Préparez votre AP : Fate Reforged

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jon_irenicus

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Envoyé par jon_irenicus le Jeudi 15 Janvier 2015 à 17:09


Beau boulot pour cette analyse en tous cas !

Pour avoir fait quelques parties avec Leland, je ne peux que confirmer ce qu'il dit. 

J'apprécie beaucoup le dash, notamment le gob rouge 3/1 pour 2, la noire 3/3 pour 3 et le dragon BR qui est un beau spoiler ... 


Bibichou

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Envoyé par Bibichou le Vendredi 16 Janvier 2015 à 13:37


bonjour je n'ai pas vu cette information nul part, mais en promenant sur YouTube j'ai vu un américain qui a ouvert un pack de prerealese et le "seeded" pack contient des cartes de ktk et de fate reforged et non pas seulement de fate reforged. Voici le lien qui est en anglais et regardez ces autres vidéos pour voire d'autre pack de clan ouvert.

http://m.youtube.com/watch?v=FT8QSKed9Do

Bibichou 

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darkeon

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Envoyé par darkeon le Vendredi 16 Janvier 2015 à 14:15


Le 15/01/2015 à 12:44, Leland_Palmer avait écrit ...
Idem, 2 couleurs c'est difficile à mettre en place quand ce n'est déjà pas trop restreignant (surtout en scellé, moins en draft), après je rajouterai 2 trucs :

- Ceux qui ont fait l'AP Tarkir se souviennent de l'énorme apport en power level d'une ouverture de "booster de clan" qui avait tendance à nous orienter assez franchement sur une base propre à notre choix de départ (avec toutes les nuances nécessaires). Il en sera probablement de même avec Fate

- mais avec un GROS changement : l'absence de cartes obligatoirement tricolores dans Fate. En effet, les meilleures cartes de scellés (et celles qui attiraient également plus favorablement notre regard de fan-boy) étaient souvent des cartes Gold. Il était donc difficile de ne pas partir (au moins) sur une shard de Tarkir. Avec 5 boosters Fate les barrières sautent beaucoup plus facilement puisque les "bases" de clans sont désormais bicolores (alliées s'il vous plait). et les fixeurs tricolores quasi-inexistant (pas de triland ou de cailloux). Enfin, les spoilers en puissance que l'on va voir partout (mmmh au hasard les dragons rares) sont tous bicolores alliés. Bref, avec les difficultés qu'on va tous avoir à jouer une 4ème couleur de splash sans nos fixeurs habituels, on va peut-être se tourner plus franchement sur les 2-3 couleurs qui regrouperont le plus de bonnes cartes mono ou bicolore ce qui va faire une sacrée différence.

Le fait de nous laisser plus facilement le choix entre des shards alliés ou ennemies ne me semble pas totalement relever du hasard (suivez mon regard...)


Sinon, on en sait un peu plus sur la rare du booster de clan. Il y en aura visiblement 6 différentes par pack toutes issues de l'édition fate avec la date et tout et tout.
parmi les 6 rares ont devrait à chaque fois compter sur :
- La mythique Hybride (M)
- Le khan
- Le dragon rare associé
- Le siège
- 2 " autres rares" avec la Watermark

Ce n'est pas confirmé formellement mais ça semblerait logique avec une inconnue sur Temur qui a 3 "autres rares avec la wartermark" et non 2 comme pour les autres clans

Le booster d'Ugin ne contiendra quant à lui que 4 cartes(^^) dont le land, la carte token/promo et les fameuses 2 cartes à illustration alternative...

le booster d'ugin ?? c'est quoi ça ?
 


tiego_

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Envoyé par tiego_ le Vendredi 16 Janvier 2015 à 14:42


Un booster cadeau remis à ceux qui feront l'AP.

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malekian

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Envoyé par malekian le Vendredi 16 Janvier 2015 à 15:05


je viens de voir une ouverture de pack jeskai et dans le seeded booster on a des cartes fate et aussi beaucoup de carte de KoT (que 4 FRF): 
https://www.youtube.com/watch?v=FT8QSKed9Do

les unco sont  toute issue de KoT

Il ouvre aussi un abzan et mardu qui sont clairement orienté KoT (9 a 11 cartes)
il ouvre une Garde de l'œil et Piétiner en plus de la rare FRF promo ça change un peu  le ratio de mono-multi /couleur du pack

edit les liens des cartes ....

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 16 Janvier 2015 à 15:13


C'était le mec qui galère le plus au monde à ouvrir un scellé.

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 16 Janvier 2015 à 19:59


Après quelques tests supplémentaires, un deck contrôle "lourd" (à comprendre:  moins de 50% de bestioles et on ne tue pas forcément au thon) est très viable mais l'ouverture est encore plus spécifique que pour du bicolore. Par contre, j'ai pas réussi à en faire un qui ne soit pas WBx et le vert n'y a jamais pointer le bout de son nez (sauf peu-être pour une dromoka).

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Envoyé par tezzeretpowaa le Vendredi 16 Janvier 2015 à 20:50


Je ne comprends vraiment plus comment ça se passe au niveau de la rare de booster de clan, mais alors vraiment pas... Pourquoi est-ce que Jeskai a plus rares/mythiques qu'Abzan ?... Est-ce qu'on peut uniquement ouvrir des cartes avec le logo du clan, ou n'importe quoi de la couleur ?


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 16 Janvier 2015 à 22:51


A priori la rare sera soit le dragon, soit une rare/mythique avec la watermark du clan. Se pose la question de temur qui a une rare watermark de plus.

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Morteg

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Envoyé par Morteg le Samedi 17 Janvier 2015 à 13:13


Alors pour parler un peu de cette AP qui a eu lieu très tôt ce matin pour ma part, voici d'abord le deck que je jouais:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-110422-scelle-du-abzan.html


A mon grand étonnement je pensais vraiment avoir de la bouse en prenant le pack Abzan, car pas grand chose d'extraordinaire dedans, sauf au moment d'ouvrir les boosters de Fate Reforged.
Les spoilers se présentaient devant moi: Dromoka, Ojutaï, Siège de la citadelle, ... 
Les cartes qui ont fait leur taf:
Marquerune d'Abzan: très bon sur une créature volante tel qu un dragon, voir même sur un bear voulant devenir une 4/4 vigi pour mettre de la pression. J'en avais loot 3 mais 1 seul me suffisait dans le deck.
- Instincts impitoyables: une carte très polyvalente, à la fois offensive et défensive, quand l'adversaire ne s'y attend pas. Dans une édition où les volantes sont légions, faut pouvoir réagir par surprise!
- Chuchoteuse des terres sauvages: quand le format est lent et que les parties durent, elle amène ses 2 manas pouvant relancer le jeu, ou alors devenir une 8/10 avec Dromoka!
- Baudroie de Gurmag: un Mandrills hurleurs plus fort mais sans piétinement, néanmoins elle était très utile, lorsque le mana manqué mais que le cimetière était fourni. dissuader l'adversaire d'attaquer car grosse bébête quand même!
- Garde d'écaille d'élite: Mon coup de coeur! elle arrivait souvent en jeu pour devenir une 4/5 et tour suivant, pouvoir taper les créatures adverses était juste un luxe énorme!
- Assassin cagoulé: je le jouais qu'avec son +1/+1, très synergie avec le Garde d'écaille d'élite, et puis sa 2ème capacité n'a jamais eu lieu.
- Guide aïnok: idem que l'assassin pour le +1/+1 ou alors pouvoir tutoriser un land (surtout une île, pour Ojutaï ) donc une créature vraiment polyvalente aussi !
- Dromoka l'éternelle: rien à dire, un gros spoiler! Son arrivée en jeu faisait toujours peur à l'adversaire, surtout où la partie dure et que pas mal de removals sont passés.. Et associé à Ojutaï, rien ne peut les arrêter! Vraiment une carte qui pour moi à le mérite de valoir 4,5 voir même 5 au niveau de l'analyse. Ce n'est que mon avis!
- Ojutaï, âme de l'hiver: spoiler également! Le grand frère de Domoka! Juste un peu plus cher et difficile à lancer sans le mana bleu, mais elle faisait également peur dès son arrivée.
- Siège de la Citadelle: Pour être honnête, je n'ai jamais su la jouer, parce qu'elle ne m'est jamais venu en main! xD Mais j'imagine l'enfer qu'elle aurait produit à l'adversaire. Une carte à jouer absolument dans un format lent comme celui-ci!

Abzan est très fort encore une fois, mais j'avoue avoir eu de la chance sur les loots dans les boosters avec les 2 dragons et le siège.
Prochain AP ce dimanche: Jeskaï!
 

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Envoyé par Alt le Samedi 17 Janvier 2015 à 15:12


Pour avoir joué Jeskai ce matin, je peux vous dire que le Sage Jeskaï, L'expert Brumefeu et le Moine de la cloche aux Dragons sont excellents, avec la Marquerune jeskaï et les removals blancs pour control, j'ai roulé sur pas mal de monde... Et pourtant je n'avais aucun réel spoiler, si ce n'est le Shamane de la grande chasse que j'ai joué en splashant rouge, mais il ne m'a franchement été d'aucune aide car très faible d'endu, il saute à peu près à la moindre attaque sauf si le board adverse est vide, autant dire qu'il a peu d'impact si vous êtes en arrière.
Le siège bleu est très bon également en format Khan...


Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 17 Janvier 2015 à 17:49


Le siège blanc est vraiment vraiment énorme. J'avais Faucheurs de malheurs marduen que je n'ai pas joué, pas assez bon selon moi finalement.
Générale écailledragon pareil, bon celle là je l'ai joué, mais au final, elle me donnait un ou deux marqueurs par tour quand j'étais déjà en train de gagner...

J'ai joué UW, sans rouge donc, j'avais bien envie de splasher pour le charme jeskai, mais je me suis retenu. Heureusement je crois, parce qu'avec la chance que j'ai, j'ai réussià faire une fois color death... :s

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 17 Janvier 2015 à 19:45


2/27 (alors que j'ai perdu le match 4/5, mais tous mes adversaires ont fait 4-1 sauf un qui a fait 3-2) avec un UB splash WR dont le plan de jeu était de casser celui de mon adversaire. La mort drossante est beaucoup trop forte: elle m'a permit de remonter d'une situation 3pv à 23. Je n'ai perdu que 3 manches sur les 5 round sur 3 mana death (le deck supportait assez bien la color death).

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Morteg le Samedi 17 Janvier 2015 à 20:06


Le 17/01/2015 à 19:45, dieBrouzouf avait écrit ...
2/27 (alors que j'ai perdu le match 4/5, mais tous mes adversaires ont fait 4-1 sauf un qui a fait 3-2) avec un UB splash WR dont le plan de jeu était de casser celui de mon adversaire. La mort drossante est beaucoup trop forte: elle m'a permit de remonter d'une situation 3pv à 23. Je n'ai perdu que 3 manches sur les 5 round sur 3 mana death (le deck supportait assez bien la color death).



Ce dragon est juste abvious! Lui et la créature Buteur Orque, qu'il me semblait inoffensif en début de partie, mais les marqueurs -1/-1 jusqu'à la fin du tour qui s’enchaînaient, faisaient très mal, surtout en phase de blocage. Heureusement je jouais un deck abzan renforcement, mais le début de partie était très dur...

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parton

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Envoyé par parton le Samedi 17 Janvier 2015 à 22:45


Trone draconique de tarkirPhenix au sillage de flammesRalliement des ancetresMaitrise de l'inapparenceRevelation shamaniqueSiege de la frontiere
voila, déjà t'es puni! Débrouille toi sans les rares... Hormis le phenix qui remonté pour 1 depuis le cimetière c'est très bon.
Suis content de moi, je fini 3eme en perdant la 5eme en mana-death par bêtise, convaincu de pouvoir démarrer avec une ile!
Par contre Eclaireur marduenRage de bataille temurienne avec quelques removals  ca fait le travail, et les dragons unco sont forts aussi. Le Marcheur du gel c'est très bon aussi en début de partie


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