[Trinitis - Bloc] MàJ 11/03/09=>12 Uncos sur papier. 85/336

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Rahinov

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Envoyé par Rahinov le Samedi 28 Février 2009 à 11:55


Bon, je risques de faire pas mal de MàJ pour éditer au fur et à mesure ce topic.

Bref, je compte faire une édition perso, bien que je manque de temps. Enfin, voici néanmoins la storyline.



.Trinitis.




Chapitre premier. The beginning

Au début, rien. Enfin, rien, sauf le néant. Bref, il n'y avait que ça, autant vous dire que c'était plutôt vide. Le néant, c'est sombre, obscur, bref, il n'y a pas de lumière. Mais alors, une question s'en suit. Comment peut-on dire qu'il y a de l'obscurité si il n'existe rien pour comparer ? C'est ainsi que naquit en même temps la lumière.

Les manas correspondant ne tardèrent pas à se développer, donnant naissance à un être exceptionnel: Aartem. La légende veut qu'il soit appelé ainsi car ce fut le premier son articulé qu'il gémit. A sa naissance, donc, Aartem se révéla être un arpenteur d'élite, bien plus puissant que ce que le monde avait connu.
Par réflexe, Aartem voulu se créer un monde à son image, un endroit où il pourrait y avoir de la vie. Bref, il façonna son plan, mais constata à sa grande frayeur que ce monde n'abriterait pas la vie. Seul les mana blancs et noirs étaient présents. Dans ces conditions, son monde n'était pas si différent que le vide intersidéral dans lequel il naquit.

Il parcourut alors beaucoup de monde, tous plus vivant les uns que les autres, mais pour quelles raisons ? Il y découvrit l'existence de trois autres manas.
Le rouge, apportant les minéraux, la force, et le feu aux être vivants, était couplé avec le vert, qui donnait la nature, la vie, et les émotions, et avec le bleu, qui offrait l'eau, l'intelligence, la malice, et le vent.

Aartem comprit vite l'utilité de ces manas. Il s'empressa de les contrôler, et ainsi, façonna son monde, qui était alors plus vrai que nature.

Mais Aartem allait mourir, en effet, il avait trop poussé dans ses retranchements, et avait puisé la dernière goutte de son énergie vitale pour construire son plan. Avant de décliner, il grava son nom dans un désert, en guise de signature, puis s'y écroula. Le plan ne s'appelle pas Aartem, aujourd'hui, mais Trinitis. Aartem est le nom d'un désert ou pourrit depuis une éternité, un cadavre éventrée, comme si quelqu'un en était sorti.


Chapitre deuxième. Stagnation.


Le monde de Trinitis est un monde gouverné par deux manas, le mana blanc, et le mana noir. Bref, pas besoin de dire qu'il s'est donc formé trois factions sur ce plan, chacune représentant une couleur de mana, en plus des manas principaux du plan.

Ainsi, la faction d'Alastor, arborant le mana rouge, est gouvernée par Artog, un chef de guerre brutal, mais brave, violent, mais noble. Son second Gunther, est tout aussi violent et benêt, mais efficace au combat. Dans cette faction, c'est la loi du plus fort qui règne. Et autant vous dire qu'Artog n'est pas en reste.

La seconde faction, la faction d'Alaris, représente le mana vert. En symbiose avec la nature, ils vouent un culte au renouvellement perpetuel des cadavre et de la vie. Leur chef n'est autre que Kinay, un nécromancient de talent, très sérieux et très froid, mais très pointilleux sur le respect de la nature. Pour lui, la mort n'est pas un problème. Comme Kinay dirige souvent seul sa faction, les jumelles Sliviel et Anya, jeunes filles très talentueuses, mais avec le défaut d'être très portées sur la chair, se livrent à des plaisirs naturels incessants, toujours en recherche de nouvelles sensations charnelles. Elles n'en restent pas moins de grandes magiciennes de talent.

Enfin, Vuliev, chef de la faction dAlariel, manoeuvrant à l'aide du mana bleu. Cet homme très mystérieux considère que l'intelligence est de loin plus importante que la force. Bien entendu, il dit aussi qu'il faut savoir l'utiliser à bon escient, ce qui veux dire l'utiliser à des fins pas toujours très honnêtes. Son second, Livian, est tout aussi malin, mais moins intelligent que son maître, qui possède un cortex dépassant l'entendement. Livian a par contre, une grande manie. Il veut de l'ordre. Autant dire que ses appartements sont extrêmement en ordre où il passe d'ailleurs le plus clair de son temps, ceci expliquant donc son teint vraiment pâle.


Bon, pas le temps de finir, la suite viendra après. Après, ceci n'est qu'un résumé. Si vous voulez, certains passage peuvent être plus étoffés dans les détails.

Enfin, vous avez dans ce texte la majorité des légendes. A priori, on en a encore une dans chaque factions, plus trois indépendantistes.

[ Dernière modification par Rahinov le 19 mar 2009 à 17h43 ]

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gedat

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Envoyé par gedat le Samedi 28 Février 2009 à 20:52


Une édition perso dont le premier post ne parle que de storyline, généralement c'est mauvais signe pour la pérennité du topic.
Enfin bonne chance quand même et bienvenue ^^

(on veut des cartes! on veut des cartes! on veut des cartes!)

[ Dernière modification par gedat le 28 fév 2009 à 20h52 ]


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 28 Février 2009 à 21:28


Perso, je crois que la storyline se fait en avant dernier (le dernier c'est donner des noms aux cartes). Et je la considère même facultative.

Tu ferais mieux de parler des capas et mécanismes de ton édition. De plus que si t'as aucune idée de cartes mais juste la storyline, fais un bouquin, pas une édition de cartes.

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Rahinov

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Envoyé par Rahinov le Dimanche 01 Mars 2009 à 11:16


Ok, si y'a que ça, je vais vous en faire des cartes ! ^^

Bon, ça vient.

En attendant, je vais ici instaurer les 3 capas nouvelles que je mets en place pour chaque factions.

La Flamboyance

Seul les créatures peuvent avoir la flamboyance. Le " 2 " est à titre d'exemple.
Flamboyance 2 - Au moment d'attribuer les blessures de combat, vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, cette créature inflige deux blessures supplémentaires à la créature adverse.


La Symbiose

Seul les créatures peuvent avoir la symbiose. Le " 2 " est à titre d'exemple.
Symbiose 2 - Quand cette créature est mise au cimetière, vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1, ou mettez en jeu 1 jeton de créature 2/2.



La Malice

Seul les créatures peuvent avoir la malice. Le " 2 " est à titre d'exemple.
Malice 2 - A chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'éphémère dont le coût converti de mana est inférieur à 2, vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.



Bien sur, ces capas sont puissante. Les cartes ayant ces capas auront des restrictions en conséquences, c'est sur.

Maintenant, je donne une fournée de cartes. Seul problème, mon transit intestinal se facilite drolement lorsque je cherche des illus. Je trouve peu de chose. Pour ce qui est des capas, déjà, c'est plus facile.

Rahinov, c'est moi. Dans les trois éditions du bloc, on le retrouvera, mais sous différentes formes. Bref, cette version sera le premier Rahinov, celle de l'édition "beginning". S'en suivra l'édition "World of war" enfin "Rebellion"

Les légendes seront réalisées à partir de mon .xcf perso, histoire de noter une touche d'originalité.


Rahinov, le créateur Rare
http://www.magiccorporation.com/images/funcards/normal/19117.jpg
Bon, le SE ne sera pas le même, et les bords violets seront retirés.


Artog, le belliqueux Rare
Créature légendaire : ogre et seigneur

Célérité, initiative
Toutes vos créatures acquièrent la flamboyance X

Ses pas activent des tremblements de terres. Ses bras brisent les os. Ses dents extraient la chair.

5/3


Kinay, le protecteur Rare
Créature légendaire : elfe et mage

Les terrains que vous contrôlez sont des créatures 1/1. Ce sont toujours des terrains.
Toutes vos créatures acquièrent la symbiose X

La mort n'est rien pour lui. Et ainsi, le cycle se perpétue

2/4


Vuliev, le manipulateur Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

Malice 4
Les sorts que vous jouez ne peuvent pas être contrecarré par des capacités

Son esprit est si puissant qu'un seul de ses regard vous fait agenouiller.

1/6


Gunther, le brave Rare
Créature légendaire : ogre et guerrier

Toutes vos créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Les Hellfire le suivent, tels une ombre.

4/3


Anya et Sliviel Rare
Créature légendaire : elfe et gredin

A chaque fois qu'une créature quitte le jeu, l'adversaire de son contrôleur perd 1 point de vie
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur gagne 1 point de vie.

Leur danse tourmente les esprits.

3/3


Livian, le savant Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

A chaque fois qu'un sort ou qu'une copie de sort se résout, vous pouvez faire que le joueur ciblée pioche une carte.

Son savoir égale sa froideur.

2/4



Voilà, la fournée de légendes de l'édition "beginning".
Je compte d'abord faire cette édition de 350 avant de faire les deux autres de 175.


Sinon, je passe une annonce. Comme je manque assez de temps pour le tout, question réalisation des Cartes, j'aimerais un peu d'aide, vu que je me vois mal faire toutes les cartes. C'est possible, mais ça risque d'être affreusement long.

Donc, j'aimerais un peu d'aide. Même éparse, elle peut toujours servir. Enfin, faut d'abord que je m'attaque à tout les capas et TA des cartes, bref, y'a du boulot. Ça risque de se faire progressivement, donc je ferais surement plusieurs posts.

[ Dernière modification par Rahinov le 01 mar 2009 à 11h24 ]

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Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 01 Mars 2009 à 12:25


Faudrait fixer des types pour la Symbiose. Et pourquoi réserver la Malice à des créatures ?

Sinon, j'imagine que pour les capas, c'est plutôt comme ça dans le cas général :
Flamboyance N (Au moment d'attribuer les blessures de combat, vous pouvez payer N. Si vous faites ainsi, cette créature inflige N blessures supplémentaires à la créature adverse.)

Symbiose N (Quand cette créature est mise au cimetière, vous pouvez payer N. Si vous faites ainsi, mettez en jeu N jetons de créature 1/1 ou un jeton de créature N/N.)

Malice N (À chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'éphémère dont le coût converti de mana est inférieur à N, vous pouvez payer N. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.)


Par contre, je suis pas sûr de la formulation au début de la capa Flamboyance...

EDIT : Correction

[ Dernière modification par Venser le 01 mar 2009 à 16h08 ]

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Rahinov

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Envoyé par Rahinov le Dimanche 01 Mars 2009 à 13:26


Venser : Tout à fait, c'est ça, sauf à remplacer donc, le 2 dans la malice.
ça donne
Malice N
(À chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'éphémère dont le coût converti de mana est inférieur à N, vous pouvez payer N. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.)


Sinon, dans l'idée du nouveau dans alara et conflux, y'aura un trio de noble-hiérarche style.
Je les mettrais, mais un peu plus tard

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 01 Mars 2009 à 14:54


Pour Artog et Kinay, que vaut X ?

Pour Gunther, il faut le formuler " A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, ..." ou bien simplement "Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0" ( mais dans ce cas l'effet cesse à la fin du combat).

Pour Anya, il faut "chaque adversaire".


Sinon, je trouve peut-être dommage que tes capacités soient contraintes à utiliser des coûts en mana incolore. Le moduler pourrait être intéressant, je te donne un exemple.

Bloodedge

Créature : chevalier et horreur

Initiative

Flamboyance 3 :, payez deux points de vie ( A chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, vous pouvez payer son coût de Flamboyance. Si vous faites ainsi, elle inflige 3 blessures supplmentaires au moment d'infliger les blessures de combat à la créature bloqueuse.)

2/2

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Envoyé par Venser le Dimanche 01 Mars 2009 à 16:02


Simple, tu peux payer autant que tu veux.

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Envoyé par Freak le Dimanche 01 Mars 2009 à 17:29


Flamboyance mal formulée et Malice beaucoup trop puissante.

De même que Gunther et Ania et sliviel me paraissent faiblards par rapport au reste.

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Envoyé par gedat le Dimanche 01 Mars 2009 à 21:27


Désolé de faire mon oiseau de mauvais augure mais on a là un autre signe typique des éditions qui ne durent pas longtemps: le traditionnel cycle de légendes multicolores rares.
D'abord c'est très indigeste, et c'est dommage de les faire toutes d'un coup comme si tu voulais t'en débarrasser plutôt que de les distiller une à une afin de mieux les mettre en valeur. Et puis après ça, auras-tu encore envie de faire des banales communes, qui sont quand même ce qui donne aux éditions persos l'essentiel de leur saveur?

Ton mot-clé Malice n'en est pas vraiment un, c'est dommage.

La formulation n'est pas toujours correcte sinon: "toutes vos créatures acquièrent..." à remplacer par "Les créatures que vous contrôlez ont..." (même si ce dernier point n'est pas très important, une mauvaise formulation influence inconsciemment le lecteur de façon négative)

Voilà, garde quand même espoir, et j'attends une fournée de communes maintenant


Freak

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Envoyé par Freak le Lundi 02 Mars 2009 à 17:03


Les créatures ont ou acquièrent, ca dépend des éditions et donc de l'époque de Magic.

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Envoyé par Rahinov le Mardi 03 Mars 2009 à 17:44


j'ai laché le set de légendes comme ça, d'un coup.
Bon, certaines explication s'impose. On est dans un univers un peu ravnicain, ou même Alara's style. Les couleurs en profusion.
En plus de cela, je compte réinstaurer la capa chromatique. Voilà pourquoi tant de mana dans les coûts.

Les lands spéciaux seront prévu à cet effet.

Sinon:

Keeki : Je suis assez partant, l'idée est sympa. Quoique pas super avantageuse, car la flamboyance n'est pas la meilleure capa des trois.

Freak : je pense aussi que la malice, c'est trop fort. Ptet la perte de points de vie égal au CCM ?
Gunther, ben, le style de sa faction, c'est aggro, un peu de contrôle, mais plutôt bourin. Bref, il doit taper dur. Pour Anya et sliv, le principe de leur faction, c'est le va et vient de créatures au cimetières et en jeu. Bref, elles sont en fait très fortes.

Sinon, Gedat, tu veux certaines communes ? Bon, je t'en donne, avec des uncos.

Mais avant, je fais un listing rapide des peuples de Trinitis
- Elfes, gredins, mages =>
- Ogres, guerriers, barbares =>
- Humains, sphinxs, sorciers =>
- Tigres => et un peu de chaque couleur, aussi.

de manière très générale, bien sur.


Maintenant, neuf cartes

apprenti stormbringer commune
Créature : humain et sorcier

Malice 1

1/1


Hellfire hargneux commune
Créature : humain et barbare

Flamboyance 1

1/1


Prêtre plaguespitter commune
Créature : elfe et shamane

Symbiose 1

1/1


Représentant stormbringer Unco
Créature : sphinx

Si a été dépensé pour jouer ~~, Il acquiert le vol
Si a été dépensé pour jouer ~~, il acquiert la flétrissure

3/3


Représentant hellfire Unco
Créature : ogre et guerrier

Si a été dépensé pour jouer ~~, Il acquiert le lien de vie
Si a été dépensé pour jouer ~~, il acquiert la peur

3/3


Représentant plaguespitter Unco
Créature : elfe et gredin

Si a été dépensé pour jouer ~~, Il acquiert la vigilance
Si a été dépensé pour jouer ~~, il acquiert le contact mortel

3/3


Et petite originalité, l'instauration de mana hybride pour 3 couleurs.

Dragon né des enfers 3 (WBR) (WBR) (WBR) Rare
Créature légendaire : Dragon

Vol
A chaque fois que vous jouez un sort qui partage trois couleurs avec le Dragon né des enfers, le Dragon né des enfers inflige 4 blessures au joueur ciblé

5/5


Dragon né des tombeaux 3 (WBG) (WBG) (WBG) Rare
Créature légendaire : Dragon

Vol
A chaque fois que vous jouez un sort qui partage trois couleurs avec le Dragon né des tombeaux, toutes vos créatures gagnent +2/+1

5/5


Dragon né des nuées 3 (WUB) (WUB) (WUB) Rare
Créature légendaire : Dragon

Vol
A chaque fois que vous jouez un sort qui partage trois couleurs avec le Dragon né des nuées, renvoyez jusqu'à deux permanents dans les mains de leur propriétaires.

5/5

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Envoyé par Venser le Mardi 03 Mars 2009 à 23:57


Les mots anglais traductibles dans des noms VF, j'aime pas trop ça...

Sinon, pour le Dragon né des tombeaux, "jusqu'à la fin du tour" ?

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Envoyé par Freak le Mercredi 04 Mars 2009 à 20:14


Tu mdiras si je me trompe mais tu as joué à Goblin Commander

Bin entre ta légende plus faible que Fervent Charge et un autre qui détruit tout controle ou l'autre qui pose X jetons à chaque fois qu'un terrain ou une créature part :/ Je continue à voir un contraste. M'enfin, on verra avec le reste.

Pour la Flamboyance, peut etre perdre les pv plutot que de payer le mana.

Flamboyance X (A chaque fois que cette créature devient bloquée, vous pouvez faire qu'elle vous inflige X blessures. Si vous le faites, cette créature inflige X blessures à la créature ciblée qui bloque cette créature.).


[ Dernière modification par Freak le 04 mar 2009 à 20h14 ]

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Envoyé par Rahinov le Mardi 10 Mars 2009 à 09:29


Bon, je me rend relativement compte que j'étais parti relativement mal. Oubliez mes précédents posts (enfin, sauf la storyline et les capas) et concentrez vous sur les suivants =).

Allez hop, les doubles posts.

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