--------------------Rapport de Jeu N°2--------------------
Nouveaux essais de Arena !
2 joueurs toujours : Mimura et Moi
Decks
1er Deck : Arto Jartable Worin
ici, c'est du black/red Artefact, ou ceux-ci doivent être sacrifier pour faire fonctionner les capacités du champion de Worink et/ou celles des deux disciples (du caveau, et worink). Le deck est très rapide, notemment grace aux manas fourni grace au mox mécanique et au anneau mécanique. les cartes sont bien pensé, et les tinteurs qu'ils nous founisse par la suite sont très pratique. Le blocage, en attendant de détruire l'ennemis peu à peu se fait grace à des 0/1 (soit les tinteurs créé par le champion, soit en faisant l'excavation de l'éclaireur citlade). Aucune créature dont la force est surpuissante, donc de ce coté la : attention. Et ne bloque pas le vol. Une fois les discilples en jeu, on sacrifie les artefacts non-créature grace aux chamion, donc on créé 2 nouveau jetons
créature (on inflige 1 grace aux disciples) et les jetons créé pourront servir de chair à canon aux futures attaque (infligeant au passage de nouveau des blessures grace aux disciples).
C'est un bon deck, et l'unique carte spoiler que nous avons estimé (avec l'aide des connaisseurs amis avec Mimura) c'est le
Ferrailleur de fer qui a été modifié en cour de jeu. Je ne pense pas que le bloc Arena contienne des cartes pouvant l'améliorer, mais peut-etre qu'un entrainement plus hardu avec aidera. En effet, il est très dur de prendre les décisions, car chaque tour, d'énorme possibilité s'offre à nous. C'est d'après moi le plus dur des deck à controler. Mais très très Fun, et c'est quand meme le but
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.
Je crois par contre, et nous n'avons pas eu le temps de tester, que contre du blast comme Infer, il ne pourra pas faire grand chose...
Les +
- deck qui fait pratiquement tout le temps des bonnes sorties
- Plein de jeton, on a pas peur de bloquer, gniarc
Les -
- Si on tire pas le champion vite, on ne gère plus rien ! Il est donc dépendant d'une carte (qui est en 4 exemplaire, donc c'est pas si grave)
- Il gère mal les dégats direct, et il peine à en causer...
C'était le deck Arto Jartable Worin ! du plan de Worink (dont le symbole ressemble à un maillet pour enfant
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)
2er Deck : Weenie White pharas
Alors dans ce deck, on a à dispo une horde de petite bete toute plus mécahnte les une que les autres. Il est simple d'utilisation, et complet dans son ensemble. On remarque quelques cartes qui ne sont pas bien choisi (comme la vue du dragon, ou les soldats pharas, qui sont tous les deux quasiment injouable...ou inutile...). Le minautore kamikaze (très beau nom d'ailleur ^^) n'a pas fait plus de 2 tour sur la table statistiquement sachant que nous l'avons posé 7 fois en tout
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La carte Force du faible a été change, trop spoiler !!! c'est carrément surpuissant, et elle permet de renverser la partie a elle toute seule ! (C.f. 3 parties contre Mimura ^^ il était à 4 Pvs, mais il possédé 7 jeton 0/1 tinteur...et son ensemble de cartes qui tu tous
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....mais j'ai enchanté le champion de para avec la force des faible = 4/4 initiative, célérité, piétinement,
vol...fin de mimu
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*fier*)
Les +
- facil à jouer
- Une horde intéréssante, qui est un weenie de qualité
Les -
- Bah, trop de land tu les lands...3 lands suffise pour gérer le reste, donc il faut révisé le deck..
- trop faible en avancé, les ptites betes c'est bien, mais ça devient vite insuffisant...en plus elles se font tuer une par une....=/
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Voila, résultat d'aujourd'hui
Mimura 1 - 3 STAG
Matchs à suivre
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Constat très très très positif, à vous de commenter
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[ Edité par STAG le 12 jan 2006 à 11h49 ]