[Les mystères d'Arcania] - Topic officiel

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Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Mercredi 22 Juin 2005 à 10:49


Le 22/06/2005, TLN avait écrit ...

Pour l'araigné je pense qu'il faudrait qu'elle puisse bloquer comme si elle avait le vol car c'est la spécialité des araignés de pouvoir bloquer les créatures volantes

Sinon les pérégrinations lointaines me font un peu penser aux sorts de réactions en chaîne du genre
Chaine d'acide même si c'est un peu différent


L'araignée peut acquérir le vol par sa capacité, donc sa revien tau même, ce n'est pas la peine je pense.

Et puis pour les pérégrinations, on voulait au début faire comme les chaines, mais comme c'est un rituel, l'adversaire ne peut pas le jouer car c'est notre tour.

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gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Mercredi 22 Juin 2005 à 12:56


je vais poster la version refaite, en prenant en compt vos remarque dans la journée.


gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Mercredi 22 Juin 2005 à 13:20


la voila:

Durant cent jours, on n'eut plus de nouvelle des barbares de Yulgath. Puis, le chef barbare se lassa de sa vie monotone. Il repartit en expédition.
Ils chavauchaient près d'une clairière lorsque Khalkos entendit des bruit de sabots. Un convoi approchait. Yulgath ordonna à ses troupes barbarèsques de se mettre à couvert. Les archers Barbare se dispèrsèrent autours de la clairière ou aurait lieu ce qui serait sans doute un véritable massacre. Les autres combattants se plcèrent sur la route, barrant le chamin. Ils étaient si nombreux qu'ils obligeraient le convoi à passer par la clairière, ou les attendaient les archers barbares. La stratégie de Yulgath était infaillible. Pour lui, qui avait l'habitude de s'attaquer à des villes, prendre le convoi était un jeu d'enfant. C'était sans compter sur la présence de Djawil et de l'Arkhenar, qui observait le scène depuis les cieux. Il avait envoyé un de ses oiseaux prévenir les troupes gardant le convoi.
Khalkos contrôlait le groupe de barbare qui barrait la route. Il n'avait pas oublié les paroles de Djawil et il y pensait encore et encore.
Le convoi arriva , il était composé de deux chariots gardés par une vingtaine de chevaliers. La cargaison devait être importante. Lorsque ils apperçurent les barbares sur la route, les chevaliers firent demi tout, ils avaient prévu un plan pour déjouer celui des barbares. Khalkos et ses hommes partirent à la poursuite du convoi, suivi de près par Yulgath et ses archers. Ils ne comprient que trop tard le piège que leurs avaient tendu Djawil. Une centaine de soldats attendaient les barbares, accompagnés de Djawil et de l'Arkhenar. Khalkos s'arrêta et regarda autour de lui. Il contrôlait environ cent-cinquante barbare, il pouvait affronter les soldats ennemis, mais l'Arkhenar était trop puissant, il pouvait abattre une armée entière comme l'on abat un arbre. Yulgath prit alors une décision terribe. Khalkos et ses hommes allait resté pour combattre les chavaliers et les soldats ennemis pendant que lui et ses hommes fuyaient. Khalkos refusa l'ordre de son chef et décida de l'abandonner aux soldats de Djawil. Il s'enfuit avec ses troupes, bien que la majoritée d'entre elle ait obéit à Yulgath. Celui ci, voyant son disciple partir, hurla:
"Je te retrouverai Khalkos, et lorsque je t'aurais retrouvé, je te tuerai!"

Khalkos était dans sa tente, la tête dans les mains, lorsque un de ses gardes entra. Il tenait à la main un bout de parchemin.
-"Seigneur, un message vient de tomber du ciel, il vous est destiné." annonca le guerrier.
Khalkos se leva et attrapa le message. Il était écrit:

Khalkos, ce message est pour toi, je t'offre l'honneur si tu me rejoint à bord de mon vaisseau : je sens que nos deux peuples, au lieu de s'affronter, pourraient s'allier mais Yulgath, ton chef, est un rempart à cette alliance . Mais si tu refuse mon offre, sache qu'il n'y en aura pas d'autres. SI tu accepte, sors dehors et lève les yeux.

Djawil, capitaine de l'Arkhenar.

Le barbare obeit a l'ordre de la lettre et sortit dehors. Le ciel l'éblouit. Cela faisait deux jours qu'il méditait seul dans sa tente.
Il leva les yeux vers les cieux et percu une forme curieuse. Il saisit son épée, effrayé. La forme se rapprochait de plus en plus.
Il put alors distinguer le magnifique croiseur de Djawil, un vaisseau qui semblait indestructible. Imposant et majestueux a la fois, l'arme de défense d'arcania se posa a quelques centaines de mètres du camps de Khalkos et de ses hommes. Khalkos n'avait plus peur, il savait que Djawil ne lui ferait rien. Il s'avanca, seul, en direction du vaisseau.

j'ai peut être fait des fautes mais bon, désolé.
Au fait, est-ce que Yulgath est paru en carte?


Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Mercredi 22 Juin 2005 à 13:39


Bien, bien, mais il faudrait un peu mieux détailler le départ de yulgath ( préciser que khalkos est son subordonné, où il va en expédition avec combien d'hommes...) et comment les troupes se mettent en place avant l'attaque. Dire aussi que Djawil est là car le convoi est important ( transporte qqch d'important pour Soltis, je te dirait quoi quand j'y aurait réfléchi ). Réécrire les paroles de Djawil auxquelles khalkos pense ( italique). Et mieux expliquer et détailler pourquoi khalkos doit rester( Yulgath préfère le sacrifier lui et son détachement pour sauver le gros de ses hommes et se sauver lui-même) ainsi que sa fuite.
Il faudrait aussi faire une transition entre les deux morceaux( quand yulgath crie et quand khalkos est dans sa tente)

Peut-être aussi précisr que les soldats tendant le piège sont descendus de l'akhernar, qui a accosté. Pour les fautes, c'est pas grave, on se chargera de les corriger.

En gros, c'est bien, mais quelques détails et explications seraient nécessaires.
Aeniln ne te donnera son avis que demain je pense, donc avant d'écrire un nouveau morceau, retravaille celui-ci.

Et pour ta question, Yulgath n'est pas encore paru en carte, ce sera dans l'édition suivante ( j'espère qu'elle verra le jour), mais on a déjà son image, et si tu veux faire sa description à un moment où un autre, sache qu'il est chauve, et que pour les barbares c'est un peu leur roi ( il n'a pas ce titre mais ils le considèrent comme tel)

Voilà, encore merci pour ton aide !

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[ Edité par Syndelfeniks Le 22 jun 2005 ]

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TLN

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Envoyé par TLN le Mercredi 22 Juin 2005 à 13:44


Bah tu sais Syndelfeniks que la chaîne d'acide est aussi un rituel ^^
En fait l'adversaire ne joue pas ledit sort, il le copie, ce qui est différent et donc possible.

Ensuite j'ai remarqué que l'araigné mélangeait aussi les créatures volantes des cimetières dans la biblie de leur proprio ; enfin je sais pas si c'est voulu ou pas ^^

Et puis il y a une différence entre être capable de bloquer le vol et avoir le vol, y a qu'à regarder l'araigné fouettesoie qui est capable de blesser des créatures volantes alors qu'elle n'a pas le vol et peut également les bloquer.
Maintenant tu fais comme tu veux

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gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Mercredi 22 Juin 2005 à 13:44


d'accord, je le réécririt quand tu m'auras dit ce que transporte le convoi.


Bankotsu

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Envoyé par Bankotsu le Mercredi 22 Juin 2005 à 22:54


quand je parle de gros thons, je parle de gros thons verts

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Bankotsu, ca fait pas très magic mais bon :

Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Jeudi 23 Juin 2005 à 10:03


Bah tu sais Syndelfeniks que la chaîne d'acide est aussi un rituel ^^
En fait l'adversaire ne joue pas ledit sort, il le copie, ce qui est différent et donc possible.


Ah ben alors si c'est possible, on va le faire

Ensuite j'ai remarqué que l'araigné mélangeait aussi les créatures volantes des cimetières dans la biblie de leur proprio ; enfin je sais pas si c'est voulu ou pas ^^


T'es sûr ? C'est marqué " mélangez toutes les créatures avec le vol dans les bibliothèques d eleurs propriétaires"... Celles du cimetière y vont aussi

Et puis il y a une différence entre être capable de bloquer le vol et avoir le vol, y a qu'à regarder l'araigné fouettesoie qui est capable de blesser des créatures volantes alors qu'elle n'a pas le vol et peut également les bloquer.


Oui, je pense qu'on va le mettre.

je parle de gros thons verts


On a déjà une image de gros thon vert, mais on va plutôt la mettre dans l'édition suivante je pense.

J'ai aussi une question :

Mon adversaire a deux forêts dégagées. Je joue ça :

Il engage ses deux terrains en réponse au fait que je joue le flétrissement, et avec le mana produit, joue une naturalisation. Est-ce faisable ou pas ?





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Bankotsu

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Envoyé par Bankotsu le Jeudi 23 Juin 2005 à 13:06


ca depend
si il joue sa naturalisation après que ton enchantement soit résolu, elle ira dans la pile et le détruira
si il le joue tout de suite, pendant que l'enchantement est encore dans la pile, il ira au dessus, et sera résolu avant que l'enchantement arrive en jeu, et ne pourra donc pas le cibler.

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Bankotsu, ca fait pas très magic mais bon :

Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Jeudi 23 Juin 2005 à 13:34


d'accord, mais quand l'enchantement s'est résolu, ses manas ne se vident-ils pas en brulure ?

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TLN

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Envoyé par TLN le Jeudi 23 Juin 2005 à 13:41


C'est tout à fait possible, du moment qu'il garde ses mana produits et les utilise avant la fin de l'étape pour jouer la naturalisation quand l'enchantement du monde s'est résolu ça le détruit comme l'a dit Bankotsu.

T'es sûr ? C'est marqué " mélangez toutes les créatures avec le vol dans les bibliothèques d eleurs propriétaires"... Celles du cimetière y vont aussi

Arf nan je viens de voir que ça le fait pas ...
J'ai regardé le texte oracle d'exhumation :
Return target creature card from your graveyard to your hand.

Et les créatures dans les cimetières sont considérées comme des "cartes" de créature et non comme des créatures ( il en est de même pour les créatures dans la bibliothèque et dans la main je crois )
Donc seules les créatures en jeu ( qui sont des créatures car leur sort s'est résolu, ce ne sont plus des cartes de créature ) se mélangent dans la bibli de leur proprio

EDIT : les mana restent dans ta réserve jusqu'à le fin de l'étape, quand ton sort se résout l'étape ne se fini pas forcément, tu peux encore garder le mana produit et l'utiliser ( à la fin de l'étape seulement on vide la réserve et on compte les brûlures sauf indication contraire ) ; dans cette optique tu peux engager tous tes terrains, jouer un bouleversement et utiliser ce qu'il te reste de mana dans ta réserve pour jouer ensuite un psychatog ( exemple assez connu ^^ )

[ Edité par TLN Le 23 jun 2005 ]

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benrom

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Envoyé par benrom le Jeudi 23 Juin 2005 à 14:51


Salut !

J'voulais juste vous dire que ce que vous faîtes, c'est vachement bien et très intéressant.
En plus, les cartes que vous faîtes sont bien et réalistes.

Félicitations et continuez comme ça, parce que j'vais suivre de près votre projet !

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BEN & ROM

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Jeudi 23 Juin 2005 à 15:30


benrom : Merci pour ton soutien (fais de la pub ). Ce serait sympa si tu pouvait faire des comments sur les nouvelles cartes qu'on poste, ceci dit sans t'obliger, bien sûr...

TLN : Merci de nous avoir éclairé pour le Flétrissement. On va refaire l'Araignée.

gg-magic : Le convoi transporte une relique : un morceau de roche noire gravée de runes, qui émet des vibrations bizarres, ce qui l'amène à se désagréger lentement. Angtor décide de le confier à Aendoriel. ceci a une double conséquence : d'une part le renforcement de l'alliance entre la Principauté de Mereyssa et le Royaume de Soltis, et d'autre part cela permet à Aendoriel d'étudier ce phénomène, car il a accès à d'immenses connaissance, gardées depuis longtemps par les elfes dans les bibliothèques d'Helcaria.
Pour t'aider dans la rédaction de l'histoire, sache que cette relique serait un morceau du Mégalithe de l'Harmonie, mais il ne faut pas le dire !!!!!!!!!!!!!!!!!!(fais de la pub)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A bientôt pour de nouvelles cartes.

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gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Jeudi 23 Juin 2005 à 18:04


d'accord, je m'y met immédiatement. Je ne pense toutefois pas la poster avant demain, analyse à finir.


Nalex81

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Envoyé par Nalex81 le Jeudi 23 Juin 2005 à 19:33


Salut à Syndelfeniks & aenilnpriorel57 et bravo pour votre extension magnifique.

TLN

C'est tout à fait possible, du moment qu'il garde ses mana produits et les utilise avant la fin de l'étape pour jouer la naturalisation quand l'enchantement du monde s'est résolu ça le détruit comme l'a dit Bankotsu.


Pour expliquer un peu plus ce qu'a dit TLN :

-L'adversaire engage 2 forêts en réponse au Flétrissement de la nature, il a donc dans sa réserve de mana.
-Le Flétrissement est résolu.
-L'adversaire joue sa naturalisation (il peut car son mana est dans sa réserve et il n'a pas engagé de terrains donc le Flétrissement n'a pas eu d'effet) en ciblant le Flétrissement et voila .


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