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Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 |
Pour tous ceux qui l'attendaient (c'est à dire deux personnes en fait, Sheriff et Batto
![]() ![]() ![]() Bien, trêve de plaisanteries, je me dois déjà de remercier avec tous les honneurs que je lui dois BattosaiHirage, qui a été mon vérificateur officiel, ainsi que tous ceux du forum création qui m'ont aidé dans ce projet, et ceux qui pendant plusieurs semaines m'ont approvisionnés en illus dans le topic "Recherche d'images précises". Sur ce, et dans une présentation toute Mimuresque (oui j'ai fait mes devoirs ![]() Le SE représente donc un anneau, une bague, qui sera d'une importance capitale dans la storyline de l'extension, bien qu'on en parle finalement peu. Quelques précisions : Vous remarquerez au fil des présentations que je ne suis pas à la lettre les "règles" dictées par WotC et qu'il m'arrive de prendre quelques libertés. Par exemple les proportions de chaque couleur n'est pas scrupuleusement respectée, il n'y a pas exactement le même nombre de cartes dans chaque couleur et une des couleur, comme vous le voyez dans le diagramme ci-dessous est plus représentée que les autres (un peu à la manière de Tourment... Finalement c'est pas si original ![]() ![]() Voilà quelques diagrammes,d'abord sur les couleurs, et le pourcentage de rare, unco et communes dans chaque couleur (les terrains de base sont comptabilisés) ![]() La colonne Incolore vous turlupine ? Ne vous inquiétez pas, j'y viens ![]() Et un diagramme sur les types de cartes dans chaque couleur ![]() Sur ce, voilà les nouveautés qu'apporte mon extension : La couleur or _ Or devient une couleur à part entière. Les cartes qui étaient appelées multicolores (et donc de plusieurs couleurs) sont donc maintenant des sorts et des permanents or et plus par exemple bleu/rouge. On les paye toujours avec des manas de différentes couleurs, mais il y aura maintenant des sorts agissants sur des cartes Or, et des cartes avec la protection contre l'Or. Si je fais ça, c'est pour faire la différence avec les cartes "multicolores" qui, elles, sont réellement de plusieurs couleurs et qu'on traite comme les cartes gold qu'on avait l'habitude de voir jusqu'ici. L'explication de cela par rapport à la storyline, à l'univers, c'est que les cartes Or sont des cartes dont les couleurs se complètent, alors que les couleurs des cartes multicolores, même si elles sont sensées être "alliées" s'opposent. La couleur incolore _ Et oui, de la même façon, et encore plus en rapport avec la storyline (en gros notre Monde existe, et Magic n'est pas qu'un jeu, Dominaria existe vraiment, et le mana incolore est celui de notre Monde... Seulement de notre monde ?...), il y a maintenant des sorts incolores, il y a même les terrains de base qui vont avec ![]() ![]() ![]() Type = race _ Un changement mineur. Les races sont aussi considéré comme des types de créature. Par exemple en type de créature il y avait gobelin, anges, etc... Maintenant les races, comme les keldes, soltaris, krosian, etc... sont aussi des types de créatures qu'on pourra choisir pour des sorts comme Peste endémique. Les capacités Ressource _ C'est une capacité de créature dont le texte d'explication, comme au bon vieux temps du déphasage, ne sera pas inscrit sur les cartes pour cause de longueur excessive, et qui dit "Ressource X (Cette créature arrive en jeu avec X marqueurs fluide sur elle. À n'importe quel moment pendant une phase d'attaque où cette créature attaque ou bloque, ou lorsqu'elle utilise sa capacité activée, retirez un marqueur fluide de cette créature.) Une phase d'attaque se divise en plusieurs étapes :étape de pré-combat (ou jsais plus comment ça s'appelle), déclaration des attaquant, déclaration des bloqueurs, répartitions des blessures, nettoyage. Donc vous devez enlevez le marqueur fluide à n'importe quel moment lors de l'une de ces étapes. Fébrilité _ La Fébrilité est une capacité de bloqueurs qui s'apparente tout simplement au débordement. C'est une sorte de débordement pour bloqueurs qui dit (Quand une créature est bloquée par cette créature, la créature bloquée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Surpuissance _ De la même façon, la surpuissance est une sorte de Piétinement pour bloqueurs qui dit (Quand cette créature bloque une créature et lui inflige assez de blessures pour la détruire, elle inflige le reste des blessures au contrôleur de la créature détruite.) Assise _ l'Assise est une capacité qui se retrouve sur des sorts variés et qui a plusieurs textes d'explication. l'Assise X à pour texte d'explication (Aucun sort ou capacité ne peut être joué en réponse à ce sort à moins que son contrôleur ne paie X pour chaque sort ou capacité qu'il veut jouer.). L'Assise, elle, se définit ainsi (Aucun sort ou capacité ne peut être joué en réponse à ce sort.) L'Assise peut également être une capacité de créature qui dit alors (Quand cette créature attaque, aucun sort ou capacité ne peut être joué en réponse...) Les nouveautés Permanent néo-légendaire _ Un permanent néo-légendaire est un permanent qui se rapporte aux permanents légendaires, mais avec une conditions quand au nombre d'exemplaires de cette carte ou au nombre de fois que sa capacité pourra être jouée. La plupart du temps, il ne peut y avoir que 2 ou 3 exemplaires d'un permanent néo-légendaire en jeu, parfois sa capacité ne pourra être utilisée qu'un nombre de fois limité. Les binômes _ Les binômes sont tout simplement 2 créatures sur une seule carte. On peut payer l'un ou l'autre des coûts de mana pour mettre l'une ou l'autre des créatures, mais on peut également payer les deux coûts pour mettre les deux créatures. Dans ce cas là, plusieurs règles : les capacités précises de chacune des créatures ne s'appliquent pas à l'autre. Vous ne pouvez attaquer qu'avec une seule des deux créatures (vu qu'on ne peut l'engager qu'une fois) mais vous pouvez bloquer avec les deux. Pas de problèmes pour les binômes légendaires puisqu'il y a une carte et deux noms différents. Un sort qui cible une créature ne cible pas l'autre (par exemple pacifisme) mais un sort qui cible toutes les créatures ciblera bien sûr les deux. Si une des deux créatures est détruite, les deux vont au cimetière. Maintenant, il est possible que grâce à certains sort ou capacités, une créature soit "effacée" de la carte : la carte reste en jeu (et la deuxième créature aussi si elle y était) mais la créature "effacée" n'existe plus. Une créature "effacée" peut être "intégrée", également par un sort ou une capacité, c'est à dire revenir sur la carte. Elle n'arrive pas ni ne quitte le jeu, elle disparait et réapparait tout simplement. Donc une créature intégrée n'a pas le mal d'invocation. Les cartes "punk" _ sont tout simplement des cartes de style Unglued ou Unhinged intégré directement dans le set, vu qu'une partie de l'histoire se passe dans le Vrai Monde, où les parties de Magic se passent bizarement ces derniers temps. Certaines sont totalement injouables et sont juste là pour le fun, d'autres sont vraiment dans l'esprit Unglued (sans le dépassement du cadre) et peuvent être jouées si l'adversaire n'y voit pas d'inconvénients. Puis voilà les bannières Lumière Sombre : ![]() ![]() ses starters ![]() ![]() ses boosters ![]() ![]() ![]() et ses préconstruits (cliquer sur les images pour se retrouver sur la page des listes) ![]() ![]() ![]() ![]() Et voilà la liste des cartes : ![]() ![]() Ange exterminateur Anneau de connaissance Babioles instables Blackest Lotus Blason Dose mortelle Fouet à dentelure Magiker à la mauvaise réputation Masque de Trom Mémoire de Sophian Poupée aigle Réificateur corellien Vaccin sur un cobaye ![]() ![]() Amulette d'Agima Ange enragé Ange gardien Armaguedon Aura des papillons de nacre Broken yourself Cercle de protection : blanc Cercle de protection : bleu Cercle de protection : incolore Cercle de protection : noir Cercle de protection : or Cercle de protection : rouge Cercle de protection : vert Chevalier itinérant Colère de Dieu Cupidon Décontamination Dernier espoir Désenchantement Doyen soltari Droiture Emprise de la loi Étendard rebelle Extorsion Fougueux pélerin J'ai plus un radis Je suis né ici Lot de consolation Onde de purification Onguent de soins Pacifisme Portail soltari Porte nuage d'Agima Préceptrice éclairée Prophète rysthique de Larsäk Pulsion sanctive Purification selon Serra Recruteur charismatique Réincarnation periodique Renouvellement divin Sacrifice selon Cho-Manno Serra, déesse Symbiose parfaite Systus, herboriste en-Kor Témoin de la Génèse Vent du désert d'Agima ![]() ![]() Amulette d'Ynos Armure de diffusion Aura des profondeurs de Corellia Boomerang Boymerang Brèche Cartographe de Corellia Chantage Chuchotement de la muse Concentration hasardeuse Contradiction Contresort Contrôle Contrôle magique Contrôle total Dédoublement Défense du sous-sol Départ des exilés Dernières pensées Désinvocation Drâkon corellien Ertaï, l'ambivalent Fusion naturelle Garde corellienne Gardien du portail thalakos Humilité Immunité diplomatique Marée d'énergie Marée du Coeur de glace Méditation selon Edhon Nettoyeur des eaux profondes Ondin enragé Où est-ce qu'il y a une cabine Pétales d'écume Plasticien corellien Pluie corrosive Préceptrice mystique Rebond Sangsue d'eau douce Sangsue océanique Siphon d'énergie Technicien de Corellia T'es allé voir quoi ? Troubles physiques Troubles psychiques Vendeuse d'algues à mana Vent de l'archipal d'Ynos Vol d'artefact ![]() ![]() Appel à la puissance de mana Arme bactériologique Brume de lumière sombre Char d'assaut réintégré Crépuscule des mornes vallées Déferlante Erreur de manipulation Etreinte antique Le Fléau L'Inconcevable L'Insondable Liqueur d'embruns Liqueur de mort Liqueur de sang Liqueur de sève Liqueur de vie Maladie contagieuse Mèche noire Militaires réintégrés Ombre éblouissante Pompeur de lumière Rayonnant écrasant Rayonnant opaque Rayonnant translucide Souche virale Virus extraterrestre Virus inconnu Virus infantile Virus informatique Virus spongieux Zone de neutralité thermique ![]() ![]() Amulette de Tfosorcim Baffe dans la gueule Capitaine ange Cauchemars palpables Charnier en putréfaction Chauve-souris assoiffée Chauve-souris enragée Chef de la milice Cri interminable Croque-mort Déboisemnt Dernier soupir Emprise du chaos Etouffe-esprit dauthi Force impie Fosse d'élevage Gangue de ténèbres Général dauthi Glissombre dauthi Guivres nécrophages Hurlements rédhibitoires Infetation galopante Inquisition des magikers Jumeaux toxiques Lim-Dûl, le Nécromant Magiker intolérant Magiker rigoureuse Mausolée de fortune Messe noire Norx, cardinal de l'Incarmal Portail dauthi Pour l'honneur Précepteur diantrique Présence du nécromant Pulsion meurtrière Rat enragé Rats fantômatiques Recrutement selon Lim-Dûl Revenant glaçant Rôliste gothique fille Slivoïde charognard Slivoïde venimeux Srâne des égoûts Terreur Vent de l'étang de Tfosorcim ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ange scruteur Armistice instable Christian, l'impassble Conseil hétéroclite Coup de foudre Erik, l'obscur Etreinte de mana Fielok et Shaghnar, frères ennemis Gangue de courage Glaciambre/Pyrambre Guivre distorse Hypnotiseur Cho-arrim Je suis riche Joueur sournois Kollôk, père des guivres L'Ombre, Vaël, la lumière Main basse sur l'au-delà Manifestation pro-JDR Martin, le respecté Necropathie Protecteur/Protégé Pyromoine shälämäk Reflets alternés Réfugié soltari Samsakkä, mère des guivres Thomas, l'implacable Zoopathie ![]() ![]() Affreux Agent de la paix orc Amulette d'Otennin Apprentissage par le feu Armée en marche Armure volcan Assemblée shälämäk Aura des forges shälämäks Bannière viashino Chercheur de puits de mana Chevaucheur de guivres Choc Dernier assaut Désintégration Dislocation selon Stroehk Eclaireur shälämäk Embrasement Enflammecroupe gobelin Epix de la foudre Esclave des puits de mana Fille de joie de Yaxofa Foudre Foutoir Fureur de Zorat Gangue de calcaire Gladiateur gobelin Gonfanon orc Guerrier caméléon Guivre solaire Héroïsme forcené Implacable conquête Incendie de forêt Incinération Irritation Ken-vosh Larmes de Stroehk Laxatif Le temps presse Mur de chair Orc cracheflamme Pluie de pierre Proxénète de Yaxofa Pulsion selon Zorat Réconciliateur viashino Shamane shälämäk Sorcier des mornes vallées Sorcier gobelin Trom, sage et voyant Troupes de fantassins shälämäks Vent du pic d'Otennin Vermine shälämäk Voleur shälämäk ![]() ![]() Archipel d'Ynos Boisbleu Canyon de Skwi Champ de bataille Cimetière slivoïde Cité d'airain Clairière d'Ages Désert d'Agima Etang de Tfosorcim Lycée Mirage Moulins abandonnés de Larsäk Pic d'Otennin Plan shälämäk Ruines dévastées Silo atomique Tour de cristal de Larsäk Urm-Ak-Tor, capitale srâne Ytoca, port de Corellia ![]() ![]() Accouplement Amulette d'Ages Aneleh, dragon de la Yavimaya Armurière de Boisbleu Attente d'un heureux évènements Aura des écorces humides Baobab puisâmes Botaniste elfe Croissance gigantesque Dernières forces Disjonction cérébrale Egalisateur sylvin Elfes enragés Firmillon des hautes branches Gangue de racines Guivre dopée Je mange à la cantine J'habite loin du lycée Leurre Magiker englué Magiker envoûtante Magiker nostalgique Magiker petit joueur Magiker tolérant Mise à bas Personnification radicale Précepteurs matérialistes Prédateur titanesque de Nü Printemps féroce Protection de GaïaPuissance des chenaies Pulsion de Boisbleu Quiétude de Boisbleu Rancoeur Rancune végétale Régénération[/url) [url=http://img216.imageshack.us/img216/1491/rlistedbutantees0.jpg]Rôliste débutante Séparation Solitude Sylvin de Boisbleu Tornade du désert Tranquilité Vent de la clairière d'Ages Vieux de la vieille LUMIERE SOMBRE, la storyline Prologue : Terisiare Appendice 1 & 2 : Les Guerres Claniques et La Guerre de l'Ombre Appendice 3 : Le Vrai Monde & Chapitre 1 : Le Conseil se réunit Chapitre 2 : Du côté de Corellia & Chapitre 3 : Propagation Chapitre 4 : La Mission d'Aneleh, Chapitre 5 : Incursion dans le Vrai Monde & Chapitre 6 : Agima Chapitre 7 : Le Destin est en marche Chapitre 8 : Corellia en danger Chapitre 9 : L'Exode Chapitre 10 : Les pièces se mettent en place & Chapitre 11 : Larsäk Chapitre 12 : Aneleh sur Mercadia & Chapitre 13 : Départ vers Otennin Chapitre 14 : La Traversée des marais & Chapitre 15 : Capturés Chapitre 16 : Attente à Corellia Chapitre 17 : Excursion à Otennin Chapitre 18 : La Guerre a commencé Chapitre 19 : Les exilés touchent au but Chapitre 20 : Bataille sur la côte & Epilogue : Révélations ![]() ![]() ![]() _________________ ![]() [ Edité par Corvis le 15 déc 2005 à 02h23 ] [ Edité par Mimura le 29 déc 2005 à 01h29 ] [ Dernière modification par Corvis le 19 aoû 2006 à 02h33 ]
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Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 |
exenlent ^^
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Grade : [Nomade] Inscrit le 09/04/2005 |
ça fait beaucoup de nouvelles capacité quand même ^^
Autrement, j'adore tes fonds...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 19/11/2004 |
t'as vraiment fait un travail de grande qualité corvis bravo a toi!!!!!
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Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 |
moi je dit bravo pour les capa !
les fond c façile a faire ^^
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 |
Ben, de vrais "capacités" finalement y'en a que 4, le reste c'est des nouveautés...
Comme je suis pas sûr du tout de commencer un autre bloc après, je case le maximum d'idées là-dedans ^^ ![]() ![]() ![]()
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Grade : [Druide] Inscrit le 11/07/2004 |
je sors mon tapis et je magenouille devant tant de prestance et de beauté !
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Grade : [Druide] Inscrit le 22/06/2004 |
ENFIIIN !!! Elle est née la divine extension ! ( Soit dit en passant, t'aurais pu la sortir avant, maintenant, je dois attendre pour révéler la mienne !
![]() He bien, on en a pas vu beaucoup, mais une seule chose à dire : RICHE EN COULEURS ! On s'y predrait presque mdr. Les fonds sont toujours aussi bandants et même si, pour l'instant, on reste un peu sur notre faim, triple chapeau bas, aussi pour les magnifiques illustrations ! Ah et euh, je suis un fan du Chevalier itinérant et des binômes, vivement la suite... Le logo est aussi magnifique ! Je crois qu'on ne reste pas déçu... Bon, he bien, à demain Corvis, à demain ! ![]() sheriff_jackson, "pour Lumière Sombre hip hip hip..." ![]()
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 24/07/2003 |
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Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 |
bavo ??? bravo plustot XD !!!
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 03/08/2004 |
Du travail soignez c'est beau c'est fin on comprend des nouvelle capacité qui déchire une organisation top la réa impect les image qui déchire et resorte bien la personalité de la carte moi je dis bravo bravo continu comme
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Grade : [Druide] Inscrit le 22/06/2004 |
MDR ! Excellent !! Y'a de ces noms tellement c**s
![]() ![]() Curieux de voir tes cartes-phrase à la "J'ai plus un radis", "Je mange à la quantine", "T'es allé voit quoi ?"... Trop fort là ![]() sheriff_j'actionne, décidément !
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 |
Comme une simple liste c'est quand même assez maigre pour aujourd'hui, on commence la description en image de l'extension, avec aujourd'hui : les terrains de base.
D'abord les forêts : ![]() ![]() ![]() ![]() Puis les îles : ![]() ![]() ![]() ![]() les marais : ![]() ![]() ![]() ![]() les montagnes : ![]() ![]() ![]() ![]() les plaines : ![]() ![]() ![]() ![]() Et enfin les nouveaux terrains de base de cette édition, les villes : ![]() ![]() ![]() ![]() Et voilà... À plus tard pour de nouvelles aventures... ![]() ![]() ![]() _________________ ![]() [ Edité par Corvis Le 11 avr 2005 ]
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 31/05/2004 |
Tout ca est très bô
![]() ![]() Bref, que du bon. Mais on voit sur des cartes, plaines par exemple, des caravanes ou des chevaux, et sur les villes des panneau Stop, feux, gratte-ciel...fait esprès? ![]()
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 |
Ben oui c'est fait exprès. Si tu as lu tout ce que j'ai mis, tu dois savoir qu'une partie de l'histoire se passe dans notre monde. Le mana incolore que donne les terrains de base est le mana de notre monde. Donc logique qu'il y ait des panneaux, feux, etc...
Quant aux plaines... As-tu remarqué une carte bleue nommée départ des exilés ? ![]() ![]() ![]() ![]()
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