[en construction] Pete land %B %W

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 02 Septembre 2005 à 00:55


Pour ceux qui cherchait des jeux jouables, que pensez de l'aspect compétitif de ce pete land (sans trini )

// Lands
1 Dust Bowl
4 Polluted Delta
4 Rishadan Port
4 Scrubland
4 Swamp
3 Wasteland

// Creatures
4 Juzam Djinn
4 Phyrexian Negator
4 Plague Spitter

// Spells
4 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Duress
4 Icequake
4 Sinkhole
4 Tangle Wire
4 Vindicate

Le side est à voir ... (swords to plowshares, explosifs, tabernacle,... ?)

Le jeu est rapide, bourrin, suicide, violent bref, ça déménage ... tangle et vindi sont pas pour laisser la place au négator et juzam .... rishadan gene considérablement, waste est incontournable. Icequake (ou pluie de larmes au choix) et sinkhole pour allumer les lands , et le mana boost, c'est dark et mox ... Duress apporte un tour 1 interessant ....

Vos avis pour le rendre très fort (contre gob notamment) ...


MAJ page 3

[ Dernière modification par chaudakh le 19 oct 2006 à 12h29 ]

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Pitaldinho

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Envoyé par Pitaldinho le Vendredi 02 Septembre 2005 à 08:33


Je pense personnellement que tangle n est pas très rentable dans ce deck car l adversaire n a pas une grande difference de permanent avec toi du fais que tu ne peux pas gerer et land et creature et artefact.

Je lui prefere sans contest une bonne vieille trinisphere meme si elle est recente .

Sinon tu souhaite gerer gobos le moyen le plus simple est d avoir pour moi la cartes indispensable dans ton jeu swords (avec tout les land qui devienne creature dans le format pete land pour 1 pourquoi s en priver) et contre gob c est un lackey de moi qui te frappe.

Et je ne trouve pas le Plague Spitter si efficace le probleme c est qui prends trop souvent ca foudre vs tout les jeu aggro voir son StP ou autre.

Par contre il y a un Rancid Earth qui peut etre pas mal avec le seuil.

Voila donc je le repete Trini pour moi est incontournable pour ce jeu ou sinon je vien d avoir une idée qui est de jouer enlightened tutor pour créer une sorte de tool box style trini, Tangle, Disk, Pestilence, etc... ce qui permettré de beaucoup mieux gerer au choix.

___________________

Bon Allez faut reussir a faire le Top 4 des Frances cette année et surtout accroché la qualif pour Berlin

chronatog

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Envoyé par chronatog le Vendredi 02 Septembre 2005 à 09:29


à la place des icequack je metterais ensablement

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Vendredi 02 Septembre 2005 à 09:46


Vial et larbin ne foutent il pas un peu en l'air la stratégie du deck?
Vindicate pour gérer sa, je trouve sa léger léger disenchant ou stp md s'impose je pense, surtout stp.
Phirexian negator sa me parait légèrement suicidaire dans le format avec tout ces blasts qui trainent.
Je remplacerais les jusamm par des scouta (mieux si la partie s'eternise ce qui risque d'être le cas, mieux pour le porte monnaie)

___________________

[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 17 Avril 2006 à 11:03


Voici une nouvelle version :

// Lands
1 Dust Bowl
4 Polluted Delta
4 Rishadan Port
4 Scrubland
4 Swamp
3 Wasteland

// Creatures
4 Juzam Djinn
3 Phyrexian Negator

// Spells
4 Phyrexian Arena
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Swords to plowshares
4 Icequake
4 Sinkhole
3 Trinisphere
4 Vindicate
4 Hymn to tourach

// Side

3 Ghostly prison
3 Withered wretch
3 Null Rod
3 Circle of protection : Red
2 Pithing needle

Des remarques ?

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Dead

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Envoyé par Dead le Lundi 17 Avril 2006 à 11:06


// Lands
1 Dust Bowl
4 Polluted Delta
4 Rishadan Port
4 Scrubland
4 Swamp
3 Wasteland

// Creatures
4 Juzam Djinn
3 Phyrexian Negator

// Spells
4 Phyrexian Arena
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Swords to plowshares
4 Icequake
4 Sinkhole
3 Trinisphere
4 Vindicate
4 Hymn to tourach

// Side

3 Ghostly prison
3 Withered wretch
3 Null Rod
3 Circle of protection : Red
2 Pithing needle


Décidement, tu peux pas t'en passer

___________________

o0 - Happiness is real when sheared (into the wild) - 0o

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 17 Avril 2006 à 11:12


C'est qu'elle est indispensable, et que je suis d'accord avec la remarque de Cogitator :
Je lui prefere sans contest une bonne vieille trinisphere meme si elle est recente

Je pense peut être jouer des Mortify dedans aussi pour plus de gestion ...

___________________


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 17 Avril 2006 à 15:01


Plutot qu'icequake, pourquoi pas rancid earth qui fera quelque chose avec le seuil (qui arrive plutot rapidement)...

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Lundi 17 Avril 2006 à 16:07


C'est qu'elle est indispensable, et que je suis d'accord avec la remarque de Cogitator :
Citation :
--------------------------------------------------------------------------------

Je lui prefere sans contest une bonne vieille trinisphere meme si elle est recente

--------------------------------------------------------------------------------


ca n'était pas de moi mais en effet, je pense que quelque'un qui se passe de 4 trini dans ce genre de deck, c'est quelqu'un qui a peur de gagner (d'ailleurs, pourquoi n'en joues tu que 3, tu as peur de la piohcer? )
je rapelle accesoirement que quand on commence, tour 1 land messe noire trini = gg (d'ailleurs, trini tour 1, c'est encore le meilleur moyen de lutter contre vial et gob quand on commence)


en ce qui conerne le reste :
phyrexian negator, je ne suis pas fan, en side contre controle à la limite, mais sinon c'est mauvais, il n'aime pas les bloqueurs (comme les 3/3 inciblable...), pas les blast (meme threshold en joue assez souvent), en fait il n'aime que les gentils deck qui ne posent peu ou pas de créature et ne jouent pas de blast, bref c'est plutot limité

juzam jin, faut voir, personnellement je ne suis pas un grand fan, il entre en concurrance avec yukora dont le défaut est négligable dans ce genre de deck et scouta phyrexian bouffe les pvs de manière limité et n'en bouffe meme pas du tout si on est trop court en pvs.

au niveau des kills, je verrais plutot un bestiaux de la liste suivante en complément au 5/5 pour 4 (perso je vote pour yukora) :
-nantuko shade (bon ok, tu manque peut etre un poil de mana noir pour l'alimenter)
-dark confident (piocher encore et toujours, parait que c'est bien, le pb c'est que ca bouffe son lot de pv, donc mieux vaut pouvoir le saquer)
-hypnotic scepter, ou comment attaquer la main adverse pdt qu'il cherche son mana
-genju des champs (bestiole bizarre qui demande de jouer un peu de shockland en complément aux biland mais qui fait gagner masse pv)
-ange exalté (on en arrive aux grands classiques, protégée par trini on peut la sortir en mue, elle permet de gagner des pvs jusqu'à plus faim et tue vite, lente mais tres forte)


swords to plowshares, mouais, c'est le meilleur anti créature du jeu mais à la limite ce n'est pas tant que ca dans la stratégie du deck, faut voir

en ce qui concerne les solutions anti-aggro, tu as opter pour sxords de base et ghostly prison en side, soit, mais on aurait pu penser à infestation ou mutilation qui sont d'excellents reset contre tout ce qui se fait de jeux aggro tout en épargnant les 5/5 la plupart du temps, car ghostly c'est bien gentils, mais tes kills iront s'empaler dans l'armée de bloqueur de ton adversaire et il peut toujours etre interressant de saucer des bestioles comme confident, troll, moongoose, meddling, etc

au niveau des null rod, je pense que ce serait mieux de faire 2 null rod pour 3 needle (la plupart des deck n'ont qu'un seul artos chiant à bousiller, nul rod "casse" tes mox et enfin c'est toujours plus interressant de neutraliser vial au tour 1, en plus il parait que needle ca permet de "casser" les fecth)

Plutot qu'icequake, pourquoi pas rancid earth qui fera quelque chose avec le seuil (qui arrive plutot rapidement)...


+1, une fois les negateur virés, il seriat bon de penser à cette excellente carte, si on peut faire sauter qqes 1/1 pénibles autnat le faire (d'ailleurs ca se combine bien avec le confident pour le saquer avant qu'il ne pique trop)

au fait, je trouve dommage de devoir renoncer au duress meme si vu la liste, je ne vois pas où on pourrait trouver la place pour les rajouter

Je pense peut être jouer des Mortify dedans aussi pour plus de gestion ...


je ne vois pas trop l'interet, c'est un anti créature plutot lent et qui n'apporte pas grand chose

___________________

"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 17 Avril 2006 à 16:11


genju ca a l'air so fresh...
Au pire ya nuage mortel pour faire dans le lourd mais il faut des accélérateurs de mana =)

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 17 Avril 2006 à 17:00


Je suis finalement d'accord pour yukora à la place de Negateur.
Rancid à la place des Earthquake, c'est évident... d'ailleurs monTCL joue des Rancid earth pour faire le ménage...
Mutilate peut être un excellent bouton réset créature. Il faudrait alors peut être modifier un chouilla la base de mana pour avoir un peu plus de marais, en mettant des shockland par exemple (1 ou 2 suffisent)
Genju, oui et non... je préfère rentrer des anges...
Le dark confidant met trop de claques à 3 dans ce jeu, si bien qu'il ne peut figurer dedans. J'ai enfin préféré les hymn to tourach pour défausser du gros et du land plutot que de garder duress.

On arrive à ça alors :

// Lands
1 Dust Bowl
4 Polluted Delta
4 Rishadan Port
4 Scrubland
4 Swamp
3 Wasteland

// Creatures
3 Juzam Djinn
2 Yukora
2 Exalted angel

// Spells
4 Phyrexian Arena
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Mutilate
4 Rancid earth
4 Sinkhole
4 Trinisphere
4 Vindicate
4 Hymn to tourach

// Side

3 Swords to plowshares
3 Withered wretch
2 Null Rod
3 Circle of protection : Red
3 Pithing needle

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flovin

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Envoyé par flovin le Lundi 17 Avril 2006 à 20:44


Ben moi j'ai une liste.

4 brousse
4 champ souillé
4 wasteland
2 port rishadan
6 marais

4 juzam djinn
2 excavenfer

4 mox de diamant
4 messe noir
4 sinkhole
4 justification
4 trinisphère
3 creuset des mondes
4 terre rance
3 pluie de larmes
4 arène phyrexiane

Réserve:
2 null rod
4 aiguille à sectionner
...........?????????

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Envoyé par cogitator le Mardi 18 Avril 2006 à 10:06


Mutilate peut être un excellent bouton réset créature. Il faudrait alors peut être modifier un chouilla la base de mana pour avoir un peu plus de marais, en mettant des shockland par exemple (1 ou 2 suffisent)


faut voir pour le manque de marais, dans ce deck, le but est de jouer mutilate à 4 pour faire reset sans tuer nos kill, sans oublier qu'en général mutilate à 2 ou 3 suffit pour géré le début de partie (étant donné qu'en début de partie, c'est surtt gobelin qui aura besoin d'etre refroidit)

Le dark confidant met trop de claques à 3 dans ce jeu, si bien qu'il ne peut figurer dedans.


+1 d'autnat que de tte mabière, on n'a pas assez de moyen de le saquer et qu'il pique trop sur les kills

J'ai enfin préféré les hymn to tourach pour défausser du gros et du land plutot que de garder duress.


hymn to tourach est toujours supérieur à duress, je parlais de duress comme supplément anti controle à tourach et non comme substitution, mais de tte manière, je ne vois pas où trouver la place d'en mettre

Ben moi j'ai une liste.


Ravi de l'apprendre

4 champ souillé


tre smauvaise idée dans un deck qui joue 6 land non marais + des diamond mox, mieux vaut jouer des fetchland ou des shockland

4 juzam djinn


meme réflexion que pour chaudakh, yukora c'est tout aussi fort et son défaut est bien plus négligeable

4 mox de diamant


tu ferais mieux de joeur des mox de chrome, dans ce genre de deck tu as besoin de 3 mana tour 3, soit 3 land + 1 mox de diamant contre 2 land + 1 mox de chrome

3 creuset des mondes


pourquoi pas mais dans ce cas joue aussi 4 fetch land pour l'utiliser suffismment, perso j'aurais plutot tendance à joeur 1 creuset des mondes + 2 enlighted tutor, ce qui permet de sortir creuset quand on en a besoin ou d'aller chercher trini ou arène dans les autres cas.

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jmf

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Envoyé par jmf le Mardi 18 Avril 2006 à 14:35


J'ais un jeu qui resemble a celui la comme 2 gouttes d'eau.

Voici la liste

3 confident
2 ombre natuko
3 descendant de kiyomaro


4 sinkhole
2 pluie de larme
4 vindicate
4 tourach
4 contrainte
3 trinisphere
3 arenes
4 messes noires
4 swords to plowshares

4 brousse
4 wastland
4 reliquaire impie
4 fetch (rouge/noir)
4 marais

side:
3 arbitre silencieux
4 peste artificielle
4 ostracisme
4 withered wretch


Pour moi Yukora et Juzam, soit loin d'etre indispensables. L'ange me plait de plus en plus, je crois que je vais l'integrer a la place des nantuko et/ou des descendants (Ils sont quand même trés fort dans ce deck)

pour le reste, la base et identique souf qu je joue a la fois le confident (qui ce fait blaster rapidement) et l'arene en soutient. Je pioche comme un cochon et les descendant fait le reste en ce qui concerne les pts de vie.

Je suis pas fan du port dans ce jeu car j'ai besoin de pas mal de mana blanc. Le side est trés basé anti agro (gob, elfs, zoo, ...) qui me posent le plus de pbs


cogitator

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Envoyé par cogitator le Mardi 18 Avril 2006 à 15:05


Pour moi Yukora et Juzam, soit loin d'etre indispensables. L'ange me plait de plus en plus, je crois que je vais l'integrer a la place des nantuko et/ou des descendants (Ils sont quand même trés fort dans ce deck)


yukora et juzam sont tres bien adapté à une optique controle et bouffent moins de mana noir que shade (ce qui permet de jouer les port)
en ce qui concerne ange exalté, c'est pas forcément combo avec confident...

4 ostracisme


c'est pas un peu pourri? autant jouer des anti betes non?

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