Pensez vous qu'une stratégie beaucoup plus aggro serait jouable?
17 iles
4
Shamane des brisants
4
Mystique forge-vague
4
Guerrier de la marée
4
Seigneur de l'Atlantide
4
Reejerey suire
4
Messager des marées
4
Expert d'ouidargent
4
Détrousseur ondin
4
Hébétude
3
Ruse du familier
4
Fiole d'aether
L'idée premiere de ce deck était de pouvoir rivaliser avec un deck Gobelin. Bien sur, je me suis vite rendu compte que cet archétype n'est pas sans rival pour rien.
Voila une liste non exhaustive des comparaisons que l'on pourrait faire:
-Jeux monocolores => stabilité dans la base de mana.
-La fiole d'aether peut etre jouée avec beaucoup d'intéret dans les deux decks.
-Chef de guerre gobelin <=> Reejerey suire
-Matrone gobelin <=> Expert ouidargent (moins cher mais pas toolbox malheureusement...)
-Meneur gobelin <=> Messager des marées
-La capacité à déborder le deck adverse grace au Card Advantage engrangé.
Mais des éléments de gobelin sont introuvables dans la tribu ondine. Le pelleteur et le larbin manquent en particulier.
Alors je me suis ravisé quand à la capacité à faire la même chose que gobelin,il fallait trouver la tactique propre aux ondins tout en gardant les similarités entre les deux decks.
La plupart des decks ondins joués utilisent une base de contresort tres utiles contre certains decks combo. Mais si l'on garde cette base de contre, l'utilité du messager des marées s'en voit réduite ainsi que celle des boosters tels que le reejerey et le seigneur.
Alors j'ai réduit cette base pour disposer de 32 ondins et maximiser la capacité du messager. Bien sur on ne peut se permettre de ne pas jouer de contres, mais ils seront en harmonie avec nos ondins: la ruse du familier permet de remonter un expert ou un messager pour faire encore plus de CA.
La base de créatures ondines est composée de 12 petites 1/1 avec une capacité concernant le mana.
Ces créatures sont parfaites pour donner la traversée des iles combinée avec le seigneur.
Les guerriers et les Shamanes peuvent aussi provoquer les color dead adverse.
Et des 2/2 pour 1 mana ce n'est jamais mauvais...
Les reejereys et les seigneurs sont indiscutables, mon choix n'est pas à expliquer me semble-t-il.
Les experts et les messagers sont sources de CA énormes, encore plus lorsqu'ils sont combinés à la ruse. Ces sont ces créatures ci qui permettent de déborder aggro quand la plupart de ces decks s'essoufle.
Les détrousseurs engendrent un Quality Advantage appréciable, et combiné aux hébétudes permettent de recycler nos iles.
Les hébéudes et les ruses sont toujours utiles contre combo ou contre controle quand on sent arriver la colere de dieu ou un sale pyroclasme.
Pas encore de réserve mais les mystique et les shamane ainsi que les fioles peuvent laisser la place pour des mini splash sans changer la base de mana.
Ce jeu est à mon avis tres peu efficace contre combo car pas assez rapide mais devrais pouvoir se tailler des beaux match ups contres la plupart des decks aggros et contrôle; les aggros n'aimant pas les boosters tels que reejerey ou le seigneur, comparables à des musclés et ligamenteux dans un deck slivoides, tandis que les controles seront aculés par la masse aggressive ainsi que par le CA généré.
Un plus de ce deck est le fait qu'il soit vraiment abordable financierement parlant ainsi qu'au point de vue des regles.