligeable, et puis, c'est pas comme si le blanc n'avait pas de créa qui remontait ses créas. Ah, c'est un rebelle pour ne rien gâcher. A prendre vers le cinquième pick.

Calciderme

Ah ben oui, une 5/5 inciblable pour 4, c'est toujours fort, même sans capa d'évasion. Mais ça obligera l'adversaire à chumpbloquer s'il ne veut pas mourir. Et pour la disparition, voir l'Avemain gardefaille. First pick

Charme de l'aube

Ce charme est une carte qui ne sera jamais morte. Utile contre aggro pour faire Brouillard, elle peut sauver une bête d'un blast, voir contrer le dudit blast ou un quelconque sort de défausse sur soi. A prendre vers la moitié haute du paquet.

Chevalier marqué par les failles

Déjà, débordement plus protect noir, c'est bon, surtout contre les anti-bêtes. Pour la suspension, elle servira surtout contre un deck avec du blanc, la créa d'origine se suffisant à elle-même, enfin, c'est encore un rebelle, donc tutorisable. Troisième pick.

Chevaucheurs du front de l'orage

Dans la série des "remonteurs", voici celui sans le flash. Mais le fait est que ce soit une volante avec une f/e très forte, et surtout la pose de tokens compense ce "défaut". A noter la combo avec Commandant bénalian, vu que les tokens posés sont des soldats. Et puis en remontant ce dernier avant de le repose, ça le gonflera. Troisième pick.

Commandant bénalian

Pas de bol, les soldats ne sont pas les plus représentés en PC, et donc limite grandement sa puissance. Après, avec le chevaucheurs, il peut devenir très gras. en attendant, sa puissance est très limité. Mi-pick.

Crovax, héros en devenir

Créature quasi intuable, qui booste ses créa et qui peut tuer les créas adverses par sa seule présence. Oui, c'est un first pick.

Dîme de mana

Les contresorts, en général, je ne suis pas fan. Mais là, si on remarque qu'à la première partie, les sorts adverses l'oblige à se mettre full tap, rentrer ce sort va casser son tempo, quelque chose de primordial. Comme toute carte de side, à prendre vers la fin du booster.

Élémental de poussière

L'une des plus grosses créas blanches, et elle est très jouable. Le fait d'avoir d'avoir 3 créas sur table, c'est finalement assez souvent le cas. Le fait de le jouer avec avoir mis les dégâts dans la pile, devrait être suffisant pour plier une bonne partie. Et puis il peut sauver ses créa d'une Déliquescence soudaine une fois le sort résolu. First pick.

En mémoire des héros

Sort injouable pour son coût normal, son maigre intêrét n'est que pour son coût de suspension, et donc en main de départ, alors qu'une créature est plus intéressante. 24° carte, à prendre en fin de booster.

Enchanteresse de la Mesa

La version originelle n'est jouée que dans des jeux ultra adaptés, et c'est le cas de la version blanche. A laisser de côté.

Enveloppeur de pierre

Très bon remonteur, qui va taper fort avec le vol. Virer une carte du cimetière peut être anecdotique en T3, sauf si c'est un Appel du Troupeau ou autre sort à Flashback. Troisième pick.

Faveur de Serra

Boost ou anti-bête, cet aura est certes polyvalente, mais le prix à payer est qu'elle est peu puissante. A prendre mi-pick, elle peut être utile.

Gargouille de videpierre

A la base, c'est une bonne volante. Sa capa peut être aussi très intéressante en deuxième et troisième partie, notamment pour des cartes à capa comme Jaya. A prendre vers le troisième pick.

Lance solaire

Anti-bête en blanc, est-ce que c'est bon ? Bien sûr ! Troisième pick, voir plus haut si on est en manque d'anti-bête.

Lion à crinière blanche

LA commune blanche. Vous vous souvenez de Scintillement Momentané comme étant l'une des meilleures cartes blanches ? Ben voila la version en créature, qui sauve d'un anti-bête, fait profiter d'une créa avec un effet d'arrivée en jeu, etc. Et en plus on a une 2/2 pour 2, ce qui n'est jamais mauvais. Troisième pick.

Mage du Tabernacle

Calice d'ostie, ce magus du tabernak', c'est une vraie plaie pour les jeux aggros, Pis avec son endurance du caribou, va pas falloir être un niaiseux pour l'envoyer paître à Chicoutimi. Premier pick, sinon par mes gosses , tu serais un tel niaiseux que je vais être obligé de te crisser la gueule.

Malach de l'aube

Une volante avec une grosse endurance, ça se prend sans problème des le troisième pick. Par contre, les 3 blancs de la régénération seront plus problématique. A l'inverse, obligé l'adversaire à faire du 2 contre 1 pour la tuer, c'est bon pour nous.

Mort Révéré

Une bonne créature ennuyeuse pour la défense contre les decks aggro non blanc. L'ennui, c'est son endurance de 1, qui le laisse à la merci d'une créa avec débordement. Mi-pick.

Mycoderme blême

Encore une créa bien lourde pour l'adversaire, mais qui surtout rend viable l'archétype Fongus, en le portant vers le tricolore (où le blanc serait surtout un splash). Il permet de ne pas mourir sur une Salve Sulfureuse. Mi-pick si on ne joue pas fongus, plus haut haut dans ce cas-là.

Mycologue

Vraiment trop fragile pour être intéressant, ce sera un 24° carte à moins de jouer fongus, où il pourra rentabiliser un sort de destruction massive. Mais la plupart du temps, on préfèrera son collègue Mycoderme blême. Fin de booster, plus haut si fongus.

Nodules de porphyre

Un bon casseur d'aggro, qui va surtout bousillier son tempo. A noter qu'il peut être contré avec Kastel Kher. On peut aussi jouer les deux ensembles, pour garder l'enchantement une fois la table nettoyée. First pick.

Ombre de Trokair

Très bonne commune, que ce soit suspendue ou jouée normalement, ce qui lui donne en plus l'intérêt d'être intégrables dans tout jeux ayant du blanc en couleur principale. Troisième cinquième pick.

Rattachement

Carte à combo sans élément de combo = aucun intérêt.

Reclus des Plaines salines

Pouvoir annuler une attaque adverse à plusieurs reprises, ce n'est pas mauvais. Dommage que la créa en elle-même soit relativement faible pour son coût. C'est au moins un pick de milieu de paquet. Ah, on n'oublie pas que c'est un rebelle en plus.

Repousser la malfaisance

Un contre particulier qui servira surtout contre les antibêtes, ce qui sera un très gros avantage. Si on est en manque de carte de soutien, ça peut se jouer directement. Sinon, ça fait une bonne carte de side au pire. Cinquième pick.

Salve de sel

Un anti tout, lourd certes, mais très polyvalent. Ça se prend vers le troisième pick.

Slivoïde à cataplasme

Seul, ce sera déjà une bête ennuyeuse, surtout en bloquant. Avec ses copains, son principal défaut sera de s'engager, or comme les créas qu'on voudra laisser dégagées sont en général celle qui arrivent en jeu, donc qui ne peuvent pas encore s'engager. A prendre vers le cinquième pick, ne serait-ce pa son côté psychologique.

Slivoïde ligamenteux

Seul, une 2/2 pour 2, c'est jamais mauvais. Avec ses copains, il rend tout simplement viable l'archétype slivo, et sera souvent tuer en premier, mais ,il faut ce genre de kenny. Cinquième pick en général, plus haut si on joue slivos.

Tacticien fantôme

Créture sympa, mais trop lourde, et son effet n'est pas très synergique avec son cout. 24° carte, à prendre vers la fin du booster.

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 27 fév 2007 à 11h06 ]

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Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mardi 27 Février 2007 à 04:14


Merci KOV
Chevaucheurs du front de l'orage

Dans la série des "remonteurs", voici celui sans le flash. Mais le fait est que ce soit une volante avec une f/e très forte, et surtout la pose de tokens. A noter deux combos : la première avec Commandant bénalian, vu que les tokens posés sont des soldats. Et puis en remontant ce dernier avant de le repose, ça le gonflera. La seconde , c'est avec Garde d'Essence et Hypergénèse : on résout l'Hypergénèse, on pose Garde d'Essence, puis les chevaucheurs, en remontant les la garde et les chevaucheurs, ce qui fait qu'on a deux tokens, mais aussi 3 pvs en plus, puis on repose Garde d'Essence et les chevaucheurs, et on recommence, encore et encore ... Avec une bête normale, ça ne fait "que" tokens infinis Troisième pick.

Ou pas, la capacité du chevaucheurs du front de l'orage est déclenché, et une capacité déclenché ne va sur la pile que quand un joueur recoit la priorité et pas au milieu de la résolution d'un sort.
Ca ne marche donc pas... Dommage.

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La suspension
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Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

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Envoyé par Meta_Orzhov le Mardi 27 Février 2007 à 10:11


je crois qu'il manque le Mort Révéré notre petit squelette servile blanc

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Je préfère laisser le Temps faire les choses...

KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 27 Février 2007 à 10:54


Meta_Orzhov => Exact.

Gueuh => Alors là, je ne suis pas sûr... Je veux bien mettre la description en stand-by, le temps de poser la question dans question des règles.

Bonsoir.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 27 Février 2007 à 11:39


Si si ... il a raison ... ... ... il faut d'abord terminer la resolution d'hypergenese avant de ressoudre les capa declenchées.

gatherer

15/10/2006 Anything that triggers during the resolution of this will wait to be put on the stack until everything is put into play and resolution is complete.


C'est pas comme ci j'avais essayé un deck combo avec ^-^.

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 01 Mars 2007 à 08:34


Bon ben j'avais tort, ça ne marche pas, dommage ...

Par contre, ça fait combo avec le Commandant Bénalian, et ça j'en suis sur :jeneperdjamaislaface:

Bonsoir.

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Envoyé par Gueuh le Jeudi 01 Mars 2007 à 14:09


Le 01/03/2007, KOV avait écrit ...

Bon ben j'avais tort, ça ne marche pas, dommage ...

Par contre, ça fait combo avec le Commandant Bénalian, et ça j'en suis sur :jeneperdjamaislaface:

Bonsoir.

[mode chieur] Utilisation normal des cartes ? [/mode chieur]
Non sérieusement l'erreur est humaine, merci pour le travail que tu as fait (et celui que tu feras)

[ Dernière modification par Gueuh le 01 mar 2007 à 14h13 ]

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La suspension
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Lyon 4 a écrit :

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Envoyé par Tsan le Jeudi 01 Mars 2007 à 15:47


Ca te dispense pas de faire les autres couleurs ...


plus vite esclave


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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Vendredi 02 Mars 2007 à 13:07



Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Samedi 03 Mars 2007 à 01:17


Le 02/03/2007, Shinichi avait écrit ...


Je croyais qu'on avait le droit de flooder que dans le TQSAR ???
Nan parce que sinon, comme je l'ai promis dans la V51 : achaque message avec que des smiley, sa pyramide...
..................................
................ ........
................


Sinon pour dire quelque chose d'utile, je ne prendrais pas l'ombre de trokair si tot, ce n'est qu'une 1/2 qui demande de jouer une bonne base de blanc pour etre vraiment utile, pour moi c'est plutot du 5eme-6eme pick, surtout quand on voit les autre grosse cartes que nous propos PC et vu que l'on a qu'un booster...

[ Dernière modification par Gueuh le 03 mar 2007 à 01h23 ]

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La suspension
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Lyon 4 a écrit :

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Lundi 05 Mars 2007 à 13:26


Pardon pour le flood...
Je vais me rattrapper en disant un truc utile. A mon dernier draft, mon adversaire m' asorti l'ombre de trokair en début de partie, et elle aura été son kill. Je l'avais moi aussi sous estimée. Dans elle reste un pick haut, bien entendu s'il n'y a pas un first pick qui traine encore dans le booster.


Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Jeudi 08 Mars 2007 à 10:48


J'ai un draft CP-CP-CP demain, je suis à l'affut de la moindre analyse, particulièrement Noir Bleu Vert, qui sont les cartes vers lesquelles j'ai tendance à me tourner naturellement...

Pitié KOV


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Envoyé par KOV le Jeudi 08 Mars 2007 à 13:15


Hé ho je bosse les gars, peut pas tout faire en même temps !

Bonsoir.

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Envoyé par Shinichi le Jeudi 08 Mars 2007 à 14:59


Argh!!!! Pas grave y en a un la semaine prochaine aussi, ca te laisse donc le week end ou tu bosses pas


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Envoyé par KOV le Mardi 13 Mars 2007 à 00:49


BLEU



Acide de réalité

Trois tours pour se débarrasser d'un permanent, c'est sympa, mais c'est très lent. Heureusement avec Sentinelle tolariane, contre un terrain en rab dans la main ou une carte inutile, on peut faire Justification pour 4 manas, et à répétition, et ça, c'est fort. Sinon, avec les bounces, c'est pas dégueu aussi. Mi-pick, plus haut si on a la sentinelle.

Aether gelé

Destinée en bleu, c'est toujours aussi ennuyeux si on a affaire à un jeu très réactif. Après, ce n'est qu'un enchantement, et l'effet n'est qu'éphémère, mais c'est toujours un plus pour nous. Mi-pick.

Apparence de l'auramancien

Une aura qui booste en bleu, c'est rare. Le rapport prix/bonus est honnête, et avec la vigilance, c'est pas trop mal. Mais il y a mieux, surtout qu'il n'y a aucun bonus en cas de destruction de l'aura. Mi-pick.

As de rêvasion

Un mana fixeur en bleu, et un très bon pour le T3. Il autorise surtout le splash dans un jeu sans vert, et même un double splash ce qui nous rappellera le bloc Ravnica. Enfin, il épure le jeu des terrains très rapidement, un avantage dans un format où on joue le plus souvent 17 terrains minimum. Troisième pick minimum.

Bizarrerie voilée

Un jeu aggro profitera de la suspension pour balancer une alpha-strike quasi-mortelle. Attention toutefois à ne pas avoir d'adversaire ayant des tricks sur les marqueurs temps, car si elle arrive en jeu pendant le tour de l'adversaire, ses créatures seront imblocables. À utiliser avec précaution. Mi-pick.

Changesort

Dans un format où soit il y a peu d'éphémères ou de rituels, soit ce ne sont que des anti-bêtes, ce sort n'a aucun intérêt. Ne pas jouer.

Chapardeuse du projet Jusant

La mue, ça assure une bête correcte, mais une fois retournée, elle est trop fragile pour être intéressante, et sans capa d'évasion, ce n'est pas la peine de la jouer, à moins d'avoir un manque cruel de bête.

Charme de piraterie

Même chose que pour Charme funéraire, mais en mieux, les anti-bêtes bleus, il n'y en a pas des masses.

Carte polyvalente, que l'on jouera surtout pour le +2/-1, qui pourra tuer les 1/1 du format. Mais on sera malgré tout heureux de donner la traversée des iles à un de ses thons si on joue face à un joueur noir. Par contre, la défausse est plus anecdotique, à moins de jouer Chevalet de Torture. A prendre vers le 3° - 4° pick.


Chroniqueur d'éons

Un Maro dans la couleur des cartes des pioche, c'est bon, surtout si on de quoi. On l'utilisera surtout comme un Maro avec cantrip, et splashable, voir comme mini-moteur de pioche. Troisème pick, voir plus haut.

Chronozoaire

3/3 vol pour 4, ce n'est pas dégueu en temps normal. Maintenant, s'il se reproduit ne serait-ce qu'une fois, c'est un massacre en perspective. Bref, il mettra la pression sur l'adversaire s'il n'a aucun anti-bête. L'une des meilleurs bêtes en T3. First pick.

Dichotomancie

Injouable que ce soit en temps normal comme en suspension.

Doublure

Les sorts de réanimations, ce n'est jamais mauvais en T3, surtout que les anti-cimetières ne sont que rarement joués de base (hormis Enveloppeur de pierre). Là, en plus, on a de quoi piller le cimetière adverse. Aussi utile en début qu'en fin de partie, et en plus splashable. First pick.

Échec funeste

Un contre à 4, même avec un bonus (ici la défausse), c'est non.

Entité aquamorphe

L'intérêt, c'est de le jouer en mue, pour pouvoir prendre par surprise l'adversaire, surtout en le donnant 5/1, pour l'empaler sur une bête. Pas aussi efficace que Parasite forgeur, mais c'est une bonne commune. Cinquième pick.

Mage du bazar

Une créa ultra-fragile, sans aucune synergie, c'est non.

Marcheur des marées

Une créature devant être jouée avec une grosse base de bleue, et en fin de partie pour être efficace. Sinon, elle mourra en n'ayant que peu attaqué. Son feeling est d'ailleurs assez bizarre, trop même. Mi-pick.

Mutation imprévisible

L'une des meilleurs communes bleues. Un antibête quasi infaillible contre des X/2 ou X/3 dans des jeux où la plupart des des jeux ont une courbe fournie à 2 ou 3. A noter qu'en fin de partie, il pourra servir de boost à un de nos thons. First pick honnête.

Nattes, experte en conjuration

Une carte qui avantage d'abord l'adversaire n'est jamais intéressante. À ne pas jouer.

Ovinisation

Une bonne carte de trick. Déjà, lors d'une attaque ou d'un bloc, on pourra tuer une créa adverse sans soucis. Ensuite, on peut sauver une créature avec Disparition. En effet, en jouant Ovinisation en réponse de la capacité déclenchée lorsqu'on doit retirer le dernier marqueur, la créa sera une 0/1 sans capacité, mais avec un marqueur temps qui lui sera quand même retiré, capacité de la pile oblige. Utile pour sauver une Guivre déclinante par exemple (et surtout). Et avec Thaumaturge ondin, on tue n'importe quelle bête. De plus, si on contrôle un thon, c'est la carte qui peut le sauver de l'effet d'un Chasseur de gros gibier. First pick.

Parasite forgeur

Meilleure commune bleue de Planar Chaos. Tout simplement. Faut que je développe ? Bon, déjà, son cout de mue est plus que correct, vue qu'on pourra la retourner dès le tour suivant sa pose, sauf color death, alors qu'il ne nécessite qu'un bleu. Ensuite, ce sont ses deux capacités, d'où polyvalence. -2/+2 servira moins souvent, mais pourra sauver une de nos bêtes d'un blast où d'une Mort Soudaine, ce qui est déjà loin d'être pourri. Mais c'est le +2/-2 qui servira surtout, notamment pour tuer une créa adverse. Et en plus, c'est une 2/3, bref de bonnes stats. First pick.

Pensées mélancoliques

Il faut vraiment avoir beaucoup de cartes avec la folie pour rentabiliser ce sort. Et pour l'adversaire, c'est vraiment utile que s'il a 2 cartes en main. 24° carte, donc fin de booster.

Phantasme arachnéen

Moi, pour le Chevalier Indolent

Son défaut le rend très fragile, l'adversaire ayant la joie de transformer son Voile de lune ou autre carte de ce genre en Edit Cruel. Par contre, s'il n'est pas géré rapidement, ou si on affronte un deck plein de créatures, il va se transformer en gros problème, ayant d'excellentes stats et le débordement. A prendre mi-pick.


Pour le Phantasme arachnéen, on le prendra un peu plus haut, car il a l'avantage du vol. Attention, il est quand même assez fragile.

Plasma primordial

Encore une excellente commune, du fait bien sûr de sa polyvalence. Quelle que soit la créature choisie, leurs stats sont toutes correctes, et peuvent servir quoi qu'il arrive, même si on privilégiera la 3/3, qui a le plus de chance de casser les jeux adverses, la norme en f/e des créatures étant 2/2. Troisième pick.

Plieur de temps

Sa mue le rend jouable, mais son effet n'est vraiment intéressant qu'avec des créas avec des marqueurs temps, ou avec une gros sort en suspension. Si on a les cartes pour, on peut le prendre mi-pick et le jouer au cas où, il peut faire un bon trick.

Pongidification

L'anti-bête que l'on jouera en priorité sur ses propres créas, après une attaque un peu hasardeuse, ou pour contrer un anti-bête adverse. Le bonus est bien sûr le token, et une 3/3 sans défaut n'est jamais mauvais. Par contre, chez l'adversaire, on préfèrera une 3/3 sans bonus à Jaya Bellard... Troisième pick.

Rayonnement vénarian

La défausse en T3 est rarement intéressante. Après, c'est un sort en éphémère, et peut rentabiliser un tour vide. 24° carte, à prendre vers la fin de booster.

Slivoïde synchronisé

Seul, c'est une bête tout à fait correcte, où, comme je le répète, la norme est aux 2/2. Avec ses copains, la vigilance, c'est un bonus très intéressant. Dommage que ce soit le seul slivo bleu en PC. Mi-pick.

Sorcier de Serendib

Vous voyez Ovinisation ? Ben là, c'est la même chose, mais à répétition. Donc un excellent first pick.

Sphinx de Serra

Une grosse créa volante qui ne s'engage jamais pour 5 manas ? Oui, c'est un first pick.

Thaumaturge ondin

http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=9691

Alors ce n'est pas très compliqué : on rend une créature 0/2 avec le sorcier et on l'achève avec l'ondin ... simple mais efficace.

[NdM : rien de vraiment nouveau, mais terriblement efficace en T3, mono bleu et pas cher...]


Ben voila. À prendre assez haut si on a le sorcier. Sinon, c'est mi-pick.

Vengeur de Jodah

Encore une fois, c'est la polyvalence qui rend cette créature très bonne. Déja, avec distorsion et double initiative, c'est 4 pvs par tour assurés. Ensuite, sa protect contre le rouge, c'est jamais mauvais. Quant à la vigilance, elle pourra toujours servir. Bref, aucune mauvaise capas, une créa aussi bonne en attaque qu'en défense, ça se first pick.

Bonsoir.

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