[deck casual] contrôle blanc + effet d'arrivée en jeu

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yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 09:59


créatures : 14


mes ajouts : carte*

4 Ange exalté
3 Dragon éternel
1 Mage du Tabernacle
2 Muse née des vents
4 Martyre aux sables

autres sorts : 24



3 Toupie de divination du sensei
4 Pierre de l'esprit
1 Théâtre en cercle
1 Aura de silence
4 Prison fantomale
2 Cercle de l'oubli
3 Préceptrice éclairée
4 Chemin vers l'exil
2 Proclamation de renouveau*(bonne synergie avec le martyr)

terrains : 22



4 strates de scrutation
18 plaines neigeuses

[ Dernière modification par yonathan_88 le 24 jui 2009 à 09h59 ]

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ashalan

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Envoyé par ashalan le Vendredi 24 Juillet 2009 à 11:40


je suis pas fan de cette liste, d'une part je n'ai pas 4 anges exalté ^^ ( que 2 ), je n'ai que 2 dragons, mage du tabernacle ça fait chier tout le monde donc j'en veux 2 ^^, ya plus mes copines les valkyries et la je suis embêté ^^. Pour les martyres je teste sans puis avec, donc je verrais le moment venue.
Pour les muses, je vais surement les rentrer a nouveau ^^ un jour ... pour 1 théâtre je suis ok, avec les tuteurs et moins un cercle aussi. proclamation du renouveau c'est bien, mais j'ai pas ça en stock.

Non je vais sortir pour le moment un archonte pour un ange pourfendeur ( sortis du booster).

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La vérité ne prend de sens que du moment ou on la questionne. Le royaume de l'espoir ne connait pas l'hiver.

yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 12:52


le mage est assez genant pour toi aussi et l'ange il faut en mettre un max elle tue xD le dragon tuto les plaines-->ça épure le deck et ça fournit du mana en mana death

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ashalan

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Envoyé par ashalan le Vendredi 24 Juillet 2009 à 13:15


le mage ne gène pas tant que ça, au pire il meurt lui aussi. Pour les anges je suis d'accord, c'est des monstres.

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yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 14:00


c'est vrai qu'une 4/5 lifelink t4 sa roxxe le mages est assez gênant car tu joue des créatures mais il pourri un peu les sorties d'un deck aggro en jeu c'est sur

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 24 Juillet 2009 à 17:02


Le 24/07/2009, yonathan_88 avait écrit ...

c'est vrai qu'une 4/5 lifelink t4 sa roxxe le mages est assez gênant car tu joue des créatures mais il pourri un peu les sorties d'un deck aggro en jeu c'est sur


le défaut du mage ne se fait pas spécialement ressentir car lorsqu'il arrive, tu es déja bien installé, et le mana ne risque pas de te faire défaut. De plus, tu as rarement plus de 2 ou 3 bêtes sur table

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ashalan

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Envoyé par ashalan le Vendredi 24 Juillet 2009 à 17:17


oui j'ai teste le mage dans ce deck ( avec des modifications car il manque les valkyries et deux cartes), et généralement le deck est installé. Mais comme je n'ai que 2 prisons et pas de tuteurs a l'exception de la préceptrice, c'est lent a bloqué. Et le mage n'est pas suffisant, il faut un une prison ou une muse pour mettre plus de pression.

les decks rapides aggro sont dures a gérer, et le mage n'est pas réellement efficace que si je le mets en 4 exemplaire, ou 3. Parce que quand il y a en a deux c'est pénible a conserver une sortie stable. Si le kill est en place en général ya pas de soucis ça prend 5 tours mais on le tue.


En tout cas le mage de la douve est chiant, si on le fait pas sauter ou qu'on a rien avec le vol la partie s'installe et a ce jeu le deck tourne beaucoup mieux. Je maintiens que ça reste une carte facile a faire sauter, mais elle gène vraiment bien. Mais je sens que je vais laisser les muses a leur place et les mettre en side, affaire a suivre.

De plus, tu as rarement plus de 2 ou 3 bêtes sur table


oui c'est vrai, a ce niveau la le mage ne gène pas. je dirais même que je suis heureux quand j'ai 3 bêtes sur tables


Par contre j'abandonne le système neigeux faute de moyen, mais je le testerais en proxie quand j'aurais le temps.

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Envoyé par ashalan le Mercredi 29 Juillet 2009 à 12:56


j'ai fais pas mal de modification de la base de mana, elle n'accélère pas mais gère mieux les premiers tours. j'ai rajouté :
4 désert
4 usine de mishra
2 usine d'urza


je n'ai pas pu tester les usine d'urza dans ce deck, ni les déserts mais les usines de mishra sont vraiment parfaites et cela pour attaquer comme pour défendre.

Sinon après de nombreux test je maintiens l'idée des contrôles par les deux mages, la partie est très ralentis.

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