Bonjour à tous,
Je remonte ce topic du fin fond du forum pour vous proposer ma nouvelle liste d'un deck issu de ce qui reste de mon cerveau.
J’ai nommé :
terrains avides (avides de mon côté parce qu'il gène l'adversaire et à vide

du côté adverse parce qu'il n'en a plus, si tout s'est bien passé...)
4 wasteland (pête land du format, récursif avec vie du terreau et crucible)
4 polluted delta (épure)
4 island
3 port rishâdan (pour gagner du temps et bloquer les terrains adverses)
3 forest
1 maze of ith (contre réanimator et bestioles chiantes)
1 treetop village( kill)
2 Faerie conclave (kill)
3 tabernacle at pendrell...(calme les bêtes adverse et fait office de wrath avec la parallax)
3 tropical island (stabilise les sorties)
2 colisée céphalide (pour piocher ou kil alternatif si le lock est en place)
sorts:
3 sylvan scrying (tuteur pour land, utile suivant la situtation)
4 tangle wire (pour calmer le jeu adverse et permettre de se dévelloper)
3 mana vortex (pête land sans trop de prob pour nous) et pis je l'aime bien, je voulais pas lâcher l'affaire, cette carte a du potentiel !
3 stifle (anti-fetchland et wasteland et combo avec la parallax)
3 life from the loam (pour récupérer ses terrain favoris)
4 exploration (très bon tour 1 pour avoir 4 terrain tour 2)
4 parallax tide (permet de temporiser et combo avec stifle)
3 crucible of world (très sympa avec mana vortex et exploration, lock pour l'adversaire)
3 propaganda (contre aggro)
sideboard:
4 tormod's crypt(anti cimetière chiant)
3 zuran orb (contre jeu blast et perte rapide de PV)
4 trickbind (split second, efficace contre les jeux combo-storm)
4 krosan grip (anti-arto, enchantement)
Le but du deck est d’embêter l’adversaire avec des cartes bloquant sa situation en début de partie : tangle wire, wasteland, parralax tide, etc…
La suite se consiste à poser un lock et de mettre l’adversaire en pénurie de mana soit grâce à la combo stifle-parralax, soit par l’effet de mana vortex. De notre côté, les crucibles+exploration ou lfe from the loam nous évite de perdre nos terrains. Le kil se fait pricipalement avec les terrains animable mais j’ai pensé à ajouté les colisés pour meuler l’adversaire lentement mais sûrement et aussi pour nous permettre de piocher.
Le deck gère facilement aggro (tabernacle et propaganda) et suivant contrôle cela dépend mais il s’en sort bien. Contre combo par contre c’est plus chaud si on arrive à lui virer ses terrain assez vite ça peut passer mais ce deck souffre pas mal de la défausse.
En règle générale, le deck s’en sort assez bien, j’ai l’impression, mais je tiens à avoir vos commentaires pour voir quelles améliorations je peux lui amener. Testez le un coup et faites-moi part de vos impressions !
Merki à plus !
[ Dernière modification par spri le 01 jui 2007 à 15h31 ]