oui pardon je suis un noob avec ce format, je connais pas le metagame et je vais donc m'efforcer de dire des coneries, plein.
il me semble qu'il faudrait se recentrer sur le theme. Le serpent a plume, des contres, de la pioche fin de tour et un minimum de removal de masse.
que pensez vous de
Manipulation de l'âme qui peut vous ramener un coatl ou de
Complication (ca contre et ca pioche c'est tout ce qu'on veut)
je serais meme d'avis de retirer psychatog. il profite des pioches mais ce n'est pas lui qui fait piocher. L'interaction avec le coalt est peut etre limité De toutes façons il y en avait que 2 dans la derniere version proposé et puis ca permet de gerer les cimetiere si on en a plus besoin. Si on le retire, on peut aussi retirer toutes les cartes qui finalement ne sont synergiques qu'avec lui.
- connaissances accumulées: bof
- logique circulaire: bof
- skriekmaw: on a vu mieux et puis on prefere jouer fin de tour
aether vial c'est pas vraiment dans le theme. le diablotin de diplotaxis c'est pas la peine d'en mettre plus d'un. il sera tutorisable avec intuition de toutes façon (qu'on te le laisse en main ou que tu t'en defausse)
bien sur je ne lesinerais pas sur les contres gratuit ou a 1 voir 2
la le plan est simple.
tour 0 (si vous commencez pas):
-contrez (fow)
tour 1
- contrez (collet a sort, chiquenaude de force?)
tour 2
-contrez (arcane denial,
memory lapse?)
tour 3
- pernicious
tour 4
- coatl + un truc fin de tour (contre a 1 ou brainstorm)
ensuite essayer de sauver son coatle et de tuer vite avec
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4