Ca fait un bout de temps que je cherche à bidouiller un blast plus ou moins sligh... Voici ma liste :
Lands :
3
Wooded Foothills
3
Bloodstained Mire
4
Great Furnace
8
Mountain
Creatures :
4
Mogg fanatic
Sorts
Blasts :
4
Foudre
4
Chain Lightning
4
Lava Spike
3
Schrapnel Blast
3
Flame Rift
3
Fireblast
1
Demonfire
Pioche :
4
Browbeat
Accélérateur :
1
Mox Diamond
3
Pétale de Lotus
Gestion :
3
Flamebreak
3
Fork
Bon, désolé, j'sépare toujours les cartes non-land non-crea en sous catégorie pour mieux me rendre compte de ce que j'ai !
Pourquoi du comment de ces cartes :
18 lands me paraît un bon chiffre. 6 Fetch pour épurer suffisamment.
Les 4 Mogg fanatiques sont indispensables dans tout jeu rouge qui se respecte
Très utile pour gérer un aggro en début de partie, ralentir la sortie d'un combo en flinguant son piaf, ou encore coller quelques points à control...
Pour les blast, les classiques foudre, Chain Lightning, LavaSpike et Schrapnel blast sont là en direct damage. Vu le bon nombre d'artefacts dans le jeu (Great Furnace, pétale, Etau etc) schrapnel n'aura pas de soucis pour être lancé.
Fireblast, l'essayer c'est l'adopter, mais en 4 exemplaire, on risque trop de l'avoir en carte morte. Combiné avec Fork, c'est le parfait finisher.
Pourquoi Demonfire ? Le risque de le voir en tant que carte morte est en effet assez élevé... Mais j'compte pas mal de partie où j'aurais pas regretté de piocher un sort faisant X. Excellente dans ce rôle, bien plus à mon goût que Firebolt. De plus, Demonfire a le bon goût de gérer définitivement certaines petites 'chieuses' @reanimator pour pas trop cher.
Flame Rift a un excellent rapport dégâts infligés / coût. Je pars du principe que le burn de ce jeu fait fondre les pvs adverses plus vite que ce que l'autre pourrait faire. A éviter en mirror par contre... C'est la carte pour laquelle je conserve le plus de doutes.
Les rudoiement restent la meilleur solution pour piocher en monored. Soucis, le coût élevé. Seulement 3 exemplaires du coup.
Pour pouvoir démarrer assez vite, des accélérateurs me paraissent appropriés. Diamond Mox est je trouve supérieur à Mox de Chrome dans cette optique. Se priver d'un land est moins contraignant que d'un blast. Carte morte rapidement... ou pas, car se sacrifie avec plaisir sur un schrapnel blast !
Même idée pour les pétales. Apporte un T1 ou T2 très rapide, peuvent permettre de créer une surprise / un finisher en T4, et sinon servent à alimenter le schrapnel blast.
Enfin, la gestion. Le mogg devrait d'ailleurs plutôt appartenir à cette catégorie à mon goût ! Quoi qu'il en soit, ne rien mettre dans le jeu que des possibilitées de dégâts ne me paraît pas une bonne idée.
Une grosse masse de petites / moyennes créatures est très pénible à gérer pour un blast, et ce dernier s'épuise trop à le faire.
Aussi Flamebreak me paraît la carte idéal (cher on me dira, mais je préfère claquer un controle de masse au T3 ou 4, pour virer le plus de cartes possibles du terrain adverse, quitte à y laisser des plumes. Flamebreak pique également l'adversaire, et empêche la régénération. Parfait pour son rôle mais.... il ne gère pas les volantes. D'où mon hésitation avec Pyroclasme, même si je me vois plutôt rentrer ce dernier en side.
Concernant ce qui a été dit plus haut, j'ai longtemps joué Point de Rupture, mais finalement, c'est pas génial. Si on joue ce sort, c'est dans 95% des cas pour virer les créatures (et non pour le faire choisir hypothétiquement 6). Donc, autant s'assurer que les créatures partent effectivement au casse pipe, tout en amochant un peu l'adversaire en face. Breaking point est très puissante, mais n'est pas fiable. C'est ce que je reproche un peu à Rudoiement, mais cette dernière n'a pas d'autre alternative en rouge.
Fork est tout simplement géniale. Contre de la défausse, du gain de hp, de la pioche, où quoi que ce soit un minimum pénible qui prenne les créa/le joueur pour cible, Fork fera réfléchir l'adversaire. (Ou contre tout combo tuant avec une
bdf@+oo points de dégâts, même si c'est rare). De plus, jamais une carte morte, car utilisable avec ses propres blasts.
Bon, je crois que j'ai pondu un gros pavé
Très peu de créature, du coup moins dans l'optique d'un blast... Le Lava est bien, certes, mais je pars du principe que j'ai quelque chose à faire avec mon mana de toute manière, qui sera au final plus rentable que l'activation du lavamancien.
Au final, tout ça combiné, me reste ces soucis, pas mal de ces questions étant déjà apparu sur ce thread :
Flame Rift ? Trop suicidaire ?
Demonfire ? Carte morte ?
Pioche ? Trop cher ?
Flamebreak vs Pyroclasme ?
Lava ou pas Lava ?
Voilà, en espérant faire avancer le débat avec s'te liste, à vous les critiques, démolissez mwa ! :>
Edit : Au temps pour moi pour l'étau et la roue.... ça m'apprendra à être inattentif à la section où je poste ! Je modifie la liste en conséquent ^^
[ Dernière modification par Dez le 19 fév 2008 à 23h41 ]