Salut à tous,
Je viens vous présentez un petit deck que je trouve très sympathique, et plutôt efficace !
C’est donc un deck

.
Le principe est relativement simple.
• le Kill
Le but est de posé rapidement un
garde-chasse qui ira par la suite chercher un
Colosse De Sombracier. Une fois posé en jeu (gratuitement donc), il servira de kill.

• La défausse
Début de partie, on fait défausser l’adversaire un maximum. Pour ce faire,
Contrainte,
Thérapie De La Coterie (sur laquelle je vais revenir) et
Hymn to Tourach . Les défausseurs efficace qui font des ravages dans les mains adverses, pour éviter des mauvaises surprises (comme des FoW) au moment propice.
L’avantage de la thérapie, c’est que le sacrifice d’une créature (en l’occurrence le garde-chasse) n’est plus un problème, puisque sa mort offre la vie au colosse (si tout va bien).
• La liste des « destructeur » :
En parallèle, on empêche l’adversaire de se développer avec des anti-créatures, des anti-enchantements, des anti-artefacts, bref des anti-permanent « non terrain ».
Edit diabolique
Classique anti-créature qui pourra servir aussi à s’auto-tuer le garde chasse pour accélérer le jeu
Décret de souffrance
Pourra faire un bon ménage avant d’aller chercher un colosse. Se joue principalement en recyclage. Un vrai bonheur (pioche et pas de contre).
Action pernicieuse
Une carte très connue dans la destruction de masse, créature, enchantement, artefact, tout y passe
Naturalisation
Important en début de partie, si une Survie du plus apte passe, ou autre joyeusetés de ce genre
• A côté de ça, les cartes qui font le corps du deck :
Messe noire
Accélérateur, peut permettre de poser un garde-chasse au tour 2 et avec un peu de chance un Colosse tour 3. Bref, le début de la fin pour l’adversaire
Chuchotements nocturnes
Petit moteur de pioche sympathique en noir, pour accélérer un peu le rythme
Réapparition
Peut s’avérer utile pour récupérer une carte importante au cimetière
Bénédiction Selon Gaïa
Si la malchance devient trop présente, la bibliothèque risque de fondre. Une petite bénédiction peut donc sortir d’une mauvaise passe.
Précepteur Matérialiste
Super tuteur ! Son malus devient un bonus. On va chercher un colosse, on le pose sur la bibliothèque, et on s’arrange pour que le garde chasse meurt… Hop, colosse en jeu !
• La base de mana
Les fetchland sont là pour épurer le deck des lands rapidement inutile.
Ensuite, un mixte de forêt / marais / bayou pour une base de mana relativement stable.
Les
village arboricole auront 2 utilités : défenseur et kill alternatif. En effet, ils survivent à action pernicieuse et au décret (sinon c’est vrai que ça produit du mana vert)
• La réserve
D’autre naturalisation si on tombe sur un deck combo basé sur un enchantement, les aiguilles contre Sceptre isochronique. Pour le reste, ça reste flou.
Il me faudrait un anti-bleu (
Tsunami ?), mais sinon je ne sais pas trop…
• Les grands ennemis
Bon, après réflexions et tests, les 2 grands ennemis qui ressortent sont (suspens) :
Boomerang
Retour au pays
La liste du deck donc :
// Lands
7 Swamp
3 Forest
4 Bloodstained Mire
2 Windswept Heath
2 Bayou
3 Treetop Village
// Creatures
4 Gamekeeper
2 Darksteel Colossus
// Spells
3 Diabolic Edict
2 Decree of Pain
3 Pernicious Deed
2 Naturalize
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Night's Whisper
2 Worldly Tutor
4 Dark Ritual
4 Cabal Therapy
1 Gaea's Blessing
1 Regrowth
// Sideboard
2 Naturalize
4 Tsunami
3 Pithing Needle
…???
J’attends vos avis…
(/me se pose confortablement, prêt à tout entendre)
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c e r k a n
Paresse : habitude prise de se reposer avant la fatigue.
[ Edité par Cerkan Le 29 jui 2005 ]
[ Edité par Cerkan Le 05 aoû 2005 ]