[Unhanded] - Topic officiel

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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Dimanche 10 Avril 2005 à 14:43





Unhanded est une edition non-officielle dans la lignée d'Unglued ou Unhinged créée par personne d'autre que le grand, l'illustre, l'immense sheriff_jackson que vous adulez tous. Elle est en cours même de réalisation ( toutes les idées sont prêtes, ainsi que la storyline ) et se concrétise de jour en jour, ce qui justifie la présence de ce topic. Oui, en effet, c'est dans ce topic-même que vous allez pouvoir admirer au fur et à mesure de leur création les 140 cartes de l'édition Unhanded ( TaDaMmM ! ). Je posterai donc ici régulièrement mes créations ainsi que la storyline... PARCE QU'IL Y A UNE STORYLINE ! Mais pas que la storyline, non non, hoho, héhé ! En fait si, que les cartes et la storyline et la FAQ, qui n'est pour l'instant pas terminée, ce qui ne saurait tarder. Un petit détail encore à régler : pour apprécier au maximum cette extension, il faut la voir comme officielle ; ne vous étonnez donc pas si vous voyez des écrits en Anglais dans les illustrations, et encore moins du classement qui peut faussement paraître aléatoire ( croyez-le ou non mais toutes les cartes ont étées traduites du français à l'anglais pour le classement ). Enfin, voici, en quelques lignes, ce que promet Unhanded

- Tout ce dont vous avez toujours rêvé en matière de débilités.
- Tout ce que Wizrads of the Coast ne vous a pas donné lors d'Unglued et Unhinged.
- Une édition qui se basera beaucoup sur des actions physiques.
- 99% d'illustrations de VRAIS illustrateurs de Magic ( et ça j'en suis tout fier ^^ ).
- De nombreuses parodies.
- Une dose d'humour au possible.
- Beaucoup de surprises, cela va de soi.
- Plein d'aut' trucs !


Partons déjà sur ce qui est déjà rédigé de la FAQ, cela vous mettra dans le bain. ( Bien evidemment, reéférez vous-y -c'te forme- uniquement si vous ne saisissez pas. Je dis ça parce que les fc maker's -dont je fais maintenant partie - n'aiment apparemment pas lire trop longtemps. )

La "Collection"

Par quoi la colletion est-t-elle clairement définie au début de la partie ?

Le principe de collection est une nouvelle notion qui introduit les cartes en dehors de la partie DANS la partie. C'est une (nouvelle ) zone englobant TOUTES les cartes se trouvant hors-jeu : la zone "retiré de la partie", la zone "vraiment retiré de la partie pour toujours et à jamais", votre classeur, les cartes du booster que vous venez d'acheter, la vieille carte qui traîne dans votre poche... Bref, TOUTE carte dont vous êtes le propriétaire légal ne se trouvant ni dans votre main ni dans votre bibliothèque ni dans votre cimetière ni en jeu ni dans la pile ni dans la mise ni dans la zone "hors phase". La collection est, ainsi la bibliothèque, la main et le cimetière, une zone propre à chaque joueur. Cela signifie, par exemple, que si une carte devait aller dans la collection d'un joueur autre que son propriétaire ( légal ou non ), elle irait à la place dans la collection de son propriétaire ( légal ).


La collection et la zone de retrait de la partie ne font donc plus qu'un ?

Non, pas du tout ! Bien que la zone "retiré de la partie" soit inclue dans la zone de collection, elle restent deux choses bien séparées. Si un sort me permet, par exemple, d'aller chercher une carte dans ma collection, je pourrais aller chercher cette carte dans ma collection OU dans ma zone de retrait de la partie... Par contre, si un sort ou un effet interfère avec ma zone de retrait de la partie, seules les cartes retirées de la partie seront prises en compte, et non toute la collection !


La réserve fait-elle partie intégrante de la collection ?

Réfléchis chéri.


Si ma collection n'est pas en totalité présente durant une partie, puis-je la considérer "virtuellement" ?

En général, la collection est représentée par toutes les cartes de votre collection ( de cartes ) que vous avez AVEC VOUS. Il est donc possible de ne pas avoir de collection lors d'une partie, tout comme il est possible de n'avoir qu'une seule carte pour collection. Il est par contre clair que l'on ne peut considérer chaque élément de sa collection comme collection à part entière.


Puis-je machiavéliquement réarranger, cacher ou manipuler ma collection durant une partie ?

L'esprit de jeu, baby, l'esprit de jeu...


Il est dit dans la règle 217.7b. "Les cartes dans la zone retiré de la partie sont gardées face visible et peuvent être examinées n'importe quand par n'importe quel joueur. Les cartes retirées de la partie face cachée ne peuvent être examinées par aucun joueur, sauf si une instruction le permet."... Comment cette règle se gère-t-elle, sachant que la zone de collection englobe la zone "retiré de la partie" ?

Mmmh... Il faut toujours prendre en compte dans la collection deux "catégories de cartes" : les cartes s'étant trouvées dans la paquet au début de la partie et les cartes totalement extérieures à celle-ci ( celles de votre classeur par exemple ). Bien que la zone "retiré de la partie" soit inclue dans la collection, elle reste existante. Vous serez ainsi obligé d'appliquer la règles 217.7b. aux cartes de la zone "retiré de la partie" mais vous aurez tous les droits légaux sur une carte de votre collection complètement out et déciderez donc si oui ou non quelqu'un d'autre que vous peut avoir accès à cette carte SAUF si un autre joueur doit en avoir conaissance via un effet ou un coût ( comme avec la carte Cauchemar à répétitions ). Bon, apparemment l'explication est foireuse... Voyez la deuxième question pour quelque chose de plus précis.


Une carte se trouvant dans ma collection peut-elle changer de propriétaire ? Si oui, comment ?

C'est tout à fait possible, en effet, et cela de deux manière : 1° lorsqu'un coût ou effet de la partie en cours vous l'indique et le demande ; 2° lorsque vous légez légalement et volontairement, sans raison en rapport avec la partie en cours, une carte de votre collection à un autre joueur ou simplement à une autre personne.


Les "Expressions"

Hein ?! C'est quoi ça ?

L'expression est un petit principe bien sympa introduit avec Unhanded qui consiste à prendre en compte ce qui n'a jamais eu d'importance stratégique dans Magic : la représentation de la créature, soit, l'illustration. La créature comme représentée peut transmettre diverses expressions, dont nous retiendrons les principales : gentille, honnête, heureuse / méchante, fourbe ou triste... Bref, deux catégories d'expressions : POSITIVES et NEGATIVES. Et ces expressions ont souvent une importance capitale dans notre édition car certains sorts et effets n'influenceront que les créatures "gentilles" ou "méchantes".


Mmmh... C'est un peu vague non ?

Oui, c'est vrai... Et alors ?


Que se passe-t-il si une créature n'a apparemment pas d'expression, comme la Manivelle par exemple ?

Dans ce cas, cette créature sera considérée comme ayant TOUTES les expressions.


Et si une créature a apparemment une expression positive mais les joueurs ne sont pas d'accord sur celle-ci ?

Faites-leur un procès... Arrangez-vous, Magic est quand même conseillé aux plus de 10 ans.


La "Rançon"

Heu ? C'est quoi la rançon ?

La rançon est une nouvelle capacité d'évsion, 'zavez qu'à lire après le mot-clef, c'est marqué sur la carte gros naze !


Ah, et à partir de quand le temps part-il ? Dès que je déclare ma créature attaquante ?

Non, vous devez tout-de-même donner un top de départ, histoire que tout soit clair.



Je n'ai pas trop envie de me faire ch*** à vous calculer les stats et chiffres au nombre près de communes maintenant... Peu être plus tard, mais ne vous en faites pas, tout est assez equilibré . ( Je me suis en fait basé sur les chiffres d'Unhinged. ) Tenez, en passant les particularités et "espèces" de chaque couleur :

Blanc : Pas mal de cartes basées sur les expressions avec, comme prédominance ethnique, les hippies ( plus connus sous le nom de pacifistes )... Ce sont des humains. Également quelques sorts assez fun avec, entre autres, une parodie de Colère de Dieu.

Bleu : Une couleur prédominante dans l'extension. Et applaudissez je vous prie le retour en force des VIZZERDRIX comme "race" principale. Un nouveau Contresort et une parodie de la carte ( qui en fait n'existe même pas ) Urza !

Noir : Ici, quelques cartes de défausse, des kills, des horreurs... La routine. Il n'y aura pas vraiment de type prédominant dans le noir mais on notera plusieurs jolies parodies avec, entre autres, celle du plus fameux des djinns.

Rouge : Une couleur sans réelle prédominance de type, puisqu'on retrouvera aussi bien gobelins que géants, nains et autres cheeseburgers... Pas non plus de parodie, bref, une couleur assez pâlotte penserez vous... Mais détrompez vous, qui vivra verra !

Vert : Quelques méchants boosts et des créatures poussées à l'extrème, c'est ce dont est fait le vert. Là, je garde le silence pour le type principale ( Quel suspens, les amis ! ) mais je vous garanti des truc bien marrants et une parodie du tout récent Old Fogey !

Or : Sur cinq cartes, cinq étaient déstinées à être des parodies, mais pour des besoins de storyline, ce chiffre a été réduit à deux. Des parodies monstrueuses toutefois, vous verrez.

Artefact : Rien de bien différent à signaler. Bien entendu, aucun type majeur, mais quelques parodies, et bien sûr celle du grand Lotus !


Les nouveaux méchanismes et principes, en gros :

LA COLLECTION

La collection est une nouvelle zone qui vous permettra de faire interagir les cartes de votre classeur ( ou autres ) directement sur la partie... Un peu comme les souhaits de Jugement, mais en nuancé, étant donné que la collection prend en compte toute carte retirée de la partie, pas seulement la résèrve. Les cartes utilisant la collection le précisent, bien édivemment. Se reporter au chapitre La "Collection de la FAQ pour plus de précisions !

LES EXPRESSIONS
L'expression est un nouveau principe qui consiste à introduire l'illustration d'une créature dans la stratégie, afin que celle-ci joue enfin un rôle à Magic. L'expression peut être de deux sortes : POSITIVE et NÉGATIVE ( sur les cartes : "expression gentille, honnête ou heureuse" / "expression méchante, fourbe ou triste" ). Vous devreiez donc maintenant choisir vos cartes non seulement en fonction de leurs effets mais également en fonction de leurs expressions dans l'illustration, à savoir une "gentille" créature ou une "méchante".

LA RANCON
On ne peut plus physique comme capacité que la rançon, en effet, cette capacité déclenchée est également une capacité d'évasion ( petite particularité ). La formulation de la rançon sur les cartes est celle-ci : Rançon - [OBJET PHYSIQUE] (Quand cette créature attaque, le joueur défenseur cherche un [OBJET PHYSIQUE]. Si après 10 secondes, l'[OBJET PHYSIQUE] reste introuvable, cette créature est imblocable jusqu'à la fin du tour.)



Il était également dit plus haut que l'édition sera basée sur des actions physiques... Comprenez ? Se lever, danser, imiter l'âne... Bref, pas besoin de chaise. Mais je sens que vous en avez marre que je vous parle d'une édition, qui au fond, ne vous intéresse même pas si ça se trouve ( voilà, je repars dans ma déprime )... Des cartes Unhanded ? C'est tout chaud !































La réalisation n'est pas terrible je suppose, je viens d'apprendre à me servir de The Gimp. Commentez, commentez, commentez !!! ( La réa aussi, si je peux m'améliorer, tant qu'à le faire ! )
Petit coucou à tout le monde et plus particulièrement à Corvis !


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"I feel like chiken tonight!"


NE MANQUEZ PAS L'ANALYSE DU GREATER MORPHLING !!!

[ Edité par sheriff_jackson Le 22 avr 2005 ]

[ Edité par sheriff_jackson Le 09 mai 2005 ]

[ Edité par Mimura le 29 déc 2005 à 01h27 ]

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Envoyé par Slobad89 le Dimanche 10 Avril 2005 à 14:53


==> J'adoreuh! C'est trop bien foutu, inventif, etc...
même la réa est bien je trouve

Franchement bravo

Et applaudissez je vous prie le retour en force des VIZZERDRIX comme "race" principale

j'attend ca avec impatience xD

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Envoyé par Corvis le Dimanche 10 Avril 2005 à 15:14


Maieuh, t'es con, on va s'interférer avec nos deux extensions, maieuh, en plus c'est excellent et trop bien fait, t'aurais pu faire une extension pourri quand même, maieuh, en plus t'as pas pris ma proposition pour Colère dégueu t'as fait encore mieux, c'est énervant à la fin

J'adore l'illustration d'Appel d'outretombe, le TA du Papillon du guerre et Vigile du grand Parcmètre...

Vivement la suite...


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Envoyé par sheriff_jackson le Dimanche 10 Avril 2005 à 15:36


Ah oui pardon Corvis ! J'ai oublié : j'ai pas pu prendre ta proposition parce que du point de vue stratégique puisque n'importe quel joueur pouvait la déclancher quand il la désirait... Sinon j'éspère qu'il y aura pas d'mésentente avec les différentes extensions perso, mon but ( et celui de Mimura *merci Mimura de nous servir de modèle * et le tien aussi j'éspère ) n'est pas de faire de la concurrence à qui que ce soit. Encore un truc Corvis : Lumière Sombre est déjà entièrement réalisée non ? MOI JE CROYAIS QU'ON AURAIT DROIT À LA TOTALE D'UN COUP D'UN SEUL ! Mais c'est aussi mieux comme ça... Et si tu as encore besoin d'aide pour les illust des prochaines extos, hésite pas.

Bref, sinon, le proplogue de la storyline devrait être là pour ce soir.

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[ Edité par sheriff_jackson Le 10 avr 2005 ]

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Envoyé par Corvis le Dimanche 10 Avril 2005 à 16:28


Tout d'un coup ? T'imagine la place que ça prendrait ? Le plus quand c'est entièrement fini, c'est qu'on peut apporter de la nouveauté quand on veut sur le topic. Et puis mettre tout d'un seul coup avec 350 cartes et toutes les nouveautés, et la storyline et tout... je crois que je serais mort d'épuisement avant Quoiqu'il en soit que Viva Unhanded (ça veut dire quoi au fait ?)


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demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 10 Avril 2005 à 16:37


bah ! c vrai que c'est bien ! mais finalement on ne peut comparé les deux extention entre sherif et corvis ! elle sont touttes les 2 extra dans leurs dommaines ! chapeau bas a tout les deux ^^

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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Envoyé par Syndelfeniks le Dimanche 10 Avril 2005 à 18:23


On se marre bien !

Encore !! Encore !!!!!!

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fire-dusk.com : venez voir notre site de jonglage de feu !!!!

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Envoyé par Zentil_killer le Dimanche 10 Avril 2005 à 19:00


Juste précision, colère de dieu a eu un texte d'ambiance en Portal ^^

Autrement c'est très bien (sauf la couleur de la ondine qu'est bizzare...)


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Envoyé par sheriff_jackson le Dimanche 10 Avril 2005 à 19:16


C'que ça veut dire ?!... Rien
Enfin si, mais à la base, c'était Undandled qui signifiait il me semble "non pris en main". Mais pour finir, le l faisait moche alors je l'ai jarté !

Pour Zentil_killer, la couleur de la sirène est voulue, c'était pour que le fond aille dans les tons de l'illustration pour une fois, et non le contraire.

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Envoyé par sheriff_jackson le Dimanche 10 Avril 2005 à 19:41


Voici donc, mesdames et messieurs, le prologue de la storyline Unhanded :


Unhanded




Prologue

L'histoire se déroule sur un plan... " Oh, juste un plan... " me direz vous. Mais non mais non, le plan en question est un plan bien particulier ! Pas un de ces plans on ne peut plus banales à la Phyrexia, pas un de ces plans sans intérêt comme Serra. Non, un de ces plans sans nom, un de ces plans qui attirent l'attention tel que celui de Kamigawa ( C'est vrai ça ! Il s'appelle comment le plan de Kamigawa ?! ). Bon, bref : tout se passe sur un PLAN !
Concentrons-nous maintenant sur un lieu, un site bien précis... Je crois que le petit continent nord sera parfait. Un continent où l'on trouve diverses races, diverses manières de penser, diverses spécialités locales, divers panoramas... Enfin, vous l'aurez compris : tout un tas de choses très diverses. Ce territoire est contrôlé par un roi ( pour faire simple ) qui dirige, selon les avis, plus ou moins bien son royaume : la Gouttilière ( C'est le nom du royaume hein, pas celui du roi ! ).
Attardons-nous maintenant sur ledit roi et son fameux royaume ( tout cela peut vous paraître un peu vague mais vous verrez, tout sera bientôt beaucoup plus clair )... Le roi Cahuète, du haut de son beau trône est en fait... une cacahuète. Hahaha, oui, tout le monde rigole ( Si si, allez-y, rigolez ! ). Mais vous seriez ben étonnés de savoir tout ce qu'une cacahuète peut bâtir. Cahuète doit en effet régler de nombreux problèmes au sein de son royaume mais tout ceci sera bien plus facile à expliquer si vous connaissez la situation géographique du domaine de Gouttilière :


[ PLAN ]




Vous avez ici les principaux lieux où se passera l'action. Tout cela a peut-être l'air barbant mais ce sera nécessaire si vous voulez suivre le fil de l'histoire. Regardons ça plus en détail :
Au nord : Komikia, une contrée peuplée de diverses ethnies qui n'aura sûrement qu'une très faible influence sur l'histoire... Passons.
Plus au sud : les Sables Morts, une partie du vaste désert de l'Ahaddagah située un peu au nord. C'est en fait un désert de sables mouvants, si je puis dire, d'où sortent un peu toutes les cochonneries qui polluent le reste du royaume. Je parle là des zombies, horreurs et autres hybrides plus ou moins adaptés au monde civilisé du sud. C'est une région très peu connue car rares sont les fous qui osent s'y aventurer.
Encore au sud :l'Ahaddagah, ou le désert, tout bêtement. Un désert rouge qui abrite plusieurs petites races presque inoffensives et quasi-ignorées du reste du continent... Ainsi les couclous, lézards des roches et autres gobelins se disputent des dunes brûlantes, des tas de sable et de cailloux sans trop inquiéter le reste du monde qui, à vrai dire, s'en fout un peu ! L'intérêt de ce désert réside en fait bien plus dans la route commerciale que dans la beauté du paysage. En effet, cette voie est comme une petite ville, avec ses marchands qui viennent, ces marchands qui vont, ces marchands qui vendent, et ainsi moult petits personnages fort sympathiques tels que les mendiants, les mercenaires, les bandits etc... Vous aurez bien évidemment compris que ce chemin ne sert pas qu'à véhiculer un commerçant d'un côté à l'autre du désert mais que beaucoup ont vu là un autre aspect de toute cette civilisation. Mais passons à présent car je pourrais rester là à vous parler de ça toute la nuit, et je suis pressé.
A l'est maintenant : les Monts Troubletemps qui forment en quelque sorte une frontière à ce royaume de Gouttilière. C'est un lieu mystérieux où les brumes et leur aura bleue se confondent aux roches enflammées du désert. Un étrange orage éclate en permanence au sommet de la plus haute cime et l'on raconte un tas d'histoires au sujet de cette montagne.
A l'ouest de l'Ahaddagah maintenant : le Palurdien, mais on l'appelle plus souvent et simplement le fleuve... Il se jette dans la mer de Palurdia qu'on appelle plus souvent elle, par contre, mer de Palurdia. Il marque lui la frontière entre l'Ahaddagah et les contreforts barbaques, lieu où les forces de Cahuète ont beaucoup de peine à s'imposer, et cela à cause des hordes de barbares qui peuplent la région. Ces barbares, justement, parlons-en. Ce sont des anarchistes brutaux voulant, malgré un manque d'organisation impressionnant, renversé la royauté de la pauvre cacahuète. Il n'est pas rares qu'ils viennent au portes de la capitale se frotter directement aux troupes royales, mais cette capitale étant également peuplée en grande majorité d'une étrange ethnie de pacifistes nommée les hippies, les soldats de Cahuète se retrouvent souvent en d'inconfortables positions, ne sachant pas s'ils doivent combattre ou simplement écouter la masse revendicative de paix et rentrer à la maison voir leurs femmes et leurs enfants. ( Note au sujet des hippies : ne croyez pas que c'est parce qu'ils sont des pacifistes qu'ils n'en viennent pas à prendre les armes, car ce mouvement a, comme tous les autre peuples, sa propre milice prête à défendre ses valeurs et celles de tous les hippies ! ) Passé les contreforts barbaques, le gouvernement n'est plus de Cahuète et donc ne nous intéresse pas vraiment.
Revenons très brièvement sur la mer de Palurdia pour dire qu'elle n'a pas grande influence et que c'est un lieu un peu à part, gouverné par des ondins dits doués pour certaines sciences et médecines. Cahuète a le contrôle de ces " terres ", mais étant donné que les sous-marins coûtent assez cher en Gouttilière et que les ondins ne se révoltent pas trop, il est rare que le roi porte beaucoup d'attention aux fonds et au magnifiques récifs marins.
De l'autre côté maintenant ( à l'est ) : Bougrebois, une immense forêt bouseuse où l'on trouve toute une multitude des peuples et de races plus ou moins intelligents et civilisés... On notera ainsi parmi eux les fameuses dryades bourgboisiennes et leurs incroyables dons en matière de musique ( Vous en apprendrez bientôt plus sur ces bêtes-là... Patience. ).
Finissons en beauté sur Flatulia, capitale de la Gouttilière, siège de Cahuète, abri des plus grands esprits, courtisant et raffinés pacifistes. Une ville entourée d'une aura mystique, une ville qui semble banale et plate tout en voilant un certain mystère... On y trouve tavernes et casernes, auberges et palais, ainsi qu'un petit marché ouvert le vendredi matin uniquement. C'est la ville impénétrable, à priori imprenable avec ses grands murs en ivoire et en or, ses hautes tours de blanc marbre luisantes, ses lourdes portes d'acier et de cuivre bronzé ( je m'impressionne moi-même ). Malgré ce tableau des plus imposants, Flatulia, symbole du royaume, n'en reste pas moins fragile car elle a en son sein diverses tensions : d'abord, des problèmes d'ordre intérieur avec la population d'humains pacifistes vue sous un mauvais oeil par le conseiller Bribioute, qui prône une alliance avec les barbares barbaques plutôt que la cohabitation avec les hippies ( bien que son propre fils, Brabir, soit lui-même humain et leader des hippies ). Le conseiller donne donc l'impression de comploter en lui-même quelque chose contre Cahuète et par la même occasion contre tout le royaume de Gouttilière, sous le joug, rappelons-le, des raids barbares. C'est d'ailleurs là qu'est le lien le plus direct avec le second problème : lesdits barbaques, que les forces du roi ont de plus en plus de peine à tenir éloignés des frontières originelles qu'avait jadis tracé la cacahuète par la lance et l'épée ( Ca devait être marrant à voir ! Imaginez, Cahuète se ferait couper la tête qu'il giclerait pas du sang, mais de l'huile de noix !!!... Hum, j'rien dit... ).


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[ Edité par sheriff_jackson Le 20 jui 2005 ]

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TaloK

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Envoyé par TaloK le Dimanche 10 Avril 2005 à 20:42


Ooooh !!!!
En regardant le nom du topic, j'imaginait les pires choses : Happy Darkness 2, etc...

Mais là...
Et tout ça sur the gimp...
Pfiou...
Je sait plus quoi dire...
C'est... euh... bien ^^

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Envoyé par Slobad89 le Dimanche 10 Avril 2005 à 21:45


LoL, tt le monde à sa pub d'édition perso en bann^^ trop fort

Sinon, l'histoire : trippante!

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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Mardi 12 Avril 2005 à 13:17


Bon, comme cela a été fait pour les autres extensions perso, je me vois obligé de vous faire connaître la liste complète et définitive ! Ce soir : cinq nouvelles cartes...



1/140 Hôtesses de l'air
2/140 Brabir, chef de paix hippie
3/140 Lancée de lapins mystiques
4/140 Dédommagement
5/140 Complicité
6/140 Doc
7/140 Messager flatuléan
8/140 Garde royale de Flatulia
9/140 Garde du domaine
10/140 Garde de l'armurerie
11/140 Roi Cahuète
12/140 La loi
13/140 Pacifiste portechance
14/140 Tombola martiale
15/140 Hippie de la milice
16/140 Don d'organe
17/140 Mystique origamiste
18/140 Pacifismification
19/140 Résister encore et encore
20/140 Recherché par WOTC
21/140 Lassitude guerrière
22/140 Colére de Dieuh




23/140 Bébé vizzerdrix
24/140 Bibules bagarreurs
25/140 Planche
26/140 Brizzerdrix
27/140 Cérébralisation
28/140 Rafraîchissements
29/140 Feinte futée
30/140 Manivelle
31/140 Papizzerdrix
32/140 Djowz
33/140 Trouer la coque
34/140 Easterdrix
35/140 Dédain folklorique
36/140 Dresseur de harengs
37/140 Rescapé homaride
38/140 Racket
39/140 Des lettres et des lettres
40/140 Sédatifs
41/140 Sirène de Palurdia
42/140 Opération de force
43/140 Furtivité assurée
44/140 Fée des dents
45/140 Urzy, arpenteur de poche
46/140 Guerrier vizzerdrix
47/140 Mur de crème glacée
48/140 Zermerrix, brute épaisse




49/140 Abominable djinn
50/140 Cauchemar à répétitions
51/140 Appel d'outre-tombe
52/140 Cérébrats
53/140 Étouffer avec un os
54/140 Précepteur informatique
55/140 Cabot corrompu
56/140 Sombre avocat
57/140 Ennui démoniaque
58/140 Horreur domestique
59/140 Élémental de cimetière
60/140 Charme selon Kerdaek
61/140 Guilde des clowns
62/140 Pendu
63/140 Hemorroïdes
64/140 Comme c'est méchant
65/140 Kerdaek, marchand de rumeurs
66/140 Monstre du placard
67/140 Réduction de motricité
68/140 Brisenuque
69/140 Papillon de guerre phyrexian
70/140 Espion du palais
71/140 Squelettes symphoniques
72/140 Mafia zephyrienne




73/140 Abracadaboum
74/140 Géant de l'Ahaddagah
75/140 Barbares barbaques
76/140 Forgerat barbaque
77/140 Mèneguerre barbaque
78/140 Limon du béton
79/140 Nain de la cour
80/140 Erosion express
81/140 Faveur de la taverne
82/140 Don du crachefeu
83/140 Homo sapiens sapiens
84/140 Éclairer d'éclairs
85/140 Démence du dragon
86/140 Gobelin magique
87/140 Miss Ahaddagah 2005
88/140 Couclous
89/140 Newt-On
90/140 Meute de mandacrocs
91/140 Unllustrateur
92/140 Serveur au Cygne Enchanté
93/140 Cheeseburger sauvage




94/140 Fleurir au printemps
95/140 Scélérat céleri
96/140 Combattant concombre
97/140 Basilic courtois
98/140 Folie fermière
99/140 Grand-maman
100/140 Grand ours
101/140 Apocalypse selon Ilocorb
102/140 Fossile junior
103/140 Limon au limon
104/140 Nekrataate
105/140 Porcepied, laissé-pour-compte
106/140 Poivron de la peste
107/140 Peuple des racines
108/140 Rutabaga de la nuit
109/140 Farfadets de Bougrebois
110/140 Betteraves susceptibles
111/140 Assaut végétarien
112/140 Surgigantisme
113/140 Jardins de Cahuète
114/140 Épinard-garou
115/140 Dryades de Bougrebois
116/140 Sylvin de Bougrebois




117/140 Bribioute, renégat royal
118/140 Dakkon Fakeblade
119/140 Dariglaace le frigorifiant
120/140 Jugement selon le juge et le jury
121/140 Audition




122/140 L'Archilon, vaisseau à réaction
123/140 Lotus OGM
124/140 Vigile du Grand Parcmètre
125/140 Chapeau du bourreau
126/140 Tête du dernier espoir
127/140 Boîte à bouffon
128/140 Mon premier piège
129/140 Petit flacon
130/140 Ciseau à sons
131/140 Time Machine version #2
132/140 Machine à café d'Urza
133/140 Zephyra Airline




134/140 Grand palais du roi Cahuète
135/140 Au Cygne Enchanté
136/140 Plaine
137/140 Île
138/140 Marais
139/140 Montagne
140/140 Forêt

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[ Edité par sheriff_jackson Le 02 sep 2005 ]

[ Edité par sheriff_jackson Le 17 sep 2005 ]

[ Edité par sheriff_jackson Le 18 sep 2005 ]

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Corvis

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Envoyé par Corvis le Mardi 12 Avril 2005 à 13:31


Excellent ! EXCELLENT !

*Attends avec impatience la suite de Unhanded*


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sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Mardi 12 Avril 2005 à 21:27


Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, comme promis ce soir : 5 nouvelles cartes à peine sorties de la suavegarde, accompagnées de leur commentaire... Ce soir, les cartes sont :




La loi : Une carte qui pourrait bien décupler la concentration de certains joueurs, mais aussi quelques tricheurs, qui pourraient y perdre gros ! ^^ Le texte d'ambience, quant à lui, signifie pour les profanes de la langue de Tite-Live : "Le roi est le roi et la loi est dure mais c'est la loi." ( C'est en fait un mélange de deux expressions déstiné à faire accumulation désordonnée, funky hein ?! )




Mur de crème glacée : Tout est dit... Je tiens tout de même à préciser que cette carte est fortement inspiré d'une fantaisy card de Rarities, histoire que tout soit clair pour vous.




Hemorroïdes : Petite carte assez marrante qui illustre je trouve assez bien un problème cruellement réel pour certains. ( Touchons du bois ! )




Homo sapiens sapiens : Une carte qui m'a été inspirée par ce "tout nouveau" type que nous a sorti wiazrds... Les Humains !!! ( Dire qu'ils ont mis 10 ans à les découvrir. )




Fossile junior : Comme promis, la parodie d'Old Fogey ou plutôt une sorte de réponse... Je tiens à préciser que je me suis troué le cul pour y ajouter les Converses !!! ( Autre petit détail amusant : la dent en or ! )


Voilà, c'est fini, allez vous coucher, mais partez pas sans commenter !!! ^^

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[ Edité par sheriff_jackson Le 12 avr 2005 ]

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